第0644章 黑暗森林中的槍響(2 / 2)

升維之旅 求知求真 1207 字 2022-08-01

要搞出點動靜,吸引某個層次較低的家伙動起來,還不能被這家伙第一時間咬住追蹤......可以操作的空間,其實也挺狹窄的。

跳板充足、混淆視線的參與者夠多、有足夠的時間慢慢醞釀......同時滿足諸多條件的場景,屈指可數。

緋紅之王選定目標場景,思索一二後將精神沉入世界之內——

鹿族首領的私人居所中,山林正對著屬下從玉族之亂中搶出來的三神泥板之一沉思。

懸浮在山林身後的緋紅虛影目光微微變化,打量了一番作為玉族卡牌體系核心架構之一的泥板後,其目光又重新恢復「原樣」。

緋紅之王在時間軸上,向過去邁進了一小段。

刷新的低維視野中,同樣的私人居所內,山林正在向親信將領叮囑,關於針對玉族的多部族聯合探查之細節。

緋紅之王輕輕撥動潛伏在山林命運中的印痕。

更遠的過去,在一場基於黑暗游戲的、意圖催婚的「埋伏」中,常人不可視的替身微微俯身,在宿主身旁冷笑著表達著對其手中卡牌的看法,只是內容較「原本」略微有所變化。

「現在」的私人居所內,原本相對而立的兩人姿態微變,山林在叮囑之間,不知不覺地來回踱步,思考著一些更深入的東西。

在山林背向親信將領的瞬間,撥動印痕的緋紅之王轉身探手,在那認真聆聽首領命令的將領腦子里摸了一把——

現階段,對世界物質構成的探索程度,還不支持緋紅之王以唯物客觀的方式改變他人的記憶思想,但調用特色能力衍生的工具,在無可名狀的層面玩弄因果、略微調整「命運」與「緣分」,還是很容易做到的。

因果鏈條的編織,不像世界線干涉那樣確定而客觀,操作的方式有很多主觀唯心的成分、還帶著一些傳統高維神魔之力那種玄而又玄的味道。

畢竟能力底子就有點問題,而且能力涉及的「因果」本身只是概念信息,這玩意兒源於「正常」智慧生命基於「時間順序」的邏輯認知,不一定是通行整個宇宙的底層規則......

好歹畫風正常、「人」可以理解的世界,用起來還是挺靈活的。

意識中浮現出一些不連貫信息碎片的緋紅之王停頓了一瞬,隨後他飛快完成手頭的操縱,將精神從世界內抽離。

在未來制造的起因、在過去錨定的結果,將在能力支持的范圍內,最大限度地利用宇宙本身的衍變,完成緋紅之王對「隱蔽」與「過程」的需求。

雖然印痕的建立,略微拓展了低維的視野與干涉手段,但當前的支點強度仍舊遠遠不夠。

對於在遠離宿主山林命運軌跡的、不在直接視野內還變量巨多的玉族之亂中搞事情,緋紅之王並沒有完全的把握。

風險無法回避,而風險所致的變數,往往第一時間就會反饋而來。

在高維領域中漫游的緋紅之王·鎮魂曲,面甲上的靈魂漩渦驟然加速——在全神戒備的他面前,宿主所在的世界線出現了極其輕微的、超出預計范圍的變動。

時間游盪者,從不遲到。

不過......

「無論對『世界』還是對『宇宙』,玉族那位都沒有遲到......那家伙的視野,看來真的被限制在世界之內?很好......」