第七百七十七章 人少的劣勢(1 / 2)

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這是一個推塔游戲,這其實是很多路人最喜歡說的一句話,這也是英雄聯盟的核心精髓。

首先可以確定的是,英雄聯盟絕對不是一個殺人的游戲,因為只要是玩過這個游戲的玩家,肯定都會經歷過那種比賽,就是自己的隊伍這一邊,明明是人頭落後對方,甚至在很多時候是落後很多人頭,但最後還是贏得了比賽的情況。

這也就是說明,人頭只是衡量經濟的一個小標准,但是在很多情況下,人頭明明是領先的,但是經濟仍舊是落後的,這種情況也是有的。

所以說到底,英雄聯盟是一個打經濟的游戲,哪一方的經濟比較領先,哪一方的優勢就比較大,但這也不是絕對的,有的時候明明經濟有相當大的領先,但是在團戰里還是打不過對方,最後還是會輸掉比賽,這里又牽扯到了陣容的問題。

就是因為如此,說到底英雄聯盟還是一個推塔游戲,這是沒有任何異議的。

原因就是英雄死了還是可以復活的,但是防御塔掉了,卻是沒有任何辦法可以重新將防御塔制造起來的。

普通玩家很容易因為一種情況輸掉比賽,那就是浪輸,就是指,他如果在前期取得一些優勢之後,他不喜歡趁著這個優勢奠定勝局,而是喜歡體驗一下平時體驗不到的那種虐菜的感覺。

但實際上這種做法是非常有風險的,因為只要你去浪,你就可能死,你只要死個幾次,就會給對面相當大的機會,所以說在浪的時候一定要看清楚自己隊伍的情況,如果客觀分析的話,你的團戰陣容打不過對面的話,那你在取得優勢的時候就千萬不能浪,否則就是自找苦吃。

因為通過分析陣容的話,只要團戰陣容厲害的話,就可以有無限的可能,而且團戰陣容通常又是很難分析的,不是說你這里有很多偏向於團戰陣容的英雄,比如說石頭人或者阿木木之類的,你就一定厲害。

一場團戰的考慮,不光是控制,還有輸出和承受傷害這一切,這些都是你不去親身打團,光靠分析沒辦法分析出來的東西,因為你不知道在團戰中你會經歷什么事情,比如說你隊伍里的adc在前期就拿到了十多個人頭,在團戰中可以打出來爆炸的輸出,你以為你這一盤比賽贏定了,結果在開團的時候,你們家的adc因為走位不慎,直接被對面中單控制,一套技能打殘。

雖然這個adc沒有直接就被打死,但是因為他的血量已經降低到了危險血線,沒有辦法再去敢上前輸出,在這一波團戰中什么也沒有打出來,結果你們就輸掉了這一場看似穩贏的團戰。

這就是團戰中的不穩定因素。

相比較職業選手的話,普通玩家會出現一個非常常見的問題,就是推塔的問題,普通玩家在殺人之後,或者是贏得一波小團戰之後,很喜歡去趁機反一反對面的野區,趁機會發育發育自己的經濟,而不會去抱團推塔。