第1123章 竟然是QTE?(一更)(1 / 2)

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雖說陳陌開發過很多的「割草游戲」,但其中的真·割草游戲卻是少之又少,大部分都是怪物把玩家當草來割。

但是《戰神》,還真是一款純割草游戲。

此時林雪正在體驗的是《戰神1》中的開場,而《戰神1》到《戰神3》的玩法是一脈相承的,整體還是以爽為主。反正不管是神是鬼還是妖,奎爺全都二話不說殺給你看。

在最初的教程完成之後,林雪就獲得了奎爺的控制權,開始按照自己想要的方式來戰斗。

在之前,林雪已經反復熟悉了奎托斯的戰斗方式,主要是兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸等等,林雪在感受戰斗的同時,意識植入技術也在不斷地在她的腦海中強化這種戰斗的感覺,現在上手,只需要復現之前的戰斗方式就可以了。

當然,玩家可以完全自由地做自己想做的事情,比如用鏈刃修腳也是沒問題的,但為了清理掉茫茫多的怪物,奎托斯的那些標准的戰斗方式顯然才是效率最高的選擇。

所以,林雪很快就熟悉了這種大開大闔的戰斗方式,揮舞鏈刃無情收割這些怪物的生命。

林雪感覺到自己的全身都充滿了力量,她的速度、反應、彈跳力等等全都有了超級大福的提升,甚至可以在空中二段跳、短暫滯空,簡直是名副其實的超人。

「我的天……如果我沒記錯的話,陳陌還是第一次這么慷慨吧……嗯,鋼鐵俠那次不算。」

也難怪林雪這么激動,陳陌這么大方的時候可不多……

已經習慣了「塞倫特的陰謀」的玩家們,早就對這貨的節操和慈悲完全不抱有任何信心了。

其實以矩陣游戲艙的技術水平,完全可以把一個普通人打造成游戲世界的超人,甚至是神。因為在矩陣游戲艙中不僅可以改變各項物理屬性,甚至還可以改變時間的流速。

早在睡眠模式出來之後就有很多業內人士討論過,這個模式甚至可以在玩家和玩家之間做出不同的時間流速。

玩家和npc之間的時間流速差很好做,只要把周圍的流速調慢就行了,就像很多游戲中都存在的「子彈時間」一樣。當npc的子彈朝玩家射過來的時候,開啟子彈時間,整個游戲的流速變慢,玩家的反應速度保持不變,就可以讓玩家從容閃身躲開子彈。

就像陳陌前世《黑客帝國》中的那樣。

但是,玩家和玩家之間的流速差在之前是做不出來的,因為游戲中的時間也是現實中的時間,兩個玩家pk,誰的反應慢0.1秒,就可能直接輸掉。

但有了睡眠模式之後,系統可以控制不同玩家的時間流速,比如整個游戲世界包括其他玩家的流速都變成標准的時間流速,只有某一個玩家的時間流速變成睡眠模式的時間流速,也就是1:2,那么就相當於是系統給這名玩家專門開啟了子彈時間。

當然,只是說目前的矩陣游戲艙支持這種模式,但陳陌還並沒有真的這么做,畢竟這對於玩家們來說非常不公平,相當於是某種「官方變速齒輪」。

舉這個例子只是說,以目前矩陣游戲艙的機制而言,完全可以讓普通人在游戲中成為神,甚至可以言出法隨、隨手崩星,這些都不在話下。

當然,前提是作為設計師的陳陌得給玩家設計好這種游戲內容才能體驗。