全能游戲設計師第5部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 6015 字 2021-02-12

大框架和找美術素材,就花掉了陳陌三天的時間。

在這段時間內,公司的審核通過了,「雷霆互娛」正式成立,陳陌在微博上和編輯器里的頭銜也多了一個:雷霆互娛創始人。

當然,目前這個頭銜是虛的,因為這公司現在就是個空殼,什么都沒有。

按照陳陌的規劃,雷霆互娛旗下可能會有多個分支,比如雷霆游戲、雷霆文學、雷霆動漫、雷霆電影等等……

當然,這只不過是戰略上的一些規劃,以後有機緣就做,沒機緣就不做,陳陌自己的想法是要深耕游戲領域的,至於其他的諸如文學、動漫之類,確實對游戲有很大幫助,但不是陳陌的主攻方向。

公司名字和logo已經確定,陳陌打電話給大賽的工作人員,讓他們幫忙制作體驗店的招牌。

那邊的效率也很快,兩天時間招牌就做好了,有專人上門安裝,在體驗店正門裝好。

招牌上是幾個美術字:「雷霆游戲體驗店」,旁邊還有雷霆互娛的logo。陳陌看了看,效果還比較滿意。

忙完了這些,陳陌又繼續把自己關在工作室里,整理設計文檔的框架,還有替代的美術資源。

又用了一天時間,設計文檔的大框架最終完成,美術資源也找了個六七成。

第20章 記憶回放葯水

陳陌好好休息了一晚,第二天一大早,他洗漱過後,吃完早點,等大腦最清楚的階段,使用記憶回放葯水,開始搜索自己腦海中已經被遺忘的記憶。

植物大戰僵屍這款游戲已經有些久遠了,許多記憶都已經模糊不清,而這些記憶中有很多細節是會直接關系到游戲品質的,陳陌不敢含糊。

記憶回放葯水的效果很快生效,陳陌的思緒慢慢地回到了許多年前。

最開始回憶起來的是一個個經典的植物形象,長得像龍媽一樣的豌豆射手,像某高姓音樂人的窩瓜,頭上有個搖桿的土豆雷,謎之微笑的向日葵,眼睛瞪得像燈泡的堅果牆……

然後是各種僵屍,普通僵屍、路障僵屍、撐桿跳僵屍、鐵桶僵屍、橄欖球僵屍、舞王僵屍……

還有各種場景,比如經典場景、夜晚場景、游泳池場景等等。

記憶變得越來越清晰,陳陌趕緊拿著手繪板把這些植物和僵屍的外觀用草圖記錄下來,主要是還原這些經典形象的一些關鍵特征和細節。

之後,陳陌開始回憶游戲的整個流程。

從剛剛進入游戲時,瘋狂的戴夫所說的那些話,到種下第一顆植物,打敗第一個僵屍,再到後面不斷地開啟新關卡、解鎖新植物、戰勝新boss……

陳陌一邊回憶一邊記錄,把每個關卡的要點全都詳細地記錄了下來。比如第幾關解鎖哪種植物,第幾關解鎖特殊模式等等。

之後就是記下一些游戲的數據。

比如豌豆射手大概多長時間會發射一顆子彈,火焰木樁大概能提供多少傷害增幅,冰凍西瓜的減速效果大概是多少,各種僵屍在面對不同攻擊時多少下才會死亡……

這些數據雖然看起來不起眼,但卻會直接影響到整個游戲的數值架構,陳陌在數值能力有限的情況下,也就只能使用這種笨辦法了。

四個小時,一眨眼就過去了。

陳陌長出一口氣,這四個小時他的精神都是處於高度集中狀態,放松下來感覺到非常疲憊。

不過,他還不能松懈,趕緊趁著大腦里還殘存的印象,把一些數據和細節都補齊了,生怕有什么遺漏的地方。

人的記憶是會不斷衰退的,用了記憶回放葯水只是能保證在四個小時內自由搜索記憶,一旦過了四個小時,這些記憶就會再次慢慢消失了。

又折騰了兩個小時,陳陌長出一口氣,整個人癱坐在椅子上,拿過水杯來喝了點水。

電腦桌面上,陳陌新開了一個設計文檔記錄游戲的一些細節,整整記了幾千條,還有繪圖文件里,也有一大批草圖,植物、僵屍、場景甚至游戲的ui布局風格等,應有盡有。

這個記憶回放葯水總算是被陳陌徹底地利用了起來,榨干了最後一絲價值。

「艾瑪,可累死我了。」

陳陌擦了擦頭上的汗,這六個小時內他的精神高度緊綳,實在有點鬧不住了。

不過話說回來,為什么會這么狼狽還不是因為記憶回放葯水只有一份啊要是有兩份呢完全可以游刃有余,今天一瓶,明天再一瓶,八個小時足夠把整個游戲的細節都記下來了,不用整得這么緊張。

