第719章 極致的游戲細節(二更)(1 / 2)

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錢鯤恍然大悟:「原來如此!如果把整個vr游戲艙的性能全都運用到單一關卡上去的話,那確實可以把現在的游戲畫面再提升一個檔次啊!這樣做出來的效果很有可能比一些歐美大廠的作品都要好得多了!」

陳陌糾正道:「這位同學請注意你的措辭,對於現在的我們而言,歐美大廠已經不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娛被喊一聲華夏大廠也沒毛病。」

錢鯤:「牛逼。」

陳陌繼續說道:「所以,《神秘海域》應該給玩家一種登峰造極的沉浸感,游戲中所有的ui能省則省,我希望游戲中的每一幀畫面都可以拿來截圖。此外,整個畫面效果,包括材質、光影、水面、動作,都要做到現在業界的最巔峰水准。對了,動作和表情采集的演員,也要用最好的。」

「如果面部表情采集後的效果不滿意,那我就親自手調。」

「另外,在物理引擎方面,盤古引擎確實非常強大,甚至無所不能,但我們的工作量依舊繁重。想要讓《神秘海域》成為一款真正的電影級游戲,最重要的就是細節。」

「細節,是構築真實感的最重要元素。以下的這些細節,我希望美術組的諸位可以好好記著,我要看到它們在游戲中被全部復現出來。」

「光能透過人物的耳廓。」

「主角拿絞盤的繩子時,會根據繩子的位置自動換手。」

「從任意方向上下車,都會有不同的動作。」

「攀岩、跳水、游泳,所有動作都必須足夠專業,水下憋氣的時候,嘴巴必須是鼓起來的。」

「人物靠近牆壁時,會自然地碰觸牆壁,而非直挺挺地撞上去。」

「人物對話加入過渡語句,被打斷之後會自然地接上之前的話題。」

「從伙伴身上爬過去的時候,會有不同的動作和反應。」

「有大量特殊事件,比如開車到瀑布下方時,會有特殊的人物動作和對話。」

「人物的手機有完整ui。」

「吉普車的擋風玻璃被子彈擊碎時,人物會自己將擋風玻璃拆下。」

……

陳陌各種介紹,其他人各種震驚。

這些細節……也太多了吧?

當然,以盤古引擎的強大而言,這些細節都是毫無疑問可以做出來的,但也終究還是要用人力去做的啊!

一個細節沒什么,但當整個游戲世界都充斥著各種類似的細節的時候,這個游戲世界的擬真程度就會瞬間上升好幾個檔次!

再加上之前提到過的,全程無loading和每一個關卡都投入最極限的游戲艙性能,可想而知,這款游戲做出來,將會是何等的真實!

顯然,陳陌所說的「電影化游戲」並不是說說而已,他有一套非常完善的設立理念和方式。

不論技術如何進步,游戲設計都始終要受限於游戲主機的性能,而對於設計師們來說,如何更好地用有限的機能呈現出更加精彩的效果,這同樣是一門值得研究的藝術。