第0560章 時光炸彈,匍匐於城鎮上的死亡軟泥怪(2 / 2)

升維之旅 求知求真 1372 字 2021-02-02

礁石內隱藏的思考中樞內,程斌在杜王町的三維圖景上勾勾畫畫,在城鎮海岸方向拉出了一條不規則的線條,和其他圍繞城鎮分布的密集線條連接在了一起。

觀察了一下由死亡點線構成的、將整個城鎮覆蓋在內的、如同攤平的巨型軟泥怪般的詭異圖形後,程斌沉吟了起來。

「...觀察者、偽裝者組那邊也基本死光了,連蟲類微小生物都沒幸存下來多少,反倒是旅游組那邊文雯類型的子體基本都沒出事,成功進入杜王町的探針全都是缺失關鍵信息不會對目標作出任何行動的那種...」

琢磨半天後,程斌心底感嘆:「覺醒的替身真是難纏啊...還好,作為替身載體的他只是一個人類,依舊有著人類的習慣和極限。」

大量的犧牲,勾勒出了怪物的輪廓——由死亡點線構成的、籠罩整個杜王町的詭異死亡領域,其實就是目標大量行動可能性填充出的極限活動范圍。

雖然領域邊界觸之即死,針對目標行動的生命難以深入領域內部,但程斌將圖景抽象出來的數據解析計算了一遍後,就大概知道了目標的活動狀況。

像是海岸方向集體撲街的人形子體,雖然他們死亡的時間和位置各不相同,但內里卻能發掘出一些微妙的規律——

例如,他們都死在剛剛脫離復雜環境、進入人類正常視野范圍的位置。

例如,他們看似錯亂的死亡時間差值,其實剛好等於一個普通人從唯一汽車道路步行至死亡點所需的時間之間的差值,其中的偏差基本都集中在最近的大路出發點差異,與死亡點不同地形跨越耗時上。

只看海岸方向的可能還不好理解,但結合杜王町其他地方的情況看看,目標的活動方式就有點眉目了——

匍匐在杜王町上的怪物,其死亡領域並不是毫無死角抗拒一切的,就像是深入城鎮內部的客運站,車上的旅客在下車出站後才會正式進入死亡怪物的視線。

目標有著耐人尋味的行為模式,他會在時光上游摧毀一切在短暫「未來」中會給他帶來威脅的生命,但無論是空間上還是時間上,他都不會離開「現在的杜王町」太遠——

他會驅車到海岸附近抹殺潛入的團體,卻不會潛入海中抹殺更早時間點的潛入者,也不會追著客車到來的軌跡前往另一座城市抹殺上車者。

綜合各個方面的死亡數據,程斌已經鎖定了目標一切活動的「起始點」,大致知曉了覆蓋杜王町的死亡領域的核心,所在的時間點與位置。

不出所料,那是杜王町東北方的某個獨棟別墅區,和波魯納雷夫與劇本提供的信息都對的上號。

「...目標活動的核心起始時間點,和第一次觀測到的憑空爆炸有關,應該是第一輪的接觸計劃直接引發了現在這一切,雖然那計劃還沒開始執行就完蛋了...涉及時間線的問題真難搞啊...

「...殺手皇後的時光炸彈·敗者食塵,現在到底是一個什么運作規律?」

程斌知曉原初劇本中目標所擁有的替身能力,那種令時光倒流的炸彈...但很明顯,這個世界內目標覺醒的替身,擁有遠超劇情設定范疇的力量——起碼就使用的靈活程度而言,兩者根本不在一個水平線上。

與替身「無限」的割裂,讓程斌對時間線變動的觀測能力削弱到了極限,雖然不是完全沒了感覺,但在替身方面的研究出結果前,他很難再像以往那樣直接獲取多重時間線的具體記憶了。

好在各個計劃執行子體,在計劃剛開始時的死亡,本身就是一種時間線變動的體現,這讓程斌多少抓得到時間線變動的關鍵點在哪。

不過,就算摸清了目標的部分情況,要對付這樣一個可以倒流時光的家伙,也是一件極其麻煩的事情。

由於究極生命部分能力的缺失,程斌手頭可用的東西少了很多,而考慮到要和波魯納雷夫代表的替身聯盟進一步接觸,有些觀念上有爭議的手段他還不能隨便使用。

起碼...在目標觸及更遙遠過去或未來、讓時間線變動的范圍擴大到對當前觀測研究帶來影響之前是這樣...