十把,他能贏三把。
這樣不到半個小時,顧律面前的一萬塊錢,都會流進他的口袋里。
…………
顧律從錢堆里拿出兩百塊錢,放在押注區內。
「開始發牌吧!」顧律淡淡掃了禿頭男一眼,嘴角微微上揚。
二十一點啊!
顧律有些懷念的感慨。
自從兩年前被米國的賭場拉進黑名單之後,顧律已經好久沒有再玩過了。
在數學界,一直流傳著一句警告。
如果不是職業玩家的話,千萬不要和數學家比拼兩個東西,一個是棋,另一個是牌!
因為數學家們會用自己扎實的專業知識,讓你從頭到尾,重新的認識什么叫做真正的……棋牌游戲!
為什么在那幾所國際頂尖的大學附近,很少有賭場開設。
並非是因為賭場骯臟渾濁的環境,會污染那些象牙塔中學子高尚純潔的心靈。
而是那群賭場老板們,怕被高校里的學生和老師們上課!
尤其是數學系的學生和老師,更是各大賭場的噩夢。
在賭場中,牌類的賭博玩法占了很大比重。
而數學家們,會很容易在玩法中找到其中的漏洞,然後計算出一種,幾乎必贏的玩法策略。
曾經有一位不知好歹的老板,在普林斯頓大學所在的小鎮開了一家賭場。
結果有一天,普林斯頓大學某數學系老教授,帶著他的幾位學生在普林斯頓小鎮散步的時候,發現了這家新開的賭場。
「嚯,這里有一家新賭場!還性感荷官,在線發牌!」
「這個老板有點年輕啊!來,同學們,讓我們給年輕的老板上一課!」
老教授大手一揮,帶著同學們進去上課。
在被普林斯頓數學系眾人上了一課的賭場老板,第二天直接關門走人,離開了這片傷心之地。
於此同時,那晚參與上課的普林斯頓師生,也被全球各大賭場拉進黑名單。
…………
二十一點,這種賭博方式,數學家也找到了許多漏洞,可以提高勝率。
這個游戲里,牌的數量,以及點數都是固定的。
而且,隨著游戲的進行,牌的數量會逐漸減小。
數學家可以通過「算牌」的方式,計算出牌堆里的牌都還有哪些。
然後通過概率運算,找出最佳的要牌策略。
舉個栗子~~
假如在分發完庄家和閑家的各自兩張牌後,牌堆里還剩25張牌。
你手中的兩張牌,分別為5和q,總點數為15。
而庄家明牌點數為3,暗牌點數未知。
由於無論庄家另一張暗牌的點數究竟為何,兩張牌加起來點數最高為13,小於16,必須進行要牌操作。
這時,你通過算牌,得知牌堆的25張牌,以及庄家手中的一張暗牌,總共26張牌,其中k、q、j、10的張數為18,兩張9,一張6,一張4,兩張3,兩張2。
面對這種情況,最優的策略是什么。
那就是不進行要牌操作,而是讓庄家拿牌。
因為根本不需要太復雜的計算,就能得出,庄家出現爆牌的幾率很大!
當然,上面是一種比較極端的情況。
在實際的操作過程中,情況往往要比這復雜許多,最優的處理方式無法這么簡單就能一眼看出,而是需要相當復雜的計算過程。
但,這並不能難住顧律。
…………
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鴻塵逍遙說
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