第153章 帝朝互娛內部經驗交流講座(3/17)(1 / 2)

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大致講解了《陰陽師》的設計思路之後,陳陌開始給三個人分配工作。

其實在做了《魔獸爭霸》、《武林群俠傳》之後,大家對於自己要負責的工作已經非常熟悉了,基本上不用陳陌說太多,都知道應該怎么做。

陳陌又著重強調了《陰陽師》的故事背景。

其實《陰陽師》是有ip的,它的原著是日本作家夢枕貘所著的同名小說,只不過這部小說在國內的影響力非常一般,最大的作用是里面的故事構成了《陰陽師》這款游戲的主線劇情架構。

當然,原著小說的字數是很多的,陳陌也不需要把這個小說給搬出來,他只要把故事梗概寫出來給鄭弘曦補全就行了。

另外,《陰陽師》的原著其實是脫胎於平安時代的民間傳說,取材於《今昔物語集》,里面的絕大多數妖怪和人物都是有原型的,所以對於蘇瑾瑜他們三個來說,理解起來並不難。

在工作分配完畢之後,三個人就各自去忙了,尤其是鄭弘曦,這是他第一次寫日式風格的劇情,需要准備的素材非常多。

至於陳陌,他還是和以前一樣,要把控整個游戲的品質。

回到工作室,陳陌使用記憶回放葯水,開始出《陰陽師》中各個陰陽師和式神的原畫線稿。

安倍晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼。

大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……

其實《陰陽師》在後續不斷的版本更新中,一直都在新增式神,最終的式神數量接近100,也就是所謂的「百鬼夜行」。

但第一個版本沒必要出那么多式神,70個左右也就夠了,足以支撐起整個游戲內容。

陳陌先是按照前世的記憶,給出每個式神的設定線稿、定位和技能。

這些算是《陰陽師》的核心樂趣,它的戰斗系統是非常豐富的,而且每個式神的設定和它的技能完美契合,在這方面《陰陽師》的水准基本上全面超越國內其他的卡牌手游。

像雪女的暴風雪、三尾狐的紅顏怒發、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之後,技能還可以升級,配合著不同的御魂,讓整個陣容的選擇變得更加多樣化。

《陰陽師》的一大特點就是,它是一款風格極為鮮明且完成度非常高的內容型產品。

嚴格來說,《陰陽師》的內核並不新穎,它在本質上還是一款卡牌游戲,而且玩法與《魔靈召喚》極為近似。

其實《魔靈召喚》在國內並不算是一款現象級手游,但它的整個游戲架構非常完整。

《陰陽師》沒有在數值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但《陰陽師》的成功之處在於,它圍繞著「陰陽師」這個主題填充進了大量的內容。

美術方面,ui、原畫、模型非常精致且高度統一,讓整個游戲的融入感非常強。