第650章 廢了任天堂和南宮夢(1 / 2)

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「《華夏方塊》?」

當中村隼雄翻開第一頁看到為首的標題時,眉頭忍不住一皺。

這個游戲竟然帶了這么明顯的國家名字,這在游戲史上還是第一次出現。

不過不得不說這個名字比較獨特,至少他看一遍就記住了。

接著,他保留意見繼續往下看,不知不覺間,越看越投入,時不時凝眉思索,時不時恍然大悟。

其他九個高管都是差不多的表現。

夏禹靠在椅子上,悠然地喝著茶,看著中村隼雄等人不停變幻的表情。

這次總共有五個游戲策劃,分別是《華夏方塊》、《超級馬里奧》、《大金剛》、《吃豆人》和《坦克大戰》。

《華夏方塊》不用多說,就是夏禹模仿經典的《北極熊方塊》做出來的,這款休閑游戲還有五年時間才會研發出來,大火之後被任天堂拿下最終代理權,植入任天堂的第一代便攜式游戲機,大獲成功。

《華夏方塊》最終的戰場肯定是在掌機里面,但是現在才1979年,受限於硬件因素,玩家們還未經歷過《雙截龍》、《恐龍快打》和《拳皇》等激烈格斗游戲洗禮,因此《華夏方塊》做成街機同樣會有不小的市場。

《超級馬里奧》更不用說,同樣是任天堂的代表作,從1981年制作起到後世三十多年間,為任天堂創造了三百五十多億美元的巨額商業利潤,這款游戲夏禹要是不抄,豈不是等著兩年後被任天堂虐?

《大金剛》游戲,同樣是任天堂推出的,時間比《超級馬里奧》更後一些,要到1983年才推出,也是一款經典的游戲,直到二十一世紀,任天堂都還在出這個系列,為任天堂賺了幾十億美元。

《吃豆人》也是電子游戲歷史上的經典街機游戲,只不過是由南宮夢公司制作,在1980年中旬發售,現在應該還沒有制作,這款游戲可是八十年代最經典的街機游戲之一,是南宮夢的攻城略地的利器,現在被夏禹搞掉,又直接廢了一個對手。

最後的《坦克大戰》更不用提了,同樣是南宮夢公司的拳頭游戲,只不過是在1985年發售,這款游戲不僅在街機上大火,同樣在掌機上也不容小覷。

這五個游戲被夏禹搞過來,任天堂和南宮夢只有被夏禹踩的份,現在風光無限的太東公司只依靠一款《太空侵略者》也絕對抵抗不住。

後世的游戲巨頭索尼此時還沒正式涉足游戲領域,按照原本的歷史,還有好幾年的時間,暫時不用特別關注。

至於其他二三流的電子游戲公司,夏禹正眼都不瞧一下,完全沒威脅。

這五款游戲只要一推出來,世界街機領域將改天換地。

中村隼雄雖然是世嘉公司的社長,但是他同樣是世嘉公司的游戲開發設計部門的頭頭,對於游戲有自己的獨特心得,是島國電玩行業的巨人,也是島國世嘉公司真正意義上的創始人,前世他在任的19年里,世嘉公司經典游戲層出不窮。

雖然這五款游戲還流連於紙面,並未制作出實體游戲機,但是以他的眼力,已經看出了每一款游戲的部分精髓。

光是看出的那些東西,就讓他激動不已,這五款游戲絕對有成為經典的潛力。

「和這五款游戲一比,公司原本的游戲都是垃圾!」

中村隼雄心中不得不承認,即使臉上有些火辣辣,但是直覺和理智告訴他,就是如此。

看完之後,中村隼雄抬起頭,看向夏禹的目光充滿了火熱,他激動地問道:「老板,請問這五款游戲的設計者是誰,他絕對是游戲行業的大師,如果能夠向他請教將是我畢生的榮幸。」

看到中村隼雄變得如此狂熱,夏禹淡淡一笑,意識到中村隼雄有技術狂人的本質,想想也是,沒有這種本質,也不會高喊出「我活著就是讓任天堂不舒服」的話,也做不到一直帶領公司對抗開了掛般的任天堂。

其他人此時也幾乎看完了,聽到中村隼雄的問話,都心懷期待地看向夏禹。

不過夏禹作為大boss,自賣自誇未免太掉檔次。

索幸霍建寧貼心地站了出來,自豪地向眾人說道:「這五款游戲都是老板親自設計的。」

「納尼!」

中村隼雄瞪大了眼睛,完全是一副不敢置信的樣子。