第886章 氪金也是一門學問(求推薦票)(1 / 2)

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目前,《山海》日在線人數已經突破一百二十萬。

裴公公拿到的自然是真實數據,沒有摻雜任何水分的。

雖然是端游、頁游、手游三者加在一起的數據,但是對於一個才剛上線一個月不到的游戲來說,這已經是大熱游戲的數據了。

類似一些游戲宣傳的在線人數兩千萬,排隊八百萬人,那都是騙小孩子的。

人有一種習性,越是好的東西越是追捧。

一百二十萬的在線人數,二十天的時間已經誕生了六億流水。

二十天六億流水是什么概念,一年最起碼也得一百億。

這還沒考慮隨著游戲玩家的增多,玩家等級的提高,氪金規模還會加大。

正常情況下,兩百億都不是沒可能。

游戲行業暴利,凈利潤差不多能做到流水的15%。

也就是說,光是山海網游就可以做到十五億的年收入。

這還是往少了說的。

《王者》去年的流水也不過一百多億,營收62億,凈利潤22億。

這本來是一件皆大歡喜的事情。

可是卻被林總痛罵了一頓。

林總認為。

盡管游戲研發成本很高,而為了做到不卡不排隊,服務器帶寬成本也不低,但一款網游一年凈利潤十五億,這個數據太過分了。

短視!

沒錯,《山海》有三種端口,手游、端游、頁游,但終究還只是一款網絡在線游戲。

三種端口玩法略有差異,內部數據互通。

玩家隨時可以切換不同的設備進行游戲。

只有《山海》單機版另算,《山海》單機和《山海》網游是不同的游戲。

山海工作室名下只有兩款游戲,一個是山海網游,一個是山海單機。

《山海》單機一份三十六元,已經賣出了十二萬份,喵游平台銷量排名第四,也有幾百萬的收益了。

單機還好,關鍵是網游。

林總給的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生態健康,能夠持續發展至少十年的經典游戲。

對標的應該是魔獸,而不是征途。

目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,對於頁游來說,很多游戲的生命周期也就是3-5個月。

《山海》系列游戲和一般的游戲不一樣。

按照林總的意思,這款游戲應該伴隨著《山海》系列電影一直存續下去。

電影+游戲的模式能不能行得通,這就是驗證模板。

這是游戲部門的長遠規劃,不應該為了這點「蠅頭小利」放棄長遠發展。

還點名批評了李常威。

你整天把用戶體驗掛在嘴邊,喵游社區那邊關於氪金太重的吐槽,你是裝作看不見嗎?

甚至連裴公公也沒放過。

一天到晚魂不守舍的都干了些啥。

你辦公室門朝哪的你還記得嗎?

公司效益越好,林總就越暴躁,也不知道他到底有啥不滿意的。

不過,游戲氪金嚴重,某些地方不合理,這一點也是不可忽視的問題。