第46章 帝朝互娛的新游戲(1 / 2)

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陳陌返回自己在二層的工作室,打開應用市場,搜索了一下近期的新游戲,又到網上查看了一下幾家大的游戲公司正在測試的項目。

大部分游戲公司的新游戲都會放到體驗店里,所以只要是開發完畢的游戲,就算還沒有正式上線應用市場,也都會有一些風聲透出來。

陳陌最終在某個視頻網站上找到了一小段帝朝互娛新游戲的試玩視頻,游戲的名字叫做《聖泉守衛者》。

「嗯?帝朝互娛也攙和進來了么,果然啊。」

「帝朝互娛做出來的游戲,還是得稍微重視一下。」

陳陌點開那段試玩視頻,開始研究《聖泉守衛者》這款游戲。

……

一款模式創新的新游戲火了,必然引領一波潮流,必然出現跟風之作。

《植物大戰僵屍》已經火了兩個月,其他的設計師們如果想要抄襲,兩個月也夠他們把游戲給做出來了。

陳陌對此倒是早有心理准備,只是沒想到會這么快。

《植物大戰僵屍》可以視作是塔防游戲的一個變種,只不過它的熱度已經遠遠超過了大部分的塔防游戲,因為它的策略性可以說碾壓所有的塔防游戲。

對於這個世界的設計師們來說,想要搞清楚《植物大戰僵屍》的成功之處並不難,任何一個c級設計師只要願意不顧顏面地去抄襲,都能做出一款和《植物大戰僵屍》類似的游戲來。

《月球保衛戰》就是這樣一款游戲,一個臭名昭著的公司,一個名不見經傳的設計師,用兩個月的時間翻皮一款游戲。

《月球保衛戰》的思路很清楚,就是利用免費的優勢,盡可能地撬動一些《植物大戰僵屍》的牆角,之後再用投放的廣告收回成本。

他們瞄准的是許多不願意花錢買《植物大戰僵屍》的玩家,以及那些已經玩膩了《植物大戰僵屍》的玩家。

不過,陳陌知道他們的思路是必然失敗的,所以根本不需要放在心上。

原因有三。

第一,《月球保衛戰》害怕對《植物大戰僵屍》的規則做出太多改動,設計師因為水平不足,怕改掉原作的閃光點,所以選擇了全盤照抄。

這導致大部分《植物大戰僵屍》的玩家根本就玩不下去這種高度重復的游戲。如果它和原版一模一樣,那為什么不去玩原版?

而且,《月球保衛戰》前幾關都在重復引導,這對於《植物大戰僵屍》的玩家來說都是已經玩膩了的內容,極度影響游戲體驗,大部分人沒有這個耐心。

第二,這種游戲其實並不適合免費模式。

不論是加廣告位,還是賣增值服務,都會讓玩家覺得這款游戲的吃相難看,再與《植物大戰僵屍》一對比,留給《月球保衛戰》的只會是鋪天蓋地的差評。

第三,《植物大戰僵屍》的游戲玩法、技能設定和關卡設定都是和世界觀完美契合的,強行更換美術資源,只會造成一種不倫不類的感覺。

這導致的後果是,很多玩家覺得它不好玩,卻說不出為什么不好玩。就是因為把植物、僵屍換成機關炮台、蟲族,讓玩家的感受發生了細微的變化,從而嚴重影響了玩家玩游戲時的心態。