本來應該空無一物的骨架內出現了一個暗紅色的心臟。
在心臟邊緣有一根根血絲連接著四肢百骸上的血絲線。
心臟就仿佛有生命般緩緩起伏,這個起伏的頻率很慢,大致一分鍾才「呼吸」一次。
如果仔細觀察的話就能夠看見這「心臟」分明是由無數密密麻麻的血絲線凝聚而成。
由無數血絲凝成的心臟。
看上去極為猙獰,恐怖。
終於進化成功了。
高鵬也隨之松了口氣。
【怪物名稱】:骸骨亡猿
【怪物等級】:16級
【怪物品質】:史詩
【怪物屬性】:亡靈系
【怪物特性】:血絲心(效果1被動效果:消耗一定數量血絲和能量凝聚出血絲心,當血絲心存在時將會提升骸骨亡猿的全方位身體素質,當血絲心被擊毀時被動效果消失。效果2:主動激活血絲心能夠引心臟共振,可憑此操縱心臟跳動。)
【怪物弱點】:光明系
【晉升傳說品質要求】:......
高鵬看了一眼晉升傳說品質所需要的材料,只看了一眼就頭皮麻,很多材料他甚至聞所未聞。
還有一些諸如不死之心、黃泉冥根之類聽上去就很高大上和稀少的材料名稱。
很多更是花錢都買不到,因為你根本不知道哪里有,
甚至高鵬懷疑地星上有沒有這些東西都是一個未知數。
不過這怪物特性究竟是什么東西,之前水蟲熊有,現在阿呆也突然誕生了一個怪物特性。
隨著高鵬想法,怪物特性四個粗黑的大字閃爍。
緊接著一行信息莫名其妙的出現在高鵬腦海里。
怪物特性是怪物在某方面展強化到一定程度後所誕生的能力,
這種能力有先天誕生的,也有後天誕生的,
先天誕生就如水熊蟲那般,先天在某方面能力強大到極致,然後就會誕生一種類似於種族天賦的東西,這就是怪物特性,
後天誕生則是怪物品質達到一定程度後就會出現怪物特性,當怪物第一次晉升至史詩品質時會有一定幾率誕生怪物特性,從史詩開始怪物每突破晉升一重品質就會有一定幾率誕生一種怪物特性。
兩種之間並沒有任何差異和優劣區別。
怪物特性不是怪物技能,這不是游戲,也沒有怪物技能這種說法。
如果怪物能夠控火的話,那就絕對不會出現怪物只會吐火球而不會吐火柱的狗血狀況,能夠將火焰玩到什么程度都取決於怪物對其能力的開程度。
而怪物特性就是在怪物現有的基礎上增添的模板。
簡單點說把怪物當做一把槍,那怪物特性就是安裝在槍支上的倍鏡、彈夾、握把、槍托之類的槍械配件。
再簡單點,可以將怪物特性當做怪物覺醒的天賦神通。
史詩級!
高鵬眼睛亮,他望著眼前的阿呆,此刻阿呆外表看上去極為霸氣。
銀灰色的骨架散出冰冷的光澤,一根根暗紅色的絲線纏繞在身軀上增添幾分肅殺,胸腔正中央,那里一排排肋骨如鋼刺般交錯,在骨架的最中心有一顆暗紅色的心臟被保護在內,藍色的靈魂火焰徐徐燃燒,低頭俯瞰。
離開培育室,