第101章 RTS的集大成之作(1 / 2)

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其實對陳陌來說,之前1.6gb的資源額度就挺多了,對於手游來說,可勁用也用不完。

資源額度的用處有兩個,一個是下載共享的美術和音樂資源。

當然,這個基本上也就剛入門的設計師會用一下,到後來這些資源就只能當替代資源用了,為了提升游戲品質,美術和音樂資源基本上要重制。

另一個用處就是利用編輯器生成規則和游戲基礎框架,占用程序容量。

像《我叫mt》這種游戲,本身規則非常簡單,編輯器的程序大概也就只占到30m以內,基本可以忽略不計。

陳陌之前的重心放在手游上,所以基本沒有在意過這些。

但是,如果想開發特別復雜的策略類、即時戰略類游戲,或者moba游戲,它們的規則都特別復雜,那么編輯器的程序也就會占用很大的資源額度。

陳陌想用1.6gb的資源額度做一款即時戰略類游戲的話,還是有點緊巴巴的,現在給提升到了5gb,這就很舒服了。

接下來,還剩下一堆特殊道具。

記憶回放葯水肯定是得留著的,這玩意對陳陌來說多少都不嫌多。

至於反應力注射劑和手速提升葯水……雖然看起來沒什么卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。

至少以後打游戲的時候有用啊。

全都用掉,陳陌沒感覺自己有什么變化。

「得了,先這樣吧。」

陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開始寫新游戲的設計文檔。

……

有錢、有用戶,接下來陳陌就是要做口碑了。

就像通過《植物大戰僵屍》殺入手游領域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品游戲殺入pc領域。

之前,陳陌在rts游戲和moba游戲之間猶豫,沒太想好到底要做哪一種。

如果從長遠來看,moba游戲可以說是一勞永逸,把《英雄聯盟》給做出來的話,至少陳陌在六七年的時間之內都可以躺著賺錢。

而即時戰略游戲呢,以前世的經驗來看,肯定是要被moba游戲給摩擦的,早晚會走上下坡路。

但是,陳陌在調查了一下平行世界的pc端游戲市場後,決定還是先做一款即時戰略類游戲,也是前世暴雪出品:《魔獸爭霸》。

首先從制作難度上來說,moba游戲要高於rts。因為moba游戲中有大量的數值平衡、英雄機制問題,有時候很多問題是牽一發而動全身的,可能一次版本改動改得不好,就會影響游戲壽命。

rts雖然也需要數值平衡,但相對容易一些,因為機制沒有moba游戲那么復雜。

其次,從游戲推廣上來說,這個世界的玩家沒接觸過moba,但很熟悉rts。陳陌想要推廣moba游戲的話,起步可能會比較慢。

還有就是陳陌必須盡快地把「艾澤拉斯宇宙」中的內容給利用起來,這些設定越快形成游戲,玩家們的認同程度也就會越高,游戲文化的擴散也就越快。

所以,綜合考慮了一下,陳陌還是決定先做《魔獸爭霸》。否則等moba游戲做出來,再做rts就沒有任何意義了。

……