第352章 動作捕捉工作室(四更)(2 / 2)

一般的大廠在制作這種第一人稱視角大作的時候,所普遍選擇的方式是動作捕捉。這也是陳陌前世一些歐美大廠在制作3a大作時最常用的一種方式。

所謂的動作捕捉,就是請一些真人演員表演劇中人物的語言和動作。這些演員的身體和臉部關鍵部位會設置一些追蹤器,把他們的動作非常精確地記錄下來,並轉化為游戲中角色模型的動作數據。

這種技術最早是在一些電影中出現的,例如陳陌前世的《阿凡達》、《加勒比海盜》、《猩球崛起》等等,後來也很快就應用到了游戲領域。

在平行世界中,這種技術也已經開始廣泛地應用到游戲領域中,目前國內的一些大廠,如帝朝互娛、禪意互娛等也都已經有了自己的動作捕捉工作室。

陳陌也打算自己組建一個動作捕捉工作室,因為《逃生》不會是他唯一一部用到動作捕捉技術的游戲,以後他還要做更多不同題材的第一人稱視角游戲,這個工作室還有很多用處。

而且,做《逃生》還有一個好處,就是需要的演員少。

因為這是一款恐怖游戲,里面除了滿臉長瘤的病人之外就是全副武裝的士兵,基本上都是不露臉、不說話、沒什么表情的,嗷嗷尖叫然後用非常詭異的姿勢朝男主角沖過來就行了。

有表情的也就是神父、剪刀手等個別角色,這些人的面部表情非常猙獰,對於演員來說也不需要表現得那么完美,反正怎么恐怖怎么來就行了,實在不行還可以後期手調動作,不會影響游戲品質。

如果真的想做gta5那種游戲的話,光找演員都能把陳陌給累個半死。

關於動作捕捉工作室的事情,陳陌簡單跟周涵宇提了一下,讓他去考察考察,順便跟炫動極光工作室的郭峰碰一下,看看有沒有什么在國內而且靠譜的外國演員推薦。

其實目前國內是有一批外國演員的,找起來費點勁,但也能找到。

主要是國內偶爾也有一些公司做國外題材的游戲,這些演員在國內也有一定的市場需求,他們檔期還都挺滿,給影視劇客串一下,給國內游戲的海外版配配音之類的,賺的錢也不少。

好在《逃生》整個需要配音的部分也不算特別多,1~2個英語流利的外國男演員基本上就能駕馭,當然,一些特殊的聲音也要借助後期處理。

……

動作捕捉工作室需要的地方還是挺大的,不過不需要和體驗店在一起,所以陳陌就在炫動極光工作室所在的寫字樓額外租了一層,用來作為動作捕捉工作室,這樣制作游戲cg的時候也會方便一點。

周涵宇又在網上發了一些招聘信息,招了幾個有相關工作經驗的人員,這個工作室算是初步組建起來了。

一整套動作捕捉設備的報價還是比較高的,大概1000萬左右,包含一整套系統和專業的動作捕捉相機,陳陌想也沒想就買下來了,反正這東西早晚都要買。

這一切都安排妥當之後,差不多也可以跟項目組的成員們公布下一款游戲的消息了。