全能游戲設計師第22部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5915 字 2021-02-12

賺錢,可實際上的設計理念根本沒有什么可取之處。

不過,考慮到陳陌現在也是手游暢銷榜的常客了,所以多給你開放點資源額度,你自己折騰去吧。

第101章 rts的集大成之作

其實對陳陌來說,之前的資源額度就挺多了,對於手游來說,可勁用也用不完。

資源額度的用處有兩個,一個是下載共享的美術和音樂資源。

當然,這個基本上也就剛入門的設計師會用一下,到後來這些資源就只能當替代資源用了,為了提升游戲品質,美術和音樂資源基本上要重制。

另一個用處就是利用編輯器生成規則和游戲基礎框架,占用程序容量。

像我叫mt這種游戲,本身規則非常簡單,編輯器的程序大概也就只占到30m以內,基本可以忽略不計。

陳陌之前的重心放在手游上,所以基本沒有在意過這些。

但是,如果想開發特別復雜的策略類、即時戰略類游戲,或者moba游戲,它們的規則都特別復雜,那么編輯器的程序也就會占用很大的資源額度。

陳陌想用的資源額度做一款即時戰略類游戲的話,還是有點緊巴巴的,現在給提升到了5gb,這就很舒服了。

接下來,還剩下一堆特殊道具。

記憶回放葯水肯定是得留著的,這玩意對陳陌來說多少都不嫌多。

至於反應力注射劑和手速提升葯水……雖然看起來沒什么卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。

至少以後打游戲的時候有用啊。

全都用掉,陳陌沒感覺自己有什么變化。

「得了,先這樣吧。」

陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開始寫新游戲的設計文檔。

……

有錢、有用戶,接下來陳陌就是要做口碑了。

就像通過植物大戰僵屍殺入手游領域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品游戲殺入pc領域。

之前,陳陌在rts游戲和moba游戲之間猶豫,沒太想好到底要做哪一種。

如果從長遠來看,moba游戲可以說是一勞永逸,把英雄聯盟給做出來的話,至少陳陌在六七年的時間之內都可以躺著賺錢。

而即時戰略游戲呢,以前世的經驗來看,肯定是要被moba游戲給摩擦的,早晚會走上下坡路。

但是,陳陌在調查了一下平行世界的pc端游戲市場後,決定還是先做一款即時戰略類游戲,也是前世暴雪出品:魔獸爭霸。

首先從制作難度上來說,moba游戲要高於rts。因為moba游戲中有大量的數值平衡、英雄機制問題,有時候很多問題是牽一發而動全身的,可能一次版本改動改得不好,就會影響游戲壽命。

rts雖然也需要數值平衡,但相對容易一些,因為機制沒有moba游戲那么復雜。

其次,從游戲推廣上來說,這個世界的玩家沒接觸過moba,但很熟悉rts。陳陌想要推廣moba游戲的話,起步可能會比較慢。

還有就是陳陌必須盡快地把「艾澤拉斯宇宙」中的內容給利用起來,這些設定越快形成游戲,玩家們的認同程度也就會越高,游戲文化的擴散也就越快。

所以,綜合考慮了一下,陳陌還是決定先做魔獸爭霸。否則等moba游戲做出來,再做rts就沒有任何意義了。

……

接下來,就是大框架規劃。

魔獸爭霸從嚴格意義上來說,是一個系列游戲,人類與獸人、黑暗之潮、黑暗之門、混亂之治、冰封王座,這些雖然都叫「魔獸爭霸」,但差別很大。

拋開劇情進展暫且不談,僅從游戲機制而言,各版本也有一些差別。

像魔獸爭霸2中,暴雪真正形成了自己的風格,暴雪操作體系左鍵選擇,右鍵攻擊移動得以確立。而「戰爭迷霧」模式也開始大規模推廣到即時戰略游戲之中。

到了魔獸爭霸3,「英雄」的引入成為一種顛覆性的設定,完美平衡了團隊精神和個人魅力,讓rts的策略性和觀賞性得以大幅提升。

而到了冰封王座這個版本,魔獸爭霸3的平衡性不斷調整,劇情也達到了頂峰,這才讓魔獸爭霸成為了一款永恆的經典游戲。

對於陳陌而言,已經走過的彎路就不必走了,他准備直接跳過前面的階段,研發魔獸爭霸3。

在冰封王座的劇情中,艾澤拉斯兩大人氣最高的悲情英雄:伊利丹和阿爾薩斯,作為兩大主角最終決戰於冰封王座,把整個艾澤拉斯世界的劇情推上了頂峰,而有很大一批玩家入坑魔獸世界,或者進一步了解魔獸歷史,也正是出於對這兩個英雄人物的喜愛。