所以,陳陌心里清楚,還是得賺錢,然後氪金啊

陳陌站起來走了走,吃了點東西,啃了幾塊巧克力,又泡了杯咖啡,稍事休息之後繼續工作。

接下來就是細化設計文檔,把之前的一些設計上的細節內容給敲定下來,記錄到文檔里面。這些細節看似不起眼,實際上是非常影響游戲體驗的,陳陌可不敢忽視。

細化文檔用掉了陳陌整整一周時間。

一周之後,整個游戲的文檔基本上全部敲定了,細節也都細化完了,整個游戲的基礎規則、界面布局、植物和僵屍種類等等設定,全都完成。

之後,陳陌把這些規則都輸入到編輯器里面,編輯器會根據規則自動生成一個游戲項目,以後陳陌就可以直接在這個項目上修改了。

生成項目大概需要1~3天,規則越多,這個時間就越長。

這期間陳陌打算把游戲的數值系統全部敲定。

植物的一些基礎屬性包括:攻擊力、生命值、射程、攻擊間隔、攻擊范圍、准備時間放置後多久生效、冷卻時間放置後再度放置的時間、價格cost、損傷點主要是用於破損效果等等。

每一種植物和僵屍,陳陌都要把它們的各項屬性給列出來,並且不斷驗證。

之前記錄下來的那些游戲數據幫了大忙,不同的植物和僵屍之間的一些數據細節可以互相驗證,這讓陳陌的整個數值設計事半功倍。

兩天時間,整個數值系統敲定。由於陳陌有大量的數值細節作為參考,所以這個數值系統與前世的原作應該是非常接近的,就算有偏差也不會太大。

接下來,就是驗證和不斷微調了。

在這段時間內,幻世編輯器已經生成了游戲項目,陳陌將這個項目暫時命名為pvz。項目名稱只不過是個代號,等游戲正式發布時,才需要敲定真正的名字。

打開項目,陳陌檢查了一下各項規則和機制,問題不大。有一些小的規則錯誤和邏輯漏洞,陳陌很快就給補上了。

之後,陳陌把各項數值設定導入,又為各種僵屍和植物配上相應的美術資源。這樣一來,一個能夠簡單運行的游戲demo就做好了。

現在,整個項目沒有新手引導,也沒有關卡。

陳陌新建了一個場景,試著種下一顆豌豆射手,又在對面放下一個普通僵屍。

「砰、砰、砰……」

在豌豆射手的不斷攻擊下,僵屍倒地了。

節奏還可以,陳陌又試了一下其他的僵屍和植物,基本上沒問題,除了一些感覺數值偏差比較大的做了微調之外,其他的都ok。

之後,陳陌開始做界面,設置關卡。

設置關卡也是個技術活,整個關卡流程必須是難度不斷遞增的,既要讓玩家感受到不同,又不能增得太快,把玩家卡住。

陳陌之前已經記下了大量的關卡細節,每一關大致刷多少只僵屍,哪一關解鎖什么新植物,這些都記錄了,所以問題不大。

用了五天時間,陳陌把所有的界面和主要的關卡流程做完了,順便把新手引導也給做了。這樣一來,植物大戰僵屍的冒險模式基本上被陳陌完全還原了出來。

第21章 美術和音樂

冒險模式設定好之後,陳陌繼續把精力投入到小游戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。

有了冒險模式的積累,這些其他模式相對容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那么拼命了,邊做邊玩,又用了不到一周的時間把其他模式也都做好。

禪境花園、圖鑒、成就和商店之類的功能就更簡單,三天就完成了。

陳陌最後又花了3天時間測試了一下,把冒險模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒有未知bug,修改了幾個細節。

至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個多月的時間,總算是把植物大戰僵屍的主體部分給做出來了。

在前世,植物大戰僵屍這款游戲是由一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程序員花費了3年時間做出來的,不過,這其中的絕大多數時間都是在不斷地更改設計方案和優化用戶體驗,不斷地打磨,才做出這樣一款精品游戲。

對於陳陌而言,他不需要寫代碼,也不需要進行太多的數值調優,更不需要找靈感、改設計,完全照搬,也花了一個月的時間,足以說明游戲開發並不是一般人想的那么簡單。

不過,這還不算完成。

現在的游戲,玩法基本上完整了,但美術資源都是用的編輯器上免費的替代資源,畫風嚴重不統一,許多模型和原畫的大小也不合適,看起來就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來形容也不為過。

