第414章 為什么我還不是S級?(五更)(1 / 2)

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在上線兩周後,《率土之濱》成功殺到了手游暢銷榜第三名的位置,而《三國英傑紀》則是一路下跌,最終停在了第十二名。

雖然在這之後《率土之濱》的排名沒有再繼續上升,但作為一款slg游戲,能爬到這個位置已經很不容易了。

顯然,《率土之濱》遠遠算不上一款完美的游戲,作為一款slg游戲,它最大的問題就是上手太難,而且過於慢熱,大部分玩家在玩兩三周之後、進入州戰階段才能體會到它的樂趣,而真正玩明白可能需要幾個月的摸索,顯然和現在偏快餐的游戲環境格格不入。

可能在新手階段,八九成的玩家就被勸退了,根本體會不到它的真正樂趣。

但是,《率土之濱》也是一款優點極為突出的游戲,對於很多老玩家來說,這是一款玩上好幾年都不會膩的游戲。

不同於那些傳統意義上的氪金手游,《率土之濱》顯得更加溫和,也更加長線。

……

一些游戲媒體也紛紛報道了《率土之濱》這款與眾不同的三國游戲。

《一款能夠自由改變世界局勢的三國游戲?》

《陳陌在手游領域再次給所有手游設計師上了一課!》

《玩家評論:這才是真正的三國亂世!》

《游戲評測:上手雖難,但內容豐富,玩法新穎!》

《陳陌新作<率土之濱>:帶你領略不一樣的三國》

《率土之濱:沒有劇情,玩家創造劇情!》

對於大部分玩家來說,《率土之濱》並沒有引起那么大的轟動,相比於陳陌的其他作品而言,這款手游實在算不上多么驚天動地。

不過所有玩家都確定了一點,那就是陳陌不論做什么游戲,都會給他們帶來足夠的驚喜。

……

在最後的評選中,《率土之濱》也毫無疑問地拿到了這次的一等獎。

當然,不是說這款游戲太好,而是同期的競品游戲戰斗力都太弱了。唯一看起來能打一些的《三國英傑紀》還是沿用了陳陌早都玩膩了的卡牌手游玩法,而《率土之濱》則是對游戲玩法進行了全面創新,孰優孰劣一目了然。

陳陌還發了一條微博。

「哎呀,又拿了個一等獎,書架上都快擺不下了,發愁。」

配圖是這次「三國主題游戲活動季一等獎」的證書和獎杯。

這條微博一發出來,把好多游戲設計師們都給氣得夠嗆。

「尼瑪,陳陌這個逼,欠打啊!」

「這不是在我們的傷口上撒鹽嗎?」

「打死這個裝逼犯!你擺不下了給我啊!」

「你好好玩你的pc游戲和vr游戲去啊,別來手游瞎摻和了!」

「氣得要死,你給我們留一個獎不行嗎?」

「強烈抗議!要求下次比賽取消陳陌的參賽資格!」

當然,抱怨歸抱怨,很多手游設計師們還是從這款游戲里得到很多啟發的。

一個比較大的啟發是,陳陌為所有設計師試探了一下玩家的底線。

而試探的結果是,玩家們好像沒有底線?

很多人覺得《陰陽師》已經夠重度了,一款需要每天玩四五個小時的手游在絕大多數設計師看來已經了不得了,結果陳陌又做了一款更加重度的《率土之濱》!

別說四五個小時了,《率土之濱》一天玩十個小時都不嫌多!而且還得定時定點,白天打完了晚上打,州戰一打起來,連一丁點的休息時間都沒有。

也幸虧這是一款手游,如果pc游戲或者vr游戲的話,有多少玩家能大半夜地起來打團?