第261章 游戲平台現狀(二更)(1 / 2)

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陳陌開始講解《史丹利的寓言》和《艾希》這兩款游戲的一些要點。

這兩款游戲以陳陌團隊目前的水平而言都不難做,而且這是兩款反響非常不錯的游戲,非常適合做出來填充一下游戲庫。

《史丹利的寓言》是一款典型的meta游戲,全程都是第一人稱視角,所需要制作的僅僅是各種支線的場景和劇情對白而已,只要劇本敲定的話,大部分的工作量都在場景上,做起來一點都不難。

而《艾希》是一款meta+act游戲。關於act的元素,相對復雜一些的是技能招式系統(出招表)、怪物設計,主要是要做出非常優秀的打擊感,讓玩家能夠比較流暢地打怪。

除此之外,《艾希》的主要劇情賣點與《史丹利的寓言》類似,都是含有meta元素。

這兩款游戲的共同點是開發相對容易,不需要那么多復雜的場景,雖然有很多劇情支線,但只要劇情敲定下來之後並不難做。

在陳陌的前世,這兩款游戲的火熱都是因為它們是meta游戲。

meta游戲可以譯為「元游戲」,或者說「關於游戲的游戲」。在戲劇和小說中,這種元素經常出現,但真正利用到游戲中的還是少數。

簡單而言,在常規游戲中,玩家是以上帝視角在進行游戲,游戲中的角色並不知道玩家的存在。但在meta游戲中,這種次元壁被打破,游戲角色會知道玩家的存在,並與玩家對話。

具體的表現就是,當你在玩游戲,看著游戲中角色的一舉一動,覺得自己是個上帝的時候,屏幕中的角色突然扭過頭看著你,冷冷地說道:「不要指點我的行為。」

當游戲與現實的次元壁在某種程度上被打破的時候,這就相當於是一種meta元素。

優秀的meta游戲,都會讓玩家有一種意外、驚訝甚至被耍了的感覺。

……

這兩款游戲的內容並不算很多,玩法也不難理解,陳陌簡單地講解了一下之後,大家就都明白了這兩款游戲的設計意圖。

這次沒有太多的疑問,雖然大家對這種游戲模式感到有些意外,但整體而言,大家都覺得這種做法蠻有意思。

而且,這畢竟是兩款小型游戲,銷量其實並不重要,尤其是陳陌已經在手機、pc和vr平台都做出了功游戲,他有足夠的資本去任性,去嘗試他所想要嘗試的任何游戲類型。

這兩款游戲將同時研發,錢鯤負責《艾希》,蘇瑾瑜負責《史丹利的寓言》,至於鄭弘曦則是負責兩款游戲中的劇情架構。

至於陳陌自己,他有更重要的事情要考慮。

……

在自己的工作室里,陳陌靠在椅子上,眉頭微皺,正在思考。

在他面前的電腦屏幕上,顯示著關於雷霆游戲平台的一些數據。

目前雷霆游戲平台共有12款游戲。

手機游戲:《flappybird》,《植物大戰僵屍》,《我叫mt》,《雷霆棋牌》,《生命線》,《陰陽師》,《開心消消樂》。

pc游戲:《魔獸爭霸》,《武林群俠傳》,《暗黑破壞神》,《飢荒》。