而且,整個游戲沒有任何音樂、音效,玩起來完全沒有任何緊張的氛圍,戰斗時的打擊感也幾乎為0。

陳陌接下來的時間,就是要把美術品質和音樂品質提升到前世的水准。

好在那些植物和僵屍的形象陳陌都已經記下來了,電腦上都存著草圖,接下來的工作就是要補完。不過這個過程是比較痛苦的,陳陌必須全程手繪,還要自己調動作。

四十多種植物,二十多種僵屍,而且每種植物和僵屍都有自己的動作,這個量不小。

不過好在這些植物和僵屍的原畫都比較簡單,尤其是許多僵屍的樣子都可以復用,所以也不算太多。

陳陌現在的原畫水平不高,不過畢竟這款游戲的畫風相對偏卡通,線條和配色也不太復雜,所以陳陌還能應付得來。

當然,陳陌也可以花錢找人來做,但陳陌還要和其他的畫師詳細解釋自己的需求,更何況做出來的東西陳陌不一定滿意,所以他想了一下,還是一咬牙,自己都做了。

平均下來,陳陌一天能夠完成一種植物和一種僵屍,再加上界面、loading圖等等資源,陳陌一共花了將近一個半月,才把所有的美術資源給搞定。

之後是音樂、音效。

陳陌吃了技能書之後,音樂音效技能現在是10點,要說自己憑空制作肯定不可能,但僅僅是還原經典bgm還是不難的。

植物大戰僵屍的bgm也屬於經典bgm,許多旋律直到現在陳陌還記得清清楚楚,雖然不能做到百分百還原,但至少能做到神似。

不過,一些比較冷門的玩法和系統的bgm,陳陌就記不太清楚了。

新手引導、准備界面、經典場景、黑夜場景、boss戰場景、禪境花園……這幾個經典的bgm,陳陌基本上還都能回憶得出來,按照前世的旋律簡單合成了幾個bgm,基本上能夠做到神似。