至於前面的劇情,陳陌打算把混亂之治中精彩劇情全都整合進來。這樣一來,陳陌做的版本其實是混亂之治和冰封王座的二合一版本。

至於其他的,包括黑暗之潮、黑暗之門等等,如果玩家呼聲高的話,完全可以作為dlc後續添加。

……

在陳陌的規劃中,魔獸爭霸的設計大綱主要分為6個方面,分別是基礎規則、戰斗機制、種族建築和兵種設定、劇情相關、地圖關卡、聯網機制。

內容很多,陳陌也沒打算很快寫完。大致寫完了魔獸爭霸的設計概念和創新點之後,陳陌下樓了。

錢鯤昨天剛入職,就坐在鄭弘曦旁邊。

而鄭弘曦和蘇瑾瑜,正在一邊玩軍團征服,一邊絞盡腦汁地寫即時戰略類游戲的調研報告。

「調研報告寫好了嗎」陳陌問道。

鄭弘曦說道:「差不多了吧。」

蘇瑾瑜有些沒底氣地說道:「寫……好了。」

陳陌點點頭:「那就行,得了,你們自己留著吧,我就不看了。」

鄭弘曦和蘇瑾瑜:「」

蘇瑾瑜無語:「店長,你都不看,還讓我們寫什么勁啊」

陳陌說道:「我如果不讓你們寫調研報告的話,你們能認真去玩嗎再說了,你們的調研報告肯定寫得稀爛,不看也知道。」

鄭弘曦和蘇瑾瑜:「……」

陳陌說道:「行了,新游戲開發規劃已經有了,來會議室,給你們講講。」

四個人在會議室坐下,陳陌把打印好的魔獸爭霸設計概念稿分發給大家。

鄭弘曦驚訝道:「哇,店長,你終於要做艾澤拉斯了」

蘇瑾瑜說道:「即時戰略類唔,看樣子這次是大作啊不過,能行嗎……」

錢鯤摸著下巴:「不是坑錢游戲哦,好可惜……」

陳陌無語,這死孩子,怎么天天就想著做坑錢游戲呢

第102章 兵種和建築規劃

很快,三個人把陳陌寫的概念稿給看完了。

概念稿就是描繪了一下這個游戲的雛形,包括核心樂趣、基礎架構等等。基本上在看過概念稿之後,這三個人對於魔獸爭霸這款游戲的最終形態也有了一定的了解。

不過讓陳陌比較意外的是,這三個人竟然先吐槽了一下這個游戲的名字。

「魔獸這個叫法挺奇怪的,為什么不叫艾澤拉斯爭霸」鄭弘曦撓了撓頭。

「爭霸這個詞倒是挺好的,比較符合即時戰略類游戲的特點。但是,這個名字會不會有點像軍團征服」錢鯤說道。

「但是,魔獸到底是什么呢……艾澤拉斯有獸人,有亡靈,但是沒有魔獸啊……」鄭弘曦還在糾結這個問題。

蘇瑾瑜則是對這款游戲的前景有些擔憂:「那個,店長啊,我研究了一下發現,rts這個領域基本上還是軍團征服一家獨大,國內也有幾家廠商想試著做rts,不過都不怎么成功。咱們能做到軍團征服這個程度嗎」

陳陌無語,關注點怎么這么奇怪呢

不過話說回來,魔獸爭霸的英文是warcraft,確實跟「魔獸」沒太有關系。但這個翻譯很好地體現出了游戲類型,又霸氣十足,所以成為了一個經典翻譯,而「魔獸」也成了一個專有名詞。

「放心吧,你們不用懷疑我起名的能力,也不用懷疑我對游戲發展的預測。」陳陌說道。

蘇瑾瑜說道:「哇,店長威武,店長大氣,店長,咱們什么時候開始做」

陳陌說道:「別急,先分工。」

「首先是弘曦,你來做劇情設定相關的內容。我會給你一個劇情梗概,大致的劇情主要是圍繞伊利丹和阿爾薩斯這兩個人來展開的,你要時刻牢記這一點。」

「任務描述、劇情對話、兵種和建築描述等等這些,你都很清楚,不用我強調了。」

「由此衍生出來的是游戲中的種族建築和兵種設定。我們目前是四個種族,人類、獸人、精靈族、亡靈族。四個種族的兵種、建築完全不同,在考慮包裝的時候必須考慮與劇情的貼合性,這個你要和錢鯤多商量。」

