第一百二十九章 關注(2 / 2)

天外寄生 迷路的魚 1302 字 2022-07-13

不知怎得,唐德總覺得這一刻陳央的眼神有些可怕,話才一說完居然不自覺改口:「嗯,我覺得還可以,那就謝謝……」

「很好,兩位,中午應該都有時間吧?我請兩位中午吃個午飯,順便再商議一下公司的事情。」

一個小時後,三人坐在某個酒店的包廂內,就公司的未來發展做了「友善」、「和諧」的商酌討論……

但在千里之外的美國,一名少年把某段視頻上傳到youtube,在短短十幾個小時內就引來了十多萬的點擊量。

這段游戲視頻,被介紹為是一款手機游戲,初步錄制了開場cg和一些玩法,倒是讓許多人驚奇不已,以為是游戲巨頭gameloft發布的新游戲。

結果看到後面的介紹才知道,這居然是一款來自中國開發的新游戲。

美國年輕人的好奇心比較重,看了這個視頻之後,有一部分人就去應用商店進行下載試玩。

結果不到一個小時的時間,這段視頻下面就出現了許多評論,無一不是贊揚這款游戲的話語。

鬼佬們玩起游戲比較挑剔,在主機、pc、平台上玩過大量游戲的他們,對於單機游戲的觀察要比國內人士來的仔細的多,而這款游戲不僅在畫面上制作精良,不亞於游戲巨頭gameloft的《現代戰爭》系列,而且在游戲性上超出目前手機游戲太多,一玩下去,簡直令人欲罷不能。

游戲視頻的點擊量和評論數在不斷上升,很快突破十萬大關,向著二十萬奔去。

這時候youtube上面也有了這款游戲的其它視頻,可都不如首發的這段游戲視頻火爆。

等到第二天,下載這款游戲的人突破萬人,這段游戲視頻也迎來一個增長高峰期,點擊量直接突破了五十萬大關。

到第三天,點擊量超過了一百五十五萬,評論數目達到了上萬條。無以計數的人把視頻分享至facebook和twitter以及tumblr、blogger、myspace、hi5、linkedin、stumbleupon和orkut等社交網站。

這款名為《無盡星辰》的手機游戲,在國外火起來的速度遠超中國,國外青少年對於游戲的愛好和瘋狂可見一斑。

到一個星期之後,視頻點擊量超過一千兩百萬,不止引來youtube官方的注意,連一些美國媒體也饒有興趣的提了一下。

美國興起,牽連影響到歐洲,最後回流到日本和韓國,玩家數目超速的增長也大大出乎了陳央的意料,所幸之前他就在東海租憑了幾十台服務器集群,還在香港三個服務器租憑公司,各自租憑了幾十台服務器用以容納海外玩家。

由於公司還沒建設起來,為了防止出現意外,陳央並沒有直接把國內和海外兩個服務區並區,那樣承載流量壓力實在有點大。

一周時間,美國玩家有六十五萬,加拿大玩家一十三萬,歐洲玩家七十五萬,中東玩家三千多人,非洲玩家五千兩百多人,俄羅斯玩家二十一萬多人,東南亞玩家四十一萬人。

最為恐怖的是,日本下載這款游戲的玩家有一百二十萬人,韓國有七十多萬人。

這雖然無法和wow一類數千萬玩家相提並論,但這只是一款手機游戲……還只是在海外上架一周的時間而已。

蘋果因為這款游戲賺錢賺的還不錯,陳央連看海外賬戶的余額都不怎么感興趣了,因為這個數字每天都會以六位數增長。

這種火爆的情況,也不得不讓ing和美國gameinformer游戲雜志引起注意,破天荒的對這款手機的表現能力、圖像效果、音響效果、可玩性、游戲持久度進行了測試評分。

最後給出了9.5分的超高評價!

雖說有點不情不願,還比不上那些9.7分的妖孽作品。

可這僅僅是一款手機游戲……

陳央還在把租下來的辦公地點裝修時,國外媒體對這款橫空出世的手機游戲的火爆熱情,也引來了cctv的關注。

在了解到這是一款國人開發的游戲後,便在中午的新聞三十分鍾稍微提了一下——只有不到十秒的新聞。

陳央沒有給一分錢。

但已經足夠讓類似於銀漢、博雅、完美一類的游戲公司,有些嫉妒了,也感到了一絲威脅。

特別是陳央發布出要推出pc版本時,這種威脅感越來越強。

網游這塊蛋糕本來就那么大,普通的網游也就罷了,你這《無盡星辰》手機版本威力就這么大,一旦推出pc版本出來,還要不要讓其它公司活了?

以前是因為陳央沒有任何聯系方式,做事也隱秘無比,那些游戲公司和投資公司找不到人,現在伴隨陳央要浮出水面,勢必會引發些沖突。

沒有人是傻子,相反,能在這個社會的競爭中生存下來的人,都是聰明無比的人士,也深深知道這款游戲的潛在價值。

吃相難看的人,在這個世界上有很多很多。