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破道[修真] 蒼跡 1248 字 2021-04-08

得……這么平和。

煉器師之間的爭執從來都是火爆激烈,直接動手的不是沒有,所以後來煉器師的圈子中都多些奇怪的規矩:例如,如果身有特殊材料需要煉器的,必須只能指定一個煉器師,由他來全權處置,絕對不可以找第二個煉器師。等等等等。

這些規矩其實歸根到底都是為了回避煉器師之間對於自己所煉法器的比較。

而現在,在這一場評測之後,這群可以說代表了修真界最高水平的煉器師們卻是都已經徹底服氣。

在此之前,他們從來沒有想過,原來有一天,每件法器都可以這樣清晰地被描述出來:攻擊力、防御力、其他影響力、靈力要求、靈力消耗,攻擊力分為物理攻擊、法術攻擊,防御力一樣分為物理防御、法術防御、特殊防御等,其他影響力可以分為束縛類、心神類等等。靈力要求為驅使法器的修士的最低靈力要求,而靈力消耗是驅使一件法器消耗靈力的情況。

在評測的過程中,每一項指標都可以被實際使用之後,清晰地用數值描述出來,以戰甲的物理防御為例,能承受住多大的力道而戰甲不壞,那這件戰甲的物理防御就能得到相應的分值。

在同一項指標之下,誰高誰下,一目了然。根本不用爭論。

至於跨越指標的爭論……

這些可都是金丹大能,在杜子騰這樣的評測體系面前,一個越來越清晰的問題擺在他們面前:跨越指標去無故比較那都是耍流氓。

最後,杜子騰微微一笑總結道:「離開使用情境、使用者去談法器都是耍流氓。」

確實如此,在這樣全面客觀的評測體系面前,以往那些片面的以靈力強大程度來指代法器強大程度的片面評價顯得太low.

這一場評測帶來的,不只是這許多戰甲的煉制者對於自己所制戰甲更全面、更客觀的了解,也帶來一場前所未有的大思考。

評價方式、評價觀念的變化,終於引發了一種全新的思想:也許法器之間根本就沒有什么絕對的高下之別,只是在於法器使用的環境與使用者的不同。

一切法器皆應因人、因地而宜。

這點或許先前的蘭舟盟中已經有類似的朴素思想,比如蘭舟的研制本身,很多時候,蘭舟為了適應星潮中的使用,不得不放棄了一部分速度和防御,這都是為了適應特定環境。

甚至修真界中,也早早有這樣說法。以一件高階法器和一件低階法器為例,假設兩件法器都是雷電類攻擊法寶,自然高階的比低階的威力更大,可若是一個實力低微的修士,那高階法器他連激發都沒辦法激發,最後只能抱著那法器等死了。

這一點修真界中早有論斷,只是,他們從來沒有像現在這樣,這么明確地意識到這一點。

武器評價體系的不同,終將帶來一種全新的武器研發變革。

在戰爭之中,一場武器研發變革帶來的……將是天翻地覆的變化。