至於不太重要的bgm,陳陌只好在編輯器里找了一些休閑游戲的免費資源給補上了。他找的都是一些風格比較接近的,所以也不算太違和。

至於音效,陳陌就只能在編輯器里找了,不過還好,編輯器里有海量的音效,只要耐得住蛋疼,總能找到差不多的。

音樂加音效又花了陳陌兩周的時間,總算是基本上滿意了。

陳陌又測試了一周多,反復玩了一下,把一些自己覺得不妥的地方又微調了一番,最終,這款游戲算是正式研發完畢了,累計用時三個多月。

陳陌把已經測試完畢的游戲打包,最後的安裝包大小是127m,比前世要稍大一些,不過也無所謂了,這個資源量對平行世界的游戲行業來說已經算是很小了。

陳陌為這款游戲准備了兩個平台的安裝包,pc平台和手機都可以下載安裝,賬號數據也可以互通,也有簡單的排名功能。

最後一步,就是關於玩家用什么賬號登錄的問題了。

陳陌基本上沒有多做考慮,直接選擇了使用自己公司的官方賬號,也就是「雷霆游戲通行證」。

其實陳陌還有其他的選擇,他可以讓用戶關聯社交平台賬號,或者使用帝朝游戲平台的賬號。

帝朝互娛是國內最大的渠道商和研發商,大多數玩家都有帝朝游戲平台賬號。

而且,帝朝互娛也允許其他游戲用自己的平台賬號關聯登陸,許多設計師嫌麻煩,都是直接用帝朝游戲平台的賬號。

如果用這個賬號登錄的話,對於玩家是非常方便的,陳陌的這款游戲就能獲得更多的用戶。

很多玩家是懶得重新注冊通行證、驗證手機和身份證的,甚至這一步都可能會造成玩家的流失。

但是陳陌還是決定使用「雷霆游戲通行證」,哪怕犧牲一些用戶量也在所不惜。

原因很簡單,不論是關聯社交平台賬號,還是使用帝朝游戲平台賬號,陳陌都是要受制於人的,哪怕帝朝游戲平台一分錢也不賺,對陳陌而言也是虧的。

這些玩家數據是一筆非常寶貴的財富,以後陳陌還要研發很多款游戲,他早晚要和這些壟斷渠道商開戰,與其做到一半再撕破臉,還不如一開始就不要扯上太多關系。

游戲做完了,暫時還不能掛到應用商店上去。

因為陳陌不敢確定平行世界的玩家,口味是否還和前世一樣,如果有區別,那么這款游戲還是要進行一些調整才行。

陳陌把植物大戰僵屍安裝到體驗店的電腦和手機上,准備先看看玩家們的反應,再決定這款游戲後續的推廣策略。

第22章 體驗店定價

這天一大早,陳陌收到了一條信息,林茂發來的。

「陳陌,我的游戲准備明天上線了,游戲名是風暴騎士大冒險,安裝包我發你了一份,你可以玩一下。還有,你自己的游戲研發的怎么樣了」

陳陌回復:「好,我玩一下。我的游戲挺順利的,基本上算是完成了,這兩天就准備放到體驗店收集一下玩家反饋。」

林茂:「啥做完了這才三個月啊你這是坐火箭了」

陳陌:「休閑游戲,又不大。等過兩天我也給你發個安裝包玩玩。」

林茂:「行,咱們互相提提意見,共同進步吧。」

陳陌接收了林茂發過來的游戲安裝包,安裝在自己的手機上。

風暴騎士大冒險,安裝包94mb,圖標是一個舉劍的小人。

這款游戲,之前林茂就已經研發了將近半年,在聽取了陳陌的建議之後,又修改了將近三個月,加上測試、微調和上應用市場的前期准備,一直拖到現在。

相比起來,陳陌研發植物大戰僵屍可就快得太多了,林茂微調的時間,陳陌都把整個游戲做出來了。

進入游戲。

陳陌之前已經玩過這款游戲,這次的安裝包,在場景、角色和玩法等方面都有一些細微的優化,不過不甚明顯,也就只有陳陌這種感覺比較敏銳的人能感覺出來。

看來林茂在游戲體驗方面還是很舍得下功夫的。

另外,林茂根據陳陌的建議,對這款游戲又做出了一些玩法上的大改。

一個是戰斗系統重做,在保留原戰斗系統精髓的前提下,加入了大量新內容。其中一個比較出彩的地方是新戰斗能力「風暴」的加入。

主角是一名騎士,他可以控制風暴的力量,可以選擇狂風讓敵人減速、視野下降,也可以選擇暴雨讓敵人行動緩慢、產生輕微疾病,還可以選擇可怕的颶風直接把一些微型的敵人給吹走。

幾個小型風暴能力是常駐能力,大型風暴能力需要積攢能量才可以使用。

同時,針對新的戰斗系統,怪物的種類和特性也發生了變化。不同的怪物會被不同的風暴能力所克制,同時也對一部分風暴能力存在抗性。

比如一種全身披著重甲的披甲怪,狂風對它的影響微乎其微,颶風也不能把它吹動,但是暴雨可以讓地面變得泥濘,大幅減緩它的移動速度,而且還會產生「疾病」和「銹蝕」效果,緩慢削減它的戰力。

對於戰斗系統的修改,陳陌是比較贊賞的,顯然林茂沒有拘泥於陳陌的建議,而是按照自己的想法做出了一些創新。

並且,「風暴」這個核心戰斗能力在游戲標題上就直接體現出來了,這在陳陌看來也是非常聰明的一點。

風暴騎士大冒險,這個游戲名字讓人一看就知道游戲內容是什么,同時又存在著一定的懸念,非常有助於吸引玩家進入。

另一個比較大的改動是游戲的分支劇情大規模重做,由原先的單一結局改成了四結局,而玩家在游戲過程中的各種選擇將會決定著他打出哪種結局。

結局一:騎士擊敗惡龍,並救出了公主,成為英雄,和公主過上了幸福美滿的生活。

結局二:騎士沒能救出公主,最終懷著悲憤與惡龍同歸於盡。

結局三:騎士擊敗了惡龍,但沒有將它殺死,而是與它簽訂了契約,從此巨龍成為了王國的守護者。

結局四:騎士擊敗了惡龍,但面臨著財寶的誘惑,他變成了新的惡龍。

陳陌手上有林茂發來的gm工具,可以直接調角色屬性,所以只用了三個小時就體驗完了,並且把四個結局都看了一遍。

如果是正常游戲的話,要把這款游戲打通至少需要6~8小時,如果是想體驗全部的四個結局的話,這個時間還要翻倍。

陳陌給出的三個建議,林茂采納了兩個,超高難度的那個建議林茂沒有采納。在陳陌看來這個選擇是挺聰明的,因為這三個建議其實並不完全兼容,林茂的選擇是正確的。

這款游戲在陳陌看來,想成為超級爆款游戲需要運氣,但小火一把是沒什么問題的。

陳陌發信息給林茂:「游戲我都玩了一遍,很不錯,肯定能火。」

林茂很快回復:「那借你吉言了,這兩天我得忙游戲上線的事情,等再過兩天,我再去你店里轉轉,玩玩你的游戲。」

陳陌回復:「好,那就這么說定了。」

吃過午飯,陳陌午睡了一個小時,下午2點鍾起床,准備正式營業了。

在體驗店正式營業之前,陳陌還有一些准備工作要做。

一個是檢查體驗店的各種設備是否正常,檢查游戲有沒有裝好。

另外就是為體驗店設置定價。

對於體驗店的定價,設計師有百分之百的決定權。陳陌完全可以設置為免費,任何人都能免費體驗。

但是,設置成免費有個問題,就是以後陳陌的游戲火了怎么辦