第九百一十七章 游戲改編電影天生的矛盾體(2 / 2)

看著對方遠去的背影,杜克對索菲亞?科波拉說道,「雖然這個項目的風險有些大。」

索菲亞?科波拉立即問道,「你不看好暴雪的改編版本?」

「《魔獸世界》這個游戲確實有值得改變的價值,但相比於現在的主流科幻動作片,風險也確實比較大。」杜克隨後解釋道,「如果給全世界的游戲改編電影定義一個標簽,用失敗一詞或許再適合不過。」

聽到這話,索菲亞?科波拉輕輕點頭,事實也確實是這樣。

杜克搖了搖頭,或許《魔獸世界》能改變游戲電影悲催的局面,但現實就像他說的一樣,失敗的風險也相當的高。

伴隨著近年來移動游戲的興起、ip概念的大紅大紫,全世界都迎來了一個全新的影游互動時代。

影視與游戲憑借各自的影響力互相幫襯,因此越來越多的影游互動成功案例出現在大眾眼前,但是影游互動絕大部分的成功卻只能歸功於由影視改編而來的游戲,與之相反由游戲改編成的影視作品節節落敗,慘遭世人唾罵。

不得不說游戲改編電影在好萊塢是一個可望不可及的產業,難逃失敗的厄運。

1993年,一部由熱門游戲《超級瑪麗》改編而成的電影《超級馬里奧兄弟》橫空出世,正是因為它的出現造就了一種全新的電影類型——游戲改編電影。

回憶當初《超級瑪麗奧兄弟》大電影在市場中的表現,雖說它擁有強大的ip優勢作為支持可以為其帶來諸多追影者,但是它依舊只是雷聲大雨點小在市場中吃下敗仗,且不說票房有多么慘不忍睹、就連本錢都未能夠掙得回來。

而這主要的因素還是在於由游戲改編而成的電影需要在其劇情上做出大大改動,最終電影質量太差所導致,在1993年上映的《超級馬里奧兄弟》中,不僅人物還原度上做得不夠,並且劇情改編過後與游戲劇情的差異化太大,玩家和觀影者不買賬所以最終落個失敗的結局。

也正是因為這一首例的落敗,游戲改編電影漸漸淡出了人們的視野。

過去這十多年之中仍有廠商再次進行嘗試游戲改編電影,但截止至目前卻仍然未見一個真正說得上大獲成功的案例,包括之前由知名游戲《波斯王子》、《寂靜嶺》以及《古墓麗影》等游戲改編而成的影視大作,同樣在ip效應火熱的大背景下,它們擁有強大的ip作為支撐,但是它們的收入卻始終都只是在2億美元之內徘徊,掙回本錢而已。

近年來影游互動的熱潮愈演愈烈,游戲改編電影的熱情仿佛又重新被點燃,眾多游戲改編電影再一次席卷而來。

其中最受矚目的當屬《魔獸世界》和《刺客信條》,這堪稱是兩款全民級的游戲,其追捧者不計其數,廣受游戲玩家們熱愛。

但值得注意的是,在影游互動火熱的今天,大作再一次抱團而至,游戲改編電影最終能否逃脫失敗的厄運呢?

坦白地講,其風險相當大。

「為什么影游互動影視改編游戲成績那么優異,」索菲亞?科波拉沒有研究過,卻很好奇,「而游戲改編電影卻屢屢失敗?」

「某種意義上而言,游戲改編電影本就是一個天生的矛盾體。」

與索菲亞?科波拉不同,杜克的導演身份之外,還是一個商人,對能投資的電影類型自然有過一定的研究,「游戲改編電影不同於電影改編游戲,在用戶群體上它們兩者具有一定的差異化。

看到索菲亞?科波拉依然疑惑不解,杜克干脆詳細的說道,「雖然游戲改編電影自身同樣與影視一樣自帶粉絲效應,但是在游戲ip影響力上而言,面對全球如此龐大的影視市場,游戲卻又如螞蟻和大樹一般顯得微不足道。因此全球影視追求者數量可以完全覆蓋游戲玩家,但是游戲玩家始終是不可能覆蓋影視用戶的。」

任何人都無法否認,熱門電影的影響力和傳播范圍要遠遠超過熱門游戲。

「你們在討論什么呢?」斯嘉麗的大步走了過來,拉開一張椅子坐在了杜克的身旁,「好像很熱烈的樣子。」

「關於游戲改編電影的事情。」索菲亞?科波拉簡單的對斯嘉麗?約翰遜解釋了一下,然後又轉向杜克問道,「還有其他方面的原因嗎?」

「受眾群體的不同只是一方面。」杜克點點頭,「還有另一方面。」(未完待續。)

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