第一千一百九十八章 求穩?(2 / 2)

韓娛之勛 囈語痴人 1305 字 2021-01-23

自「10億美元」這個數字出來後,不知多少雙眼睛盯著這兩家公司,眾目睽睽之下,造假的可能性已經非常低。不要低估一些業內人士的能力,尤其是記者行業,很容易便能估算出兩家公司2014年第一季度的大概收入,和外界傳出的數據相差無幾!

依照這個數據,兩家在2014年的收入,「10億美元」都打不住!

僅僅這樣也就算了,眾人已經有心理准備,真正攪動風雲的,是另外兩款現象級作品的出現。

「10億美元」這個數據對手游圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手游公司如雨後春筍一般涌現,市面上的作品也呈幾何式增長。但是,大多是濫竽充數的作品,僅僅模仿《智龍迷城》和《clashofclans》的作品就有50多款!

不過,其中也不乏優秀作品,比如現下最火的《紀念碑谷》,被譽為「年度最美游戲」。

但真正攪動風雲的,卻不是這款充滿文藝氣息的游戲,而是日本市場的《怪物彈珠》、以及美國市場的《戰爭游戲:火力年代》!在全球最大的兩個手游市場獲得成功,才有資格在全球手游市場攪動風雲。

《怪物彈珠》是azubugame日本分部推出的新作,雖說是從別家游戲公司整個買來,但能夠做到和《智龍迷城》一爭高下的程度,卻是游戲公司的本事!

之前《怪物彈珠》這款游戲便已經展露崢嶸,但誰也沒有想到,居然能夠達到和《智龍迷城》比肩的程度。上個月,《怪物彈珠》的月流水超過5000萬美元,雖然和《智龍迷城》超過1億美元的月流水仍有差距,但有調查機構公布兩款游戲的dau(日活躍用戶》和mau(月活躍用戶)大致在同一水准,分別是dau40%、mau80%。

盡管linegame在日本市場非常活躍,但仍是被這兩款游戲霸占半壁江山。

而且,另外半壁江山也不是被linegame霸占,colopl公司雖然不顯山露水,但幾乎每一部作品都是優秀之作,比如《秘寶偵探》、《職業棒球之魂》、《星之島的貓咪》等等,都曾是雙暢銷榜前十常客,而後穩定在前30、或者前100。《黑貓維茲》更是成為其代表作,如今仍穩定在雙榜前20、偶爾殺入前10。

讓外界驚詫的是,my投資公司擁有colopl公司31%的股份!

如此,說azubugame統治了日本手游市場也不為過!

而在亞洲手游薄弱的歐美市場,azubugame卻有《clashofclans》和《戰爭游戲:火力年代》兩款大作!

前者不用說,稱霸全球;後者作為一款策略類手游,異軍突起,在歐美手游市場大獲成功,尤其在美國,幾乎穩固在ios榜單前三的位置,日收入達到62.53萬美元,僅次於《clashofclans》和《糖果傳奇》。

讓外界眼紅、嫉妒、甚至無語的是,my投資擁有《戰爭游戲:火力年代》所屬公司machinezone51%的股份!也不知道是my投資的眼光高,看出了machinezone的潛力,還是因為machinezone被my投資收購,所以才成就了《戰爭游戲:火力年代》。

krystal噓朴志勛的話,並不是因為這兩款現象級手游的出現,而是因為幾款手游之間的競爭!

雖然同屬azubugame,但朴志勛給了各家手游公司極大的自主權,甚至允許保留自己的工作室名字,目的就是為了刺激各家之間的競爭。

《智龍迷城》和《clashofclans》一直都是合作、競爭並存的關系。

但這次不同。

《怪物彈珠》是被朴志勛連同開發人員一同挖過來,可以說是一個獨立的工作室,在獲得出乎意料的成功後,一直以超越《智龍迷城》為目標。兩家競爭之激烈,在日本市場幾乎可以說人盡皆知。

krystal經常去日本演出、參加活動,對這些消息自然不陌生。

不過,這兩家之間的競爭還算溫和,畢竟同在一個屋檐下,而且還有linegame作為敵手。

相比之下,《戰爭游戲:火力年代》和《clashofclans》之間的競爭,完全可以用「火葯味十足」來形容!而且,兩家爭的不是一國之地,而是整個歐美大市場;不僅僅是各項數據排名,連廣告都爭……堪比一部大戲,全球聞名。

同屬於azubugame,卻兩家在亞洲爭,兩家在歐美斗,朴志勛還說求穩?

全球的手游商都可以看熱鬧了!(未完待續。)