第三章 夢中抽獎(下)(2 / 2)

「修的麻袋,為啥橙卡冒綠光而且這本農用種植培育技術是什么鬼」嘴上這樣說,忍不住翻看來看看,畢竟是橙卡,也許看走眼了呢

首先映入眼簾的第一行就是綠油油的人生從頭開始。

方圓:Σ

「我這運氣有多差,連做夢都不能讓人爽利。」方圓直接把書丟在地上吐槽道。

「喂,你確定你是夢神,不是夢遺神肯定是我擼多了,罪孽深重,怨氣集結,所以才形成了你,現在你是來報復我的吧」

夢神顯然被他的話給惱怒了,一腳踢在他的屁股上,讓他一頭栽倒,順著山坡骨碌碌的滾了下去了。

「我就說嘛,你一定是夢遺神,你這個大子。騙子語氣過快」方圓滾到坡下高聲喊道,然後一骨碌爬坐起來,低頭一看,哪里還有什么草地,只有他那屎黃色的床單,原來是夢醒了。

陽光從窗簾縫隙中照射進來,天已經亮了,拿起旁邊手機看了看發現已經快八點鍾,他要上班去了。

方圓所在的公司名叫「聽海動漫」,老板也是程序員出身,畢業後進入一家當地的美資手游公司,那時候手機還屬於mtk時代,外國人想占領中國市場,但是最終也沒做起來,於是就撤了資。

於是老板領著原有公司的一批人組建的現在的公司,但是大家都還沒意識到手游市場的重要和龐大,於是在這上面賺到了第一桶金,隨著公司規模越做越大,成為鹿市最大的手游公司。

但是隨著安卓和ios時代來臨,公司的情況每況日下,一方面是因為技術上跟不上,另外一方面因為大廠的進入和各大渠道的日益成熟,對公司業績嚴重擠壓,導致現在苟延殘喘,半死不活。

當年方圓進入公司也是抱著一腔熱血,希望做出一款最火、最熱的游戲,可惜隨著一次次的失望,現在也就看的開了,成為了一個沒有思想的碼農,也因為公司的技術不成熟,所以在這過程中反而學到了不少東西。

公司現在主抓的一款產品名叫修仙傳奇之王者榮耀,一看這名字就知道,是為了蹭修仙、傳奇、王者榮耀的流量,壓根就沒准備做自己的品牌游戲。

這款公司也不是自己自主研發的,而是買的外面的半成品代碼,就是這樣都快弄了一年半,其中投入的美術換皮、代碼重構等等人工費就花了好幾百萬,所以投入市場後就是為了賺錢,而且賺快錢。

那么怎么賺快錢呢,除了原有系統各種玩法外,就是活動了,於是各種充值、抽獎、消費贈送往上懟,有錢就是爺,只要充錢,一個人霸一服也不是不可能的。

至於不付費玩家根本就不會管他死活,畢竟他們也只是游戲公司提供給付費玩家的一種玩法,根據二八法則,收入貢獻永遠都是小部分大r玩家支撐起來的,而不是大部分小r玩家或者不付費玩家。

方圓手頭的活都是組長派下來的,沒上線的時候分擔寫一些游戲內的系統,上線後會寫一些資料片內容或者節日活動、促銷活動。

最近方圓寫的「荒野迷粽」就是端午節活動之一,50元寶擲一次,也就是5塊錢擲一次,擲到幾點中間的小人就會向前走上幾步,玩家會獲得對應格子的獎勵,上面東西基本上都是垃圾,只有寥寥幾樣極品勾引玩家用的。

所以方圓寫代碼的時候,要考慮概率問題,玩家要擲多少次才能獲得,說白了就是花多少錢才能獲得,這就跟游戲廳里面的娃娃機一樣,最終的結果基本上都是抓到的比買的都貴,這也就達到了這個游戲最終目的。

當然這只是一個抽獎中的一個邏輯,其中還要許多要考慮到,例如你點一下骰子的時候,系統會判斷你背包里有沒有綁元,沒有綁元會考慮非綁元,如果沒有非綁元還要跳出充值提醒,充值提醒還要監測玩家當前玩家充值額度,給予什么樣的獎勵來吸引玩家充值等等,這只是一沒有元寶的一條線,如果有元寶呢,要先綁元,後元寶,或者綁元加元寶等等,反正需要考慮一大堆。

任何程序的bug都是來自於一點,邏輯bug,而邏輯bug通常都是因為邏輯不完善造成後者邏輯混亂造成,這也是為什么程序員遭人詬病的地方,因為長期的邏輯思考,造成了他們的行為呆板。

方圓還算好的,就拿他同事來說,大部分程序員,每天說的最多的不是三句話,而是三個字,「哦。啊噢」

為什么這樣說呢,舉個例子,比如測試過來反饋哪里有個bug,通常都會「哦。」一聲表示知道了。策劃過來說加個新功能明天就上線,通常都會「啊」一聲表示太急了吧,都快下班了呀市場過來說把游戲icon通過程序實現隨著玩家心情改變顏色,通常都會「噢」一聲來表示驚訝,還能這么吊