第一千一百四十六章 聯盟(下)(1 / 2)

韓娛之勛 囈語痴人 1170 字 2021-01-23

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「咳!」很快,金凡秀做出決定,輕咳一聲,說道:「daum和我們正商談合並的事情。」

朴志勛和李海珍同時露出驚訝的表情。

沒想到,居然淘到這樣一條令人震驚的消息!

daum曾是韓國第一門戶網站,雖然被naver後來居上,但仍堅守著一定的市場份額;kakaotalk,則是韓國第一聊天軟件,占據絕對的市場份額。這兩家合並,受到威脅最大的是誰?

李海珍的表情都變得稍稍有些嚴肅!

金凡秀能夠講出來,證明兩家已經談的差不多,不怕他從中作梗。而且,他也不是那樣的人。

「恭喜,希望能有更好發展!」朴志勛首先開口說道。

他和kakaogames之間的競爭很激烈,一些老牌游戲公司、包括cjgames等實力大鱷,在手游領域都已經被兩家甩開。究其根源,是kakaogames和azubugames平台的成功,為兩家奠定了成功的根基,這也導致兩家的競爭比以前更加激烈。

不過,對什么樣的對手,他便采用什么樣的手段。和kakaogames之間屬於堂堂正正的競爭,他反倒真心希望kakaogames能發展更好一些,因為激烈的對外競爭更有利於自身實力的提高。

並不是故作高傲,雖說現在的韓國手游市場依舊是kakaogames占據大半份額,但azubugames的增長趨勢卻在今年逐步加快,相反,kakaogames漸漸呈現出尾大難掉的趨勢。

只要有游戲通過自己的平台發布,再經過kakaotalk的宣傳,往往成績都會不錯,kakao方面就可以拿到大筆收入。所以,一開始kakaogames是奉行廣納百川的策略,幾乎來者不拒,當初短短一個月便從只有十幾款手游跳到一百多款。後來雖然增加了審核限制,但依然有種種貓膩存在,如今平台充斥著大量同質化、濫竽充數的游戲,用戶也漸漸對平台的推廣厭煩。

而且,kakao的抽成太高!

游戲開發公司和kakaogames合作,產品銷售收入的30%被apple、google抽走,然後kakao再抽走總額21%的「攤位費」,剩余的49%才是游戲開發公司的收入。去年,kakaogames的發展太過迅猛,甚至流傳著「只要上kakao就能成功」的說法。之所以朴志勛在去年不花費大力氣與kakaogames爭奪,就是因為當時kakaogames占據「大勢」。

kakaotalk的推廣效果漸漸失去光環,中小手游開發商也恢復冷靜,不肯再辛辛苦苦「為kakao打工」,於是漸漸轉向azubugames平台轉移。

可是,azubugames並沒有因此放款審核制度,和azubutv的放開策略正好相反,所以才沒有呈現出爆發式增長。但是,口碑卻早已超越kakaogames,積累了大批忠實游戲愛好者粉絲,包括很多游戲開發者。

kakao和daum合作,未嘗沒有這方面的因素,想要尋求突破點。

「不會讓志勛失望!」金凡秀聽出了他話語中的真誠,但也正因此更受到刺激。雖然性格恬靜,但勝負心可不弱。況且,哪個成功者沒有自負的一面?在場三人,無一例外!

「恭喜!」稍微想的多了些,李海珍的恭賀晚了一步。

就好像剛剛金凡秀的猶豫一樣,很正常。

三人再次回到之前的話題。

之所以朴志勛提到具體名字,也是在挑選「聯盟」成員。雖說這個聯盟成立的初衷是為了打擊虛假新聞,但誰知道以後會發展成什么規模?未雨綢繆,先要為自己占據有利位置,然後再挑選合適的盟友。

朴志勛這樣積極,也有這方面的考慮。

naver、kakao、n.e.w三家聯手,也不擔心有人會拒絕這個聯盟。