第一千一百七十四章 掠奪能力(1 / 2)

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果然,胖子說道:「因為只有在那種打不過別人的情況下,明知道自己有可能會輸的情況下,才會去拿他娘的poke陣容,對不對?但是我們不需要這么費勁,因為我們直接在線上就能把對方打成狗,這樣我們還要什么poke陣容?」

幾個隊員面面相窺,大家都不知道胖子的話究竟是有道理還是沒有道理了,這么想想其實也挺對的,線上都把對面打崩了,然後直接推塔就取得勝利了,的確是不需要poke陣容。

雖然是在休息的狀態中,但是許願也還是忍不住和隊員們聊自己的發現,許願說道:「英雄聯盟再怎么說也是一個推塔的游戲,尤其是現在的這個版本里面,大家的實力都已經達到了一個幾乎飽和的狀態下,推進防御塔就成了最重要的東西。」

幾個隊員贊同的點了點頭,其實現在的比賽里,尤其是到了真正的高手對決中,你線上想去單殺對面是一個相當困難的事情,因為你的實力如果不如對面的話,那就直接是完蛋,但是如果你的實力比對面強的話,實際上也很難在線上打出太大的優勢,因為對面也是會猥瑣的,並且還有最重要的打野這一環的存在,所以你想去通過擊殺對面來打出優勢,這真的不是一件容易的事情。

許願看起來想說的話都還在後頭,於是幾個人就安安靜靜的聽許願的發言,許願說道:「這就是為什么有一些英雄雖然難度很高,雖然很容易被打崩,但是這些英雄的勝率還特別高,我最近調查了相當一部分的數據,比如說最典型的就是亞索這個英雄,亞索在游戲里面平均的kda是特別低的,也就是說亞索平均下來在這么多場的比賽里面,戰績肯定是最難看的。」

他們都是職業的英雄聯盟的玩家,肯定知道kda是什么東西,kda就是在這一場比賽里面,你的殺人數量和助攻數量還有死亡數量按照一定的比率來計算的數值,也就是說你在這一盤比賽里面的貢獻程度。

比如說在這一盤比賽里面,你的殺人數量和助攻數量都很高,但是你的死亡數量很少,這你的kda肯定會高,因為你的貢獻量是相當大的,反而過來說,如果你在一盤比賽里面,人沒有殺幾個,助攻也沒有幾個,但是死亡了好多次,但是的kda數字肯定是特別低的。

而亞索的場均kda其實都不是一個很好看的數字,這就說明了,其實亞索玩的好的玩家還是在少數的,尤其是說打出華麗數據的玩家,隨便一場亞索就是12/2/5的那種,這肯定是在少數,大部分的亞索還是會把這個數據相互調轉一下,一半是2/12/5這種的數據是特別多的,殺了兩個人就得死上十幾次。