第3章 前線游戲(1 / 2)

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人類的感知方式和ai、即娜芙伽是不一樣的,直接往大腦中灌入強烈的刺激只會造成嚴重的後果——比如從此世界上多了一個嘴歪眼斜口水橫流的白痴——簡單來說,他們需要一定的緩沖來進行適應。

這個科幻風格的圓形台階就是一種利用心理暗示的緩沖。它可以讓使用者為即將進入的子空間做好准備,以免在感知上產生錯亂而誤以為自己突然間穿越了。畢竟誰都知道站上去後娜芙伽會根據自己的指示進行二次虛擬投射,在心中有數的情況下,自然也就不會造成混淆了。

我一直很好奇劉濤投射進去的專門用來搜索資料的虛擬空間到底是什么樣的,不過娜芙伽並沒有同意我的進入請求——用她的話來說,那里面每分鍾都是幾十萬上下的流動信息,像我這樣不擅長處理信息的人待個三五分鍾就會當場惡心嘔吐的。

每分鍾幾十萬上下,你丫的當自己是在當富豪賺大錢呢?

既然虛擬空間的主人不同意,那咱還是果斷玩游戲去好了。站在台階上的我深吸一口氣後,定定神用力按下投射的按鈕進入了游戲。

《前線》是娜芙伽接受三大國的聯合委托、利用掌管著誇張的網絡資源的她那近乎bug般的運算能力所專門為人類打造的一款游戲。雖然名義上是游戲,但既然牽扯到了國家間的勾心斗角,那事情自然沒有這么簡單。

實際上通過游戲的名義就已經能夠看出來了,這是三個國家之間在網絡中的虛擬戰場!

娜芙伽用人類提供的資料數據於虛擬空間中完美地再現了他們的各種兵器,盡管肯定不會公開最機密的殺手鐧,但現役的所有武器在游戲中都能找到,並且展現出來的性能與現實中幾乎相差不了分毫。

三個國家可以盡情地在此處進行兵器間以及戰術上的角逐,向對手展示自己的力量而不用擔心造成人員傷亡與財產損失。

普通的網民包括本人在內當然都不知道里面這些彎彎繞,大家都把這款逼真到爆的游戲當成了由娜芙伽提供的經典神作。更重要的是,游戲完全免費,你不必購買點卡或者虛擬的武器裝備,不管是誰都可以駕駛自己喜歡的武器參加戰斗——作為運營商的娜芙伽根本不需要錢——因此吸引了全世界無數的玩家。

但游戲並非普通的fps,而是即時戰略。

在一張地圖上,交戰雙方剛開始的時候視情況(比如占據著地利)擁有一定數量的兵力。這些兵力通常都是由普通玩家控制的角色擔任,從步兵、戰車、機甲、自行火炮到空軍等等應有盡有。乍看起來似乎沒什么特別的地方,可接下來才是最關鍵的。

游戲沒有「重生」這個概念,也就是說,一旦你控制的步兵被對方的狙擊手爆了頭,那么恭喜,你可以直接退出到主界面尋找另外一場游戲了。當然,留下來用各種視角觀戰也可以,不過很少有人會選擇那么做。

而對於給每個單位下達命令的指揮官而言,他手頭上的兵力在得到增援之前只會越來越少,直至被敵人全殲。所以他必須仔細分配部隊占據地形四處偵察,努力在與敵人的交火中保存每一個戰力、或者果斷把其中一部分當成炮灰和棄子。

儼然就是一場真實的戰斗。

沒人知道負責指揮的玩家到底是如何被選出來的,因為申請加入游戲的時候只有兵種選項——當然熱門且數量稀少的兵種比如戰斗機會讓你排隊排到打瞌睡——並沒有指揮官之類的可選項目存在。久而久之,有傳言說負責指揮的是軍方安排的軍官,娜芙伽專門給他們設計了特殊的游戲方式,好讓他們可以進行模擬訓練。

很多人認為傳言很有可能是真的,因為每次游戲中都必定會有一個玩家必須全力保護的部隊指揮官,一旦他掛了那游戲便會直接敗北。這貨動作僵硬遠沒有玩家控制的步兵靈活,起初大家都以為是npc,現在想想,很可能是這些軍官在游戲中的替身。

也許他們的游戲鏡頭是經典的鳥瞰式?指揮部隊的方法則是用鼠標點擊?沒人知道,軍方也從未對此做出任何回應。不過對玩家來說這些都不重要,能夠體驗到只有一條命的逼真戰場才是最刺激的。

更何況,和你組隊共同戰斗的,肯定都是同一國的人;而在對面和你戰斗的,永遠都是其它國家的玩家。

經歷了兩次大戰,要說國家間沒有仇恨那是根本不可能的事情。雖然如今大家都在宣傳和平,但在游戲中拼個你死我活也沒啥關系對吧?

在猶如之前登入時一樣的半夢半醒中,我的意識終於恢復了過來。