今天四更,順便聊聊文抄公題材的事情(1 / 2)

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感謝金金金虎和馬隨塵去的兩個兩萬賞,欠更不變還是63。

這本書的題材大家都非常清楚,是文抄公,也就是借現在的文藝作品拿到平行世界裝逼的題材。

從這本書剛開書沒多久的時候,一直到現在,都有讀者在問,你為什么不寫國產游戲?為什么不原創游戲?你這么叼為什么不自己去做游戲?

之前一直都不想說這種問題的,覺得沒什么意義,不過今天正好感觸比較多,就順便說說吧。

之前在聽說全面戰爭要出三國的時候,網上、彈幕上很多人都特別開心,而且宣傳片確實做的特別好。但是我卻覺得特別悲哀,我們自己的三國題材,卻只能寄希望於外國公司去做,真的很讓人無奈。

我是不寫國產游戲嗎?恰恰相反,國產游戲我覺得品質還過得去的,基本上都寫了。

哪怕是《王者榮耀》這種,其實我對這游戲也沒什么抵觸情緒,我對於「亂改」歷史題材這個事情看得比較開,如果小學生們之前連鍾馗是誰、這個字怎么念都不知道,而玩過《王者榮耀》之後能幫他們認識個「馗」字,讓他們知道有這么個歷史人物,我覺得這也算是功德一件。

知道一點總比一無所知要好吧?

我一直覺得,國產游戲哪怕是氪金游戲,只要能起到那么一丁點的正面作用,那也值得寫一寫。

像《陰陽師》、《俠客風雲傳》、《率土之濱》這些,其實從量級上來說很難和外國的這些大作相提並論,但也還是都寫了。很多人說你為什么一直寫外國游戲?我倒是想寫國內的游戲,問題是,寫到現在這個階段,真沒什么可寫的了。

不是我崇洋媚外,現在的游戲行業就是如此,國內的游戲行業不爭氣,做不出3a大作,我想寫,也沒素材。

我為什么不原創游戲?

首先,作為文抄公題材,熱門ip還沒寫完,我沒必要去原創。

假如我現在原創,很多讀者肯定要問了,你為什么不寫塞爾達?為什么不寫猛漢世界?為什么不寫戰神?你原創的能比這些游戲更好?

是的,熱門ip還有很多,就算原創,也得是熱門ip寫完了之後的事情。

另外,不管是原創,還是自己做游戲,並不是張口就來的東西。

3a大作的研發周期動輒一兩年,游戲劇本基本上也是要一改再改,那都是千錘百煉磨出來的。我每天日更6000到8000的同時,還要寫出媲美3a大作的劇情?你覺得現實嗎?

等以後這本書到了後期,穩定了之後,會寫一些原創游戲,但不一定是原創劇情,可能是會套用電影、小說劇情,只原創游戲玩法。如果某些讀者希望我在日更8000的同時還能寫出媲美《美國末日》的劇情……那我只能說,想多了,不可能的事情。

除非我連續兩三個月不更新,就只打磨一個游戲的劇情,你們能忍么?

還有,我為什么不自己做游戲?