「這次的劇情,做到生命線那種程度是遠遠不夠的,你可得做好心理准備。這次的劇情是要成為經典的。」

鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:「我盡量。」

陳陌繼續說道:「錢鯤,你主要是負責關卡和數值這塊。各兵種的平衡性、關卡從易到難、英雄屬性成長等等這些東西,你和弘曦多商量。」

「首先是把數值模型都做出來,這個你應該都懂。這是個長期的活,不需要一步到位。」

陳陌話還沒說完,蘇瑾瑜補充道:「對,反正店長會跟你說:很好,但是要重寫。」

鄭弘曦說道:「嗯,是的。」

陳陌:「……」

錢鯤:「……」

陳陌繼續說道:「其他的,金魚你這邊幫我做一些角色、場景原畫的概念稿。還有規則相關的東西,你也多了解一些。」

蘇瑾瑜點點頭:「明白。」

陳陌說道:「有時間多翻翻艾澤拉斯宇宙,那上邊有許多可以直接拿來用的東西。另外,像西幻世界觀里面的一部分內容也可以作為靈感,比如至尊神戒這種。」

給大家安排好任務,眾人就開始忙碌起來了。

當然,指望著鄭弘曦和錢鯤完美復現魔獸爭霸的劇情和設定是不可能的,陳陌還得給他們一個大框架指引。

回到工作室,陳陌用上記憶回放葯水,開始回憶已經被淡忘的記憶。

時間好像又回到了很多年前,在網吧打游戲一打就是一個下午的那段日子。

首先是兵種。

魔獸爭霸里面的兵種不算太多,一共四個種族,每個種族的兵種都在12個左右。

陳陌開始列圖表,規劃各個兵種的屬性,包括價格金/木/人口、攻擊速度、攻擊距離、移動速度、攻擊類型、護甲類型、生命值、法力值、攻防初級、中級、高級、特殊能力等等。

之後,陳陌依次把各個兵種填入,從暗夜精靈開始:小精靈、弓箭手、女獵手、投刃車、角鷹獸……

每個兵種,都要按照列表中的內容規劃好他們的屬性。

其實對於陳陌而言,以他現在的數值能力,就算不利用記憶回放葯水,也足以獨立完成整套數值架構。

不過為了鍛煉一下錢鯤,陳陌還是決定先給出一個大框架,讓錢鯤自己琢磨吧。

之後就是建築。

魔獸爭霸的建築系統還是比較復雜的,這里的建築不像紅色警戒,紅色警戒中,建築僅僅作為一個功能性的模塊存在,脆得像紙糊的一樣。

十幾個動員兵隨隨便便就把兵營給打爆了,拿的還是機關槍,這怎么想都不科學嘛。

魔獸爭霸中的建築,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵種拆起來才會比較快,像初級兵種打城防甲近似於撓癢癢,農民修一下就滿了。

此外,玩家還可以通過建築學卡位,讓自己的基地更加安全。

把建築屬性也納入了整個數值平衡體系之後,紅警中莫名其妙被偷家的情況就變得很少見了。

此外,建築升級、產兵等等設定,魔獸爭霸做得也非常優秀。大本營可以從一級升到三級,是先攀科技出高級兵還是直接造初級兵速推或者tr科技相關的設定讓玩家可選的策略大幅增加。

