第一千三百二十章 游戲卡帶(1 / 2)

逆流1982 刀削面加蛋 1136 字 2021-10-14

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以前的卡帶用的是rom芯片,這是一種非常早期的儲存芯片產品,其特性是一旦儲存資料就無法再將之改變或刪除,任天堂的最早紅白機型的游戲卡帶用的都是 rom卡帶,在20世紀70年代末到90年代中期,大部分家用游戲機仍采用 rom卡帶作為儲存媒介。

但是段雲有更好的 flash芯片,這種芯片的讀寫速度要比rom芯片更快,而且容量也更大。

打個比方來說,80年代初期任天堂的游戲卡帶 rom卡存儲量只有128k,那個時候的半導體儲存芯片容量小,價格貴,因此那時候的游戲卡帶價格非常的昂貴,一盤魂斗羅2合1,或者坦克小精靈,火鳳凰,大蜜蜂4合1小游戲卡帶,每個游戲僅僅幾十kb,都要我賣到200多塊錢一盤,在當時來說是非常昂貴的價格。

但是段雲目前生產的 flash閃存芯片,存儲量是512kb,是市面上通用卡帶存儲量的4倍,這也就意味著使用flash芯片可以制作出儲存游戲數量更多的卡帶。

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而對於消費者來說,花一盤卡帶的錢,可以同時享受好幾個游戲,對他們而言是絕對超值的選擇,而段雲的flash芯片卡帶憑借更大的容量,可以做出4合1,8合1,16合1,甚至20合1的超值卡帶出來,這樣的話,不光能夠提升卡帶的附加值,而且還能夠憑借技術上的優勢,在國內游戲市場上,占據絕對的主導地位,讓那些仿制紅白機的廠家根本無法和天音電子競爭。

段雲的計劃是在兩個月時間之內,將這個學習機做出成品,然後開始批量生產,投放到市場。

一個電子產品從開發到產品定型,然後再到投放市場,最快也需要半年到一年左右的時間,而短短兩個月時間就要開發出一款新產品出來,在別的企業看來,這簡直就像天方夜譚一般。

然而段雲這天音電子集團就是有這樣的實力。

最主要的原因就是這只是一台仿制品,而且學習機本身來說,技術門檻並不高,況且這是80年代初產品,仿制這樣的東西,對天陰的研發部門來說,根本沒有什么難度可言,只要解決了最核心的芯片,其他的困難都可以迎刃而解。

實際上段雲並不喜歡山寨國外的電子產品,然而現在他的集團公司規模越來越大,他需要讓自己的芯片廠全負荷運轉起來,同時也需要給下面的20多家控股企業一口飯吃。

學習機的游戲可以直接復刻任天堂的經典游戲,比如超級瑪麗,魂斗羅等等經典卡帶,然而學習機自帶的學習軟件,這個必須要自己研發。

目前天音電子的軟件開發組由蔣國明煒領銜,不過蔣明煒帶領的團隊主要是研發升級 eda軟件,開發這種學習機軟件,段雲還需要另外一個軟件團隊。

前段時間段雲又從廣州以及深圳當地招聘了大量的計算機軟件開發人員,這些人和蔣明偉那種實業工程師不同,他們是真正的程序員,具備很好的軟件開發能力。