全能游戲設計師第29部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5940 字 2021-02-12

陳陌嘴角微微抽動。

這不就是篇正兒八經的公文嗎

就連標點符號里都透著濃濃的官腔味道

而且,「游戲與虛擬現實技術委員會」又是什么鬼陳陌的前世可根本沒有這個部門啊

之前陳陌都只是用編輯器做游戲,對於編輯器、應用市場和有關部門的關系,還真沒關注過。

在網上查了一下,陳陌才恍然大悟。

這個「游戲與虛擬現實技術委員會」,簡稱「游委會」,還真是正兒八經的有關部門,隸屬於文化部,而且權力很大,基本上整個游戲行業都是歸它管的。

至於為什么會有這個部門

虛擬現實技術的出現,讓各個國家都意識到了這種技術的發展前景。舉個簡單例子,軍人可以在vr世界中進行實戰訓練,既安全,又節省訓練成本。

虛擬現實技術不僅僅可以用來做游戲,在其他領域內,它的價值也是不可估量的。

但是,想要利用編輯器架構一個完善的虛擬現實世界,歸根到底還是要由設計師來完成的。

所以,這個「游委會」就應運而生了。

這個世界如此重視游戲行業,當然不是出於什么「藝術的考量」,而是因為游戲行業會促進虛擬現實技術的發展,而虛擬現實技術在各個領域都能發揮巨大作用。

如此一來,設計師們的地位也就水漲船高。

游委會代表著國家有關部門,他們集中了國內的一線科研人員,制作出幻世編輯器給設計師們使用,並制訂了評級機制,讓設計師們不斷成長,最終進入vr游戲領域,制作虛擬現實游戲。

至於官方應用商店,同樣也附屬於游委會。應用商店上的游戲,收入的兩成上繳,被游委會用於日常開銷和研發資金。

到這里,陳陌明白了。

為什么林茂叮囑他要重視這個事情因為這活動可是游委會組織的啊這可是妥妥的有關部門。

如果游戲做得好,官方給推廣一下,說不定還能上個新聞,那到時候這知名度豈不是漲瘋了

「還真是不讓我好好休息啊。」

陳陌本來還說休息兩天呢,結果這么快就來活了。

這次活動的時間看似很充裕,但只有一個季度,也就是三個月也就是說,陳陌必須得在三個月內做一款跟中國傳統文化有關的游戲,而且品質還要過硬,要符合游委會評委們的要求。

既然要參加評選,那肯定是奔著爭第一去的。

「中國風游戲還要寓教於樂」

陳陌現在心里倒是有幾個中國風游戲,但是具體做哪個也沒太想好。考慮了一下,還是先跟林茂見個面再說吧。

……

燒烤店里,陳陌和林茂在擼串。

兩個人有段日子沒見了,陳陌前一陣一直在忙游戲的事情,基本上也沒什么時間,這次見面兩個人有一搭沒一搭地聊天,其實也就相當於是放松一下,減減壓。

林茂問道:「那個通告,你看了嗎」

陳陌點點頭:「嗯,看了。不過具體要做什么游戲,還沒太想好。」

林茂說道:「沒事,不著急,慢慢想。其實這個活動也不是強制性的,如果你有自己的規劃,不參加也行。畢竟你的強項在西幻這塊,如果覺得中國風游戲做著不順手,拿不到名次,那也就沒必要費這個勁了。」

陳陌拿起桌上一串板筋:「我還真挺想做這個題材的。我自從入行以來,做的幾款游戲基本上都是和西幻沾邊的題材,還真的沒做一款中國風游戲。」

林茂說道:「你要是想做那當然更好啊,如果能拿到名次的話最好。推薦位那都是其次的,主要是在游委會那些人面前露個臉,這個比較重要。」

陳陌一愣:「啊最重要的是這個」

林茂說道:「你以為呢。整個游戲行業都歸他們管,當然,咱們也不說得罪他們會怎么樣,也沒必要去得罪,就說,如果能讓他們注意到甚至重視你,那對於以後的發展來說可太重要了。」

陳陌點點頭:「嗯,聽起來是這么回事。那我得好好准備了,爭取拿個一等獎。」

林茂擺了擺手:「一等獎別指望了,拿個二等獎三等獎就不錯。」

陳陌疑惑道:「為什么」

林茂說道:「你別誤會,我不是說質疑你的能力啊。主要是時間,這個活動一共才三個月,也就是說你在三個月內就得把游戲做出來。」

陳陌點頭道:「是啊,其他人不也是三個月嗎」

林茂搖了搖頭:「當然不是像帝朝互娛和禪意互娛他們這種大公司,有內部人員,消息靈通,早在一兩個月前就已經知道這個消息了,人家整整比你多一兩個月的研發期,你怎么比嘛。」

陳陌驚了:「啥玩意這也行」

林茂說道:「嗨,怎么不行啊,這消息在游委會內部又不是什么秘密,只要認識人,得到點風聲有什么難的。也就只有像我們這種設計師,才會在通告發出來之後才知道這個事情。」

陳陌蛋疼道:「無語,那這活動還有公平性可言嗎」

林茂說道:「那你也沒辦法啊,這基本上在行業內是個潛規則,人人心知肚明,如果我們能發展成帝朝或者禪意那個級別,我們也能這么玩。現在就只能放寬心咯