第六百八十二章 2012年「三大財源」(2 / 2)

韓娛之勛 囈語痴人 1253 字 2021-01-23

已經過去的聖誕周,《raft》銷售額為pc版241845份、xbox360版325591份、移動版706419份。合計1273855份,在整個2012年的銷售表中鶴立雞群!2012年的年度銷售記錄為pc版4177843份。xbox360版5002370份,移動版5899727份。合計15079940份。

其中,移動版主要在下半年被朴志勛收購後、加大移動業務的推廣力度達成。正是這一舉措,讓「mojang」上下認可了朴志勛在商業上的領導能力——移動版《raft》的定價為6.99美元,2012年收益約為4123萬美元!

而且,更重要的是為此帶來的影響力!2011年,《raft》付費購買用戶為100萬人左右,為達到這一數字花費了「mojang」幾年時間。而在2012年,《raft》付費用戶超過了2000萬!

2012年,《raft》的營收為2.45億美元,利潤為1.01億美元!

「mojang」上下已經後悔出售手中的股份,尤其是身為創始人的馬庫斯.阿列克謝.泊松。在斯德哥爾摩的rrydberg學校,《raft》甚至被當做13歲孩童的上課教材,以鼓勵孩子們進行多元思考,而且相當受到歡迎。

前往芬蘭,自然是為了《clashofclans》這款紅遍全球的手游。

這款手游,最先發行的是ios版本,並且迅速取得了極為耀眼的成績!原本依照其他人的意思,是想先鞏固ios市場——蘋果方面也會因此頗為照顧,比如加大推薦力度——但是,朴志勛一意孤行,強力推動游戲進入googleplay,涉足亞洲市場。

同樣是再為英明不過的決策!

2012年,《clashofclans》在ios上的收入為7000萬美元,而在googleplay上的收入則為6000萬美元,並不遜色多少!

這款游戲,在2012年為朴志勛帶來的利潤「並不高」,約為5000萬美元。但是,這款游戲的潛力極為巨大,2013年才剛剛進入爆發期!

朴志勛最為看好這款手游的前途。

前往日本,是為了《智龍迷城》這款堪稱「吸金利器」的手游。

2012年,《智龍迷城》帶來的收入為258億日元,營業利潤為103億日元,折合成美元約為1.19億,其中大部分來自日本。

同樣,這款游戲也是在2013年才剛剛進入爆發期。或者說,經過2012年的累積後,整個手游市場都在2013年迎來了黃金時期。

如此效益,朴志勛不能不親自「巡視」一番。

錢太多了,人心也容易浮動。

期間,也考察了投資業務。

足足半個月之後,才返回韓國——《柏林》在1月30號上映,他這個主演再不出現,宣傳都沒辦法進行了!

1月16號中午12點,在仁川國際機場下的飛機,

剛剛坐上前來接自己的車子,還沒有來得及讓金敏俊帶自己去吃飯,就接到了侑莉打來的電話。

計算好了時間?

「這么精准的?」朴志勛接通手機後,輕笑著說道。

很奇怪,手機中沒有聲音。

「有人追我。」朴志勛剛要奇怪地看一看是不是手機出了問題,就聽侑莉低聲說道。

聲音有些發軟,好像很疲憊,又好似沒有底氣。(未完待續)