第0631章 玉族結局與重回起點(1 / 2)

升維之旅 求知求真 2002 字 2021-12-02

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緋紅之王躍向下一串時光節點的時候,差點以為自己被緋紅之王時刪了——

上一節點還在城頭目送使團出發,本以為下一個節點會直接看到玉族聚集地的戰場,看到試煉者之間爆發的直接沖突,但沒想到...

他看到鹿城首領房屋里,山林站在一塊從玉族搶出來的、快一人高的厚重方形泥板前沉思。

配合山林的意願使用能力進入時刪空間,觀測了一下表面圖紋混沌不清的泥板後,摸不著頭腦的緋紅之王從世界內抽離意識,在時光之河上反復左右橫跳,好一會兒才從只言片語各類細節中,搞清楚之前的時間段里都發生了什么——

並非是山林在之前刻意收斂隱藏、沒有在玉族之戰中使用替身能力,而是玉族之戰...雖然最後打是打了,但和發起者預計的完全不一樣——

一開始,針對玉族的行動進行的很順利。

從未見過面的試煉者們之間的無形默契尚在,而且玉族特產擴散、搞事並非只涉及了鹿城,所以用於試探玉族的聯合軍隊,在各族首領的迅速決斷下,以極高的效率完成了組建並立即出發。

不過,雖然各族通過使者達成了口頭上的協約,但實際行軍過程中大家都是各行其是,沒有誰指望別人真的是自己的友軍,協約只是為了避免無意義的沖突、防止浪費罷了。

或者說,需要人頂缸背鍋的時候,合作者就是很好的友軍,需要摘取情報與成果的時候,那就只能哈哈哈哈了。

不斷吞並周圍族群擴大力量、與其他競爭者警惕遙望的各族首領們,包括鹿首山林在內,其實都沒有指望這一次的試探能有什么巨大收獲——

玉族這么異常,背後肯定有無限空間的試煉者在參合,在其他試煉者各有顧忌選擇觀望的情況下,普通本地人構成的少量戰斗隊伍肯定無法取得決定性的勝利,更別提摸透玉族的老底了。

目前各族派出去的零碎隊伍,只是相當於用來打開地圖迷霧、建立沿線基點、初步磨合合作框架的炮灰單位,真要決出點什么結果,還是得身為各族最強者的首領們親自領精銳部隊出征才行。

已知范圍內的各個大族目前都沒有大規模調動物資與人力的跡象,顯然試煉者中和山林一般求穩的居多,在這個詭異試煉世界里沒人想當顯眼的出頭鳥。

但現實的發展比小說還神奇,事態的變化超遠遠出了各位試煉者的預料。

謹慎穿越灰霧、抵達玉族聚居點的先鋒隊反饋來了非常詳實的情報——

他們試探接近所見,和以往駐地受限、無法靠近的商隊見到的截然不同,玉族的戰備狀況簡直一塌糊塗。

別說城牆望樓這類防御設施了,連原本常駐的半脫產士兵都完全不見蹤影,大片資源產地中甚至連耕種者之類的生產者都見不到幾個,開墾的土地正在自然侵蝕下飛速報廢。

干正事的人幾乎絕跡,取而代之的,是一堆又一堆聚集在一起、沉迷於席地打牌的人。

先鋒的靠近沒有遭遇任何警告與抵抗——只要不影響他們打牌,玉族人根本不在乎你們來干什么。

本來應該因為人類高度聚集而被「驅散」的灰霧,卻在詭異的玉城里若隱若現,先鋒軍甚至看到不少玉族人神情奇異的帶著玉牌主動外出接觸遠方荒野中極其危險的濃厚灰霧。

最先抵達的鹿族方面的先鋒面對這超出設想的場景,頗有些不知所措。

由於出發前首領的各種反復強調,他們不敢貿然深入、進攻此刻頗顯離奇的玉族,只能在躊躇後按照條例找個有利地勢扎好營地派出信使,等待後續部隊里主導本次軍事行動的主事者的抵達或命令。

不過後面陸續抵達的友軍們,雖然大體上尊重最初的協約,但細節行動上沒可能真的統一步調。

於是觀望的繼續觀望協商,等待主力的繼續等待主力,立功心切、想著手快有手慢無的自然就迫不及待的立刻派遣精干斥候入城了。

雖然各方並不覺得少數戰士在人口眾多的玉城里能掀起什么風浪,但這口子一開,其他隊伍也只能捏著鼻子派出點人跟上——大家眼前一抹黑並不可怕,可怕的是比較和落差。

緋紅之王在山林案頭看到的戰報,其清晰明確的部分也就到此為止了。

從有人入城開始,匯總到鹿城的報告內容就變得破碎而凌亂,甚至於不同層級不同職位的幸存者關於同一件事給出的報告,出現了截然不同的描述。

很顯然,這里面有強大的超自然力量在進行大規模干預。

但離奇之處也就在這里——玉城在被刺激後顯露出了非常離譜的、可以一波團滅先鋒軍甚至於夷平城市的力量。

然後玉城就跪了。

事後的報告整理匯總、順通脈絡後,看起來頗有一股奇幻小說的味道——

率先入城、嘗試占領各大要點的精銳並沒有引起玉城人的反抗,玉城人反而非常熱情的向他們推薦分享玉牌游戲,並在他們出人嘗試成為參與者後,極其詳盡的告知了他們很多很多的情報。

先鋒軍由此得知了玉城各個設施為何如此荒廢的、令他們瞠目結舌的原因——

牌中自有顏如玉、牌中自有珍香米。

自玉族大祭司在睡夢中第二次得到靈感啟示後,他提出了三神靈循環理論框架、全面改良了玉族的卡牌游戲,不但規則得到了相當程度的完善,而且卡牌的力量也得到了超越性的細化與普及。

簡單來說,代表可直觀認知元素的人間卡池變得更加豐富、設定更加詳盡,且組合自制精靈卡的門檻變得很低,甚至有了一些相當實用的、模糊虛實界限的卡牌公式。

例如,游戲入門者可以通過學習到的技巧加上換取到的半成品精靈卡,花費一定時間憑空制造出滿足一家所需的各種規格的御寒衣物、各類飲食。