第203章 頭腦風暴(二更)(1 / 2)

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會議室里,蘇瑾瑜和另外幾個《飢荒》項目的成員正在展開頭腦風暴,思考關於這個游戲的一些樂趣。

「按照店長的提示,這是一款生存游戲,對吧?那么,所有的設定都應該圍繞生存來構建。」

「最關鍵的兩個因素,分別是支持生存的各項物資,和威脅生存的各種負面因素。」

「具體應該有什么樣的物資、什么樣的負面因素呢。聯想一下現實世界,溫度、氣候、怪物、食物……這些都可以成為游戲內容。」

「也就是說,這款游戲的核心樂趣在於,玩家操縱主角,在一個完全陌生的世界生存下去。他必須探索整個地圖不斷搜集物資,利用物資對抗各種威脅生存的負面因素。」

「嗯,考慮到這種程度的話,那這款游戲的雛形已經有了,而且這個內核也還不錯,看起來還比較好玩。」

「那么接下來就是一些具體的設計。玩家需要某些數值直觀地感受到他自己的生存狀態。比如最簡單的例子,生命值。」

「受到怪物攻擊、被凍僵、被火燒等等狀態時,玩家的生命值就會下降,下降為0時就會死亡,游戲結束。」

「除此之外還有什么呢?這款游戲的名字叫做《飢荒》,顯然店長還希望我們把飢餓值這個屬性加進去。玩家必須搜尋食物,如果挨餓,同樣會緩慢降低健康值,也許還可以降低移動速度之類的。」

「這樣看起來,目標很明確了。」

「不過還有缺陷,總感覺在這兩個因素之外,還缺點什么。」

「對,兩個因素不夠豐富。比如,下雨、下雪、冰雹、酷暑這種天氣,在現實中肯定會對人產生影響。但是在游戲中怎么體現呢?下雨就掉血?或者下雨就扣飢餓值?感覺很不合理。」

「而且,只有兩個屬性的話,會讓人覺得這個角色並不是個活生生的人,而是只知道吃喝拉撒的假人,會非常沒有代入感。」

「是啊,好像是應該有另外的一種屬性……」

大家正思考著,陳陌進來了。

「再加入一種屬性,精神值。」陳陌說道。

蘇瑾瑜眼前一亮:「精神值?用來表現玩家的精神狀態?」

陳陌點點頭:「對,惡劣天氣和一些糟糕的事件會引起玩家的精神值下降,同樣,精神值也可以通過一些道具來回復。」

「精神值降到0之後,角色就會陷入精神崩潰狀態,這時候他會開始出現幻覺,整個世界的色調開始變化,並且出現一些類似於夢魘的怪物開始攻擊他。」

「如果玩家能夠擊敗夢魘,就可以恢復一定的精神值。如果玩家被夢魘殺了,那么就游戲結束。」

蘇瑾瑜想了一下:「這個設計好!這樣一來,飢餓值、健康值、精神值,這三項屬性基本上可以很好地表現角色的狀態了。哇,店長還是厲害啊。」

陳陌笑了笑:「其實沒什么,你們再多想一段時間肯定也能想出來的,這基本上是個必然出現的設計。」