第325章:重做連體蜈蚣(2 / 2)

恐怖沸騰 紋茫 1668 字 2021-02-11

這樣的設計,邢烈當然是有他的目的,墓主人的皮肉骨骼密度,邢烈早已經了然於胸,其強韌程度就連鋒利的雲芒龍舌槍都無法洞穿,以外面那群喪屍當前的實力,當然也不具備傷害到它的能力,可以說,墓主人的半截身體安置在連體蜈蚣身上,絕對可以做到攻守兼備。

完成了連體蜈蚣的制作後,邢烈有些迫不及待的召喚出血靈,對其完成了附體,當彼此建立起主仆關聯後,連體蜈蚣的屬性也立即回饋到邢烈的腦海中。

連體蜈蚣:

生命值:14201420

精力值:240240

體質:142、力量:95、敏捷:128、精神:24

特性鐵骨lv2:傷害抵擋20

戰力評估:419

了解到連體蜈蚣的屬性後,邢烈不禁眉毛一挑,雖說這連體蜈蚣的身體屬性算得上是所有傀儡中最強的,但邢烈看重的卻無關於屬性,而是鐵骨這一特性。

從首次進入任務世界至今,邢烈擁有過的傀儡數量也不算少了,但屬性中顯示特性的傀儡,卻是從未出現過。

當然,厲鬼蝮蛇身為靈異生物,在屬性信息中也對靈異之體進行過介紹,以及對靈異之體附帶的屬性也有記載,但這卻並不等同於特性。

這一發現,著實讓邢烈驚喜不已,142點體質屬性,並且附帶20的傷害抵擋,這讓連體蜈蚣在承受傷害方面,簡直能和邢烈本體相媲美了

「既然制作成的連體蜈蚣都能擁有鐵骨特性,那么如果將傀儡素材換做是獅身人面獸的話」

邢烈輕聲嘀咕道,眼睛也變得越來越亮。

邢烈很清楚,連體蜈蚣能擁有鐵骨特性,這完全是因為傀儡素材的緣故,可以肯定的是,如果制作連體蜈蚣的素材只是那四具普通干屍的話,那么鐵骨特性當然也不會存在,換句話說,如果組成連體蜈蚣的軀干的四具干屍都擁有墓主人的皮肉骨骼密度,那么鐵骨特性不僅會存在,相信等級也絕不會僅限於2級。

這番猜測,也讓邢烈對獅身人面獸的屍體充滿了興趣,如果用它的屍體當做素材,那么附帶特性是必然的,只是還不知道特性的具體類別。

邢烈有些出神,可惜這次任務世界即時獲得恐慌積分太困難了,想要積攢足夠繼續升級血靈契約技能的恐慌積分,怕是要等結束這次任務世界,發放最終結算獎勵之後了。

現在無法著手去做的事,邢烈索性拋之腦後,就算連體蜈蚣的屬性再怎么強悍,特性再怎么稀有,至少也要保證能夠對其達成完全操控才行,不然就和獅身人面獸的屍體一樣,只能當做擺設。

邢烈立即對連體蜈蚣在操控方面進行測試,首先下達的是沖鋒指令,可是連體蜈蚣卻愣在原地並沒做出任何舉動,足足相隔一秒鍾,這才做出反應,朝著前方沖去。

連體蜈蚣的速度很快,甚至快到有些出乎邢烈的預料,畢竟邢烈的敏捷屬性也只有50點,而連體蜈蚣的敏捷屬性卻高達128點,接近邢烈本身的三倍,這也讓他一愣間,有些沒反應過來。

當邢烈回過神後,眼看連體蜈蚣還在保持沖鋒姿態,而且即將撞在牆壁上,邢烈立即下達終止沖鋒的指令,只是和先前並沒有任何差別,連體蜈蚣的速度並沒變緩,直到距離牆壁尚不足一米距離時,這才止住沖勢,但強大的慣性還是讓它狠狠的撞在牆面上。

邢烈苦笑著搖了搖頭,經過這番測試,也算是了解到操控延遲的力度,絕對要超過一秒鍾。

當自身下達指令後,要相隔一秒多的時間,連體蜈蚣才會做出反應,這簡直無法讓人接受,用在實戰中的話,非但無法發揮出任何作用,反而會成為拖後腿的存在。

邢烈沒辦法,只能從黑惡寡婦身上摘下傀儡之縛,套在連體蜈蚣身上,有傀儡之縛減少操控延遲的能力在,相信能起到不小的作用。

再次經過反復測試,操控延遲的狀況果然得到很大的改善,大概保持在03秒左右。

雖然在操控上還是不夠完美,做不到如臂使指的程度,但沒辦法,這也算是最好的結果了。