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趙磊看了一下時間,從他開始游戲到通關為止,只過了不到10分鍾。
這其中還包括了他到處亂轉、無意義地點擊所消耗掉的時間。
而且,這游戲的操作也很簡單,沒有任何戰斗,也沒有任何怪物,全程只需要移動、點擊這兩種操作。
再結合這游戲里面的多種選擇,顯然,這應該是個解謎游戲。
也就是說,它的樂趣應該在於探索不同的支線,打出不同的結局。
想通了這一點之後,趙磊心里有底了,也大致知道了接下來自己應該做什么。
他應該嘗試不同的選擇。
……
游戲再度開始。
按照提示,史丹利應該走出辦公室,去會議室找他的同事們。但趙磊突然想到,如果不出去呢?如果把門關上呢?
他點擊了一下辦公室的門,門應聲關閉了。
【史丹利承受不了這種壓力。如果他非得做出選擇怎么辦?如果他在自己的職責范圍內搞砸了怎么辦?不,這樣不會有好結果的。】
【現在要做的事情就是等待,史丹利想道。沒有什么能夠傷害我,在這里,我很快樂,永遠都很快樂……】
趙磊懵逼了,什么鬼?
我被關在屋里了?
他四下走動,點擊那扇門想要出去,但無濟於事。而且他還發現了一件非常詭異的事情,原本掛在牆上一動不動的鍾表,也開始動了,仿佛在提醒史丹利時間正在一點一點地流逝。
【史丹利知道,很快就要結束了,會有人找他談話,會有人找他做事,就要來了……】
旁白到此戛然而止,沒有畫面,趙磊無從想象史丹利身上到底發生了什么事情。
游戲結束了,這也是一個結局。
趙磊意識到,他打出來的兩個結局雖然都比較簡單,但卻意味深長。
就像這個游戲的名字一樣,《史丹利的寓言》,寓言本身就是用比喻性的故事寄托意味深長的道理,給人以啟示。
很顯然,如果玩家一直按照旁白的指引去行動,只需要幾分鍾就可以打出一個看起來很美好的「自由結局」,但趙磊對此非常懷疑,與其說這是「自由結局」,倒不如說這是「欺騙結局」,因為史丹利也只是按照旁白說的話行動的,根本沒有探究這個世界中更加深層次的奧秘。
這兩種結局代表著什么呢?
因為懦弱自我封閉,所以在沉寂中滅亡?
或者,順著明顯地指引,完成一次旅程,然後達成自我欺騙?
趙磊覺得這游戲很有意思,開始不停地嘗試不同的分支路線。
游戲再度開始。
這次,趙磊想到了電力控制室的那個按鈕。
在關閉精神控制裝置時,他面前有兩個按鈕,分別是【off】和【on】。如果他選擇了開啟,又會怎么樣呢?
這次,趙磊已經比較輕車熟路了,快速地按照旁白的指引來到了最終的電力控制室前。