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游戲與虛擬現實技術委員會。
與陳陌的前世不同,這個世界中的游戲行業並不是由廣電總局來管理的,而是由這個游委會來管理。
這二者的職能看起來比較類似,可實際上還是有很大區別的。版署在游戲這塊的主要職能是審核,負責挑出一些暴力、色情、擦邊球的要素,並責令游戲研發商和運營商整改。
而游委會則不僅僅是這樣。
這個世界的游戲審核和前世不一樣,是有分級制度的,相對而言審核的紅線要寬松一些,很多含有暴力因素的游戲是可以過審的,只不過可玩游戲的年齡要相應地上調。
而且,游委會的主要職能並不是審核,它的主要職能是引導和規范游戲產業,讓游戲產業和虛擬現實技術更好地發展。
一般而言,游委會不會以是否賺錢來評價一款游戲的優劣,對於賺錢特別多的游戲並不會特別優待。
但是,游委會比較關心一些創新的游戲,同時會扶持那些發展受挫的游戲類型,同時,對於虛擬現實技術相關的內容也會有一定的引導、支持。
此時,游委會的評委們正在開會,探討著這次「傳統文化主題游戲活動季」的評審情況。
因為游戲較多,所以各個評委會先進行初審,初審後合格的游戲才有可能被拿到會議上討論。
而且,這些評委們肯定也不可能從頭到尾地把游戲全都打通,設計師們都為他們准備了相應的gm工具,各種屬性、劇情分支等等都是可調的,甚至像一些劇情比較復雜的游戲,還要把劇本送審。
主持會議的評委說道:「後邊的獎項可以慢慢考慮,一等獎的話,就在《御劍問情》和《武林群俠傳》這兩款游戲里面出了,大家沒意見吧?」
「沒意見。」
「沒意見。」其他的評委們紛紛說道。
「好,那么接下來大家自由討論吧,這兩款游戲到底哪個能得一等獎。」
……
游委會在激烈討論的同時,玩家們也都在網絡上下載了這兩款游戲,玩了起來。
前期推廣方面,《御劍問情》和《武林群俠傳》基本上算是打了個平分秋色,所以主要的話題討論也都是集中在這兩款游戲上。
「你猜,這次哪款游戲會拿一等獎?」
「我覺得《御劍問情》吧?這種題材禪意互娛太拿手了,劇情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水准啊。」
「但是,《御劍問情》沒什么大的創新啊。」
「要什么創新,中國風的游戲做了那么多了,創新的都死得很慘,《御劍問情》這個模式已經是摸索出來的最佳模式了,亂創新可是會玩脫的!」
「但是這模式早就玩膩了啊,內核都一樣,就劇本改改,這有啥意思?玩法不創新那還叫游戲嗎?我要是只為了看劇情,還不如去看小說或者電視劇啊!」
「我去玩一下《武林群俠傳》,這次陳陌可是誠意滿滿,而且都已經很久沒出現過武俠游戲了,這必須得支持一波啊!」
「是,沖著主題曲我也支持!」
……
很快,玩家們都沉浸在這兩款游戲里了,論壇和各種玩家群里,大家也都在討論這兩款游戲的設計和劇情。
「《御劍問情》的劇情好棒啊,我都感動哭了!」
「是啊,最後的悲劇結尾真的讓我好難受,但是這個故事真的好看!」