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國內不是沒單機游戲,也不是沒大型單機游戲,但最終都沉沙折戟。
原因很多。
或許有技術上的差距,但這個差距其實逐漸在縮短。
還有市場的原因,當年仙劍三賣三十萬份,盜板賣三百萬,就這么的現實。
此外還有政策方面的原因。
這個就不說了。
其實,最主要的還是沒有公司願意做。
游戲公司更願意做賺錢的游戲,而不是靠情懷去講究華夏游戲產業。
在很多家長甚至權力者眼中,游戲就是毒瘤,沒啥好發展的。
從大巴車下來,呈現在他們面前的是一個郁郁蔥蔥的商務園區,綠化好的顛覆了他們對內地企業的認知。
園區里人數不少——克萊斯特總員工數,不算喵糧基金和喵尾巴院線也有一兩千人了,所以不再是最開始那種死寂沉沉不去辦公區域都看不見人的景象。
大家對這群新來的都挺好奇。
而消息靈通的已經上去要簽名了,畢竟是童年回憶的締造者,有些人現在甚至都還保留著那幾款游戲。
喵喵游戲工位規劃了三百多個,幾乎占據了半層樓。
隨著宿舍小區的完工,即將投入使用,原本在商務公園里的另外一棟樓,也會作為辦公樓使用,目前已經開始規劃改造。
目前,喵喵游戲就河洛工作室的42個人。
外加總經理李常威,副總經理楊寶福,還有兼管領導裴潛龍,一共45個人。
關於接下來做什么,倒也不需要糾結了。
一方面,加強河洛工作室的團隊,從人數、技術、硬件等各方面加強,從全球游戲行業吸引華人開發者的加入。
另一方面,從市場上選一款游戲給收購過來進行練手和變現。
李常威無比清楚一件事,喵喵游戲想要做大做強,光靠公司哺育是不可能的,必須有自己的變現渠道才行。
賺錢越多,才越是有可能做出精品游戲。
團隊組建這一塊沒有想象那么難。
原本不管是李常威還是楊寶福,他們對游戲開發都很陌生,可新來的河洛工作室這些人不陌生啊。
有人就問李常威,知不知道那部高人氣暗黑童話動作冒險游戲《愛麗絲:瘋狂回歸》。
李常威當然不知道,不過楊寶福當然玩過。
2011年發售於pc、xbox 360和ps3的《愛麗絲:瘋狂回歸》,評價不俗並獲得了相當出色的銷量,僅steam版就售出44萬份。
而開發這款游戲的,則是麻辣拌工作室。
這家工作室有著「華夏的歐美開發工作室」,它代表著華人在歐美游戲開發中的中堅力量。
目前,這家工作室面臨關閉,旗下的研發人員都在另謀出路。
河洛工作室可以從里面擇優挑選來壯大自己。
其實,在游戲行業,唯一不變的就是變化。
游戲類型、商業模式、平台等等。