第467章 用戶至上(求推薦票)(2 / 2)

幾個本來還有些不敢言談的年輕人,一聽說這樣的話,立刻就搖身一變成了話癆。

「謝謝你們,祝你們游戲愉快。」拿到了想要的資料,喵喵游戲的幾個人丟下一點小禮品立刻閃人,連個游戲幣都沒送給人家。

其實他們想送的來著,不過想送的是《王者》點券。

幾十個團隊,全國各省都跑了個遍,不僅是大城市,甚至連小縣城和工廠他們都去了。

畢竟游戲的玩家群體復雜,想要調查問卷的話,必須覆蓋到方方面面。

一圈折騰下來,差旅費、食宿、獎品,各種花費算下來,喵喵游戲花了上千萬做這件事。

對手有什么比咱們好的地方,咱們抄……咳咳,不對,是學習。

其實,這類游戲萬變不離其宗。

1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂制作並發行的游戲中綁定了地圖編輯器。

利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做aeon64的玩家制作出一張名為aeon of strife的自定義地圖,這就是所有moba游戲的雛形。

在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。

值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸2》中保持著更新。

這張星際爭霸的自定義地圖是dota的前身,也是所有moba的雛形。

就連lol剛出來的時候,都自稱是類dota游戲。

其實有一款游戲比lol更早,那就是《半神》,不幸的是,該游戲在發布時遇到了服務器問題,很多人連不上線。也正是由於這個問題,所以《半神》這款游戲沒能夠成為war3地圖的有力競爭對手,該游戲也從來沒有真正的大范圍流行過。

真正讓moba大火的是dota2和lol。

moba游戲自此成為pc平台玩家最多,玩家投入游戲時間最多的類型。

一定程度上,這兩款游戲緩解了網吧時代的沒落。

2013年的時候,位於舊金山的zynga推出了《末日競技場》,這是一款移動moba游戲。

然後越來越多的手機端moba游戲開始出現。

做《王者》能「抄」能改良的東西實在太多了。

林冬一開始的時候,並不知道這個「艱辛」的改良過程,他只知道游戲部門折騰倆月,又幫他虧了一大筆錢。

調查、開發、優化、測試……林林總總加一塊花了上億。

照這種虧錢速度,比任何電影投資都合算。

為此,林冬還提議李常威那邊擴招一部分人,專門去負責市場和用戶調研,一年到頭到處跑就是了。

人家工作這么不穩定,動不動就要出差,吃不好睡不好,不能陪家人,不能處朋友,多給點工資,多發點獎金不過分吧。

林冬第一次接觸到這款游戲的魅力,是在《湄公河》的劇組。

大早上的就開始拍,從六點拍到十二點,導演終於頂不住了,決定給大家一個午休的時間。

醒來之後的林冬就看到一群人圍在一起打游戲。

為啥知道他們在打游戲……

簡單,一邊打一遍吵吵,任誰都知道他們在打游戲。

工作這么累,居然還有精力打游戲?

難道是在玩那個最近非常火的手游《全民超神》?

抱著競品好,你好我好他也好的心態,林冬湊了上去:「玩啥呢這是,全民超神吧?」