此外,不同的建築產什么兵,有什么兵種科技,各個建築的定位如何……這些都是需要考慮的因素。

像暗夜精靈的戰爭古樹,除了可以生產弓箭手、女獵手這種初級作戰單位之外,還具有1000點生命值和不俗的攻擊力,甚至可以通過吃樹來恢復生命值。

也正是因為這樣的特性,許多職業選手會選擇拿戰爭古樹來輔助刷野,提升刷野效率,這也成為暗夜精靈常規戰術的一種。

兵種和建築的設定,都是魔獸爭霸中的精髓,值得陳陌拿出很多時間來好好規劃。

第103章 阿爾薩斯的線稿

規劃兵種和建築很快,在記憶回放葯水的幫助下,兩天就完成了。當然,現在陳陌拿出來的是一份純表格,沒有任何圖片。

在「艾澤拉斯宇宙」中,陳陌也曾經放了一些概念圖,包括獅鷲、角鷹獸的線稿等等。不過大部分兵種的原畫還是需要補全的。

陳陌現在手頭的事情太多,暫時忙不過來這些,就先把兵種和建築的規劃發給錢鯤了。

錢鯤要根據各個兵種和建築的攻擊類型/護甲類型以及克制關系,大致構建一個數值系統,讓各種族、各兵種之間達到一個動態平衡。

蘇瑾瑜則是要根據一些已有的概念稿,把部分兵種的原畫給做出來,後面交給美術外包公司統一制作。

而劇情這塊,陳陌也只是把冰封王座相關的故事梗概交給鄭弘曦,讓他先出一版劇情初稿包括劇情戰役規劃,後續慢慢修改。

安排完這些工作之後,陳陌開始做最為關鍵的地圖基礎規則部分。

魔獸爭霸的地圖編輯器簡稱we的功能極為強大,後來百花齊放的rpg小游戲,全都是出自於這款編輯器。

而且,這里頭還孕育出澄海3c、真三乃至dota這種經典游戲類型,尤其是dota,為游戲圈開啟了漫長的moba統治時代。

暴雪當初不知道這款編輯器的可怕能量,陳陌可是知道的。也正是因為這款地圖編輯器的功能太強大,所以陳陌才更要認真地做,甚至要做得比前世更好。

對於這款地圖編輯器而言,大框架搭好還不算完事,後續各個英雄的機制復活、重生、無敵等等還都要持續添加進去,成為編輯器內容的組成部分。

此外,魔獸爭霸的地圖元素也很豐富。

地圖的設定包括地圖尺寸、地形、地表材質、水陸劃分等等。

而且基礎設定中還包括時間白天黑夜,時間會影響野怪的可視范圍、是否睡眠等等,甚至會影響不同種族的戰斗策略。

像暗夜精靈,部分英雄和兵種可以在晚上的時候通過站立不動隱身,回血加快,還可以升級夜晚的視野,這都成為了設定的一部分。

受限於引擎,前世的魔獸爭霸在操作方面不如後來的星際爭霸2和moba類游戲那么流暢,對於陳陌而言,這也是一個可以改進的點。

……

之後就進入了穩步研發的過程。

陳陌每天基本上是多半時間做世界編輯器,小半時間出各兵種、建築、場景的概念線稿,交給蘇瑾瑜上色補全。

這種線稿就不需要像卡牌原畫那樣精細了,因為玩家們在游戲中看到的都是模型,看不到這些圖。

畢竟有了概念圖還得做模型,模型做出來還得調動作、調碰撞體積,後續還有一大堆的工作量,所以陳陌的概念稿得先出,否則的話這些工作就都卡住了。

體驗店一層。

「金魚,你給我透露一下新游戲的類型唄是rpg嗎」文凌薇說道。

蘇瑾瑜說道:「哎呀,別著急,等做出來了不就知道了嘛。」

文凌薇說道:「主要是這些概念圖真的挺不錯的,我都有點忍不住想幫你上色了。」

賈鵬也說道:「看樣子還是跟艾澤拉斯有關啊,不過這次不是q版了,難不成是寫實版的我叫mt」

蘇瑾瑜無語:「你們也太瞧不起店長了,店長是那種沒節操的人嗎改改美術素材就再去騙錢」

文凌薇扶額:「你以為呢」

鄭弘曦說道:「這你們就多慮了。新游戲基本上和我叫mt完全沒關系,完全是出自於艾澤拉斯宇宙的劇情。」

賈鵬疑惑道:「艾澤拉斯宇宙和我叫mt不是一回事嗎」

鄭弘曦搖搖頭:「當然不是一回事。你沒發現嗎,店長更新的艾澤拉斯宇宙上的內容,是我叫mt的大背景。可我叫mt中的人物,從沒在艾澤拉斯宇宙上出現過。」

賈鵬想了一下:「呃,好像……是這樣啊。」

文凌薇也疑惑道:「為什么啊」

鄭弘曦解釋道:「你們還沒懂啊像呆賊、沐絲這種,明顯就不是什么正常的西幻名字,根本就是盜賊、牧師的諧音嘛。我猜,店長是擔心西幻題材大家不接受,所以才做了這樣q版又接地氣的動漫和手游,用於推廣的。」

「也就是說,我叫mt相當於番外篇,根本和艾澤拉斯的主線劇情毫無關系。」