第133章 《魔獸爭霸》的新版本(1 / 2)

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拿到新版本規劃文檔之後,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤就開始忙起來了。

其實,這幾張rpg地圖並不是最經典的,也不是最平衡的,那么陳陌為什么要做這幾張圖呢?

因為這幾張地圖,代表著後來魔獸rpg的幾大分支,它們是經典魔獸rpg的雛形,既能讓玩家們體會到魔獸rpg的樂趣,又不至於一下子走得太絕,讓玩家的思維受到限制。

要知道,魔獸爭霸的rpg地圖中可是孕育出了dota這種怪物,陳陌可不希望自己做的rpg地圖給設計師們一些奇怪的啟發,搬起石頭砸自己的腳。

防守類地圖:《守護雅典娜》。

防守類地圖非常簡單,但它包含著魔獸rpg的核心要素:英雄搭配、英雄培養。隨著時間的推移,進攻的怪物會變得越來越強,而玩家通關的方式就是要在許多英雄、許多物品中找到最佳的搭配。

塔防類地圖:《塔防》。

其實這張地圖是源自於循環圈等前世的經典塔防。塔防的核心樂趣與防守地圖類似,區別在於玩家需要選址造塔,核心由英雄變成了防御塔。

休閑類地圖:《金字塔大逃亡》。

這張圖可以說是休閑類地圖的代表作,玩家們可以從數十種游戲模式中隨意挑選,通過走位躲避各種機關,從而達成勝利。

對抗類地圖:《澄海3c》。

其實澄海3c相對於dota而言是非常原始的,它的最大問題是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜歡玩《澄海3c》變態版,也正是因為它的不平衡。

同時,因為玩家可以操縱多個英雄,所以稍微沖淡了一些這種不平衡性,讓它成為了非常富於娛樂性的一張地圖。

陳陌只打算開發這四張經典rpg地圖,其他的地圖就讓玩家們自由琢磨吧。

……

開發新版本並沒有耗時太久,基本上不到兩周就完事了。

在《魔獸爭霸》的戰役中有很多的地圖,這三個人都曾經上手制作過,對於世界編輯器很熟悉了,做這些rpg地圖根本不難,主要的時間都花在調整英雄技能、設置關卡難度上面了。

陳陌特意叮囑,rpg地圖中的英雄技能必須是和對戰模式中完全不同的,既要符合英雄特點,又要做出新意。

這三個人基本上是苦思冥想,不過在這個過程中,也稍微拓展了一下想象力,做得很有意思。

尤其是錢鯤,基本上全面負責了《澄海3c》的各項設計,而且整體上再現了前世的水准,陳陌還比較滿意。

陳陌最後檢查了一下三張地圖的完成情況,說道:「好了,可以了。」

蘇瑾瑜:「yes!完成咯!」

鄭弘曦:「但是感覺好像沒什么難度。」

錢鯤說道:「店長啊,感覺這次的版本更新沒啥內容啊,雖然好像還挺好玩的,但是玩家們會滿意嗎?我總感覺這次的幾張地圖,跟之前的游戲內容比起來差遠了。」

陳陌說道:「放心吧。弘曦,你來寫版本更新說明,然後發布新版本吧。」

很快,版本更新說明就寫好了,蘇瑾瑜把新版本和更新說明同步發布。

這次的更新並不多,只更新了1部cg,豐富了一些基礎設置,新增了四張rpg地圖。

cg的話,主要是因為制作起來的周期較長,所以只能一部一部地更新上去。拿掉cg的話,這些新增內容還不到1m,只從容量上來看,稍顯寒酸。

哦,應該說是非常寒酸。