第九百八十四章 精准的宣傳手段(1 / 2)

韓娛之勛 囈語痴人 1078 字 2021-01-23

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第34屆青龍獎,不可避免也有爭議,但同樣無傷大雅。

對於《素媛》的勝利,是很多人都願意看到的,而且平衡了《觀相》和《雪國列車》的競爭。

而且,當晚尹熙珍和侑莉的互動、還有尹熙珍對朴志勛的感謝,都很好地吸引了網民的注意力。

也有n.e.w在背後的推手。

尹熙珍的第二部作品,還有兩個月就要迎來公映,這些話題,就是為其做預熱、聚攏人氣。

宣傳的好壞,會直接影響一部作品的票房成績!

在這方面,n.e.w做的很好。或者說,朴志勛的所有公司都是這樣,宣傳部門最強!雖然不見什么驚才絕艷的策劃,但精准到位是他的特征,手游、影視、綜藝、平台……不管什么,他總能抓准觀眾、用戶的心理需求。

就以日本手游分部買下的手游《怪物彈珠》來說,一開始就受到很大關注,成績也很不錯。原本,外界只以為這是一部很優秀的手游作品,但是,當手游公司開始發力後,外界眼鏡碎了一地!

這哪里是優秀級別的手游作品,分明就是一部現象級的「大作」!

剛開始,手游公司有一段蓄力時期,同時也是為了調和與《智龍迷城》之間的沖突,並沒有大肆宣傳。盡管如此,《怪物彈珠》在蘋果和谷歌平台的排行榜也進入前50。發布30天,用戶數就達到了100萬——日本和韓國統計方式不一樣,韓國的下載量有很大水分,相比之下,日本的數據就真實許多,不會計算重復下載數據等。

之後,宣傳開始發力。

用戶數量,幾乎以一個星期50萬的誇張數據遞增!

尤其11月下旬,電視廣告投入,「教室篇」、「睡衣派對篇」、「居酒屋篇」,除了跟朋友一起實時聯機對戰的情節之外,撞破牆壁等誇張的手法給人留下了深刻的印象。

如此大手筆的投入,使得《怪物彈珠》在12月份一舉殺到蘋果、谷歌平台第二名的位置,僅次於《智龍迷城》!

盡管兩者之間還有很大的差距,但《怪物彈珠》展現出來的潛力、氣勢,已經讓外界連連驚呼。一部《智龍迷城》已經讓朴志勛的手游公司在日本成為「眾矢之的」,現在又冒出一部《怪物彈珠》,這是要徹底壟斷日本手游市場的節奏嗎?

另外一部,朴志勛旗下投資的移動游戲開發商ezone旗下的《戰爭游戲:火力時代》,作為一款大型多人在線角色扮演類游戲,世界觀開放,並擁有強大的社交屬性,盡管和kabam旗下的《卡米洛特王國》、《霍比特人》、《亞特蘭蒂斯之龍》三款策略手游非常相似,甚至在玩法上基本一致,但公司在宣傳時突出自己特色,抓住出色的社交屬性和老虎機抽獎功能,使其成功殺入、並且穩定在美國區iphone游戲收入榜前十名。

朴志勛旗下手游公司豐富的手游經驗、卓越的技術手段、以及精准的宣傳手段,給了ezone很大幫助。

至於azubugashofclans》和《智龍迷城》,更是成為了所有手游公司羨慕的對象,更是無數手游研發者的目標。

精准有效的宣傳手段,功不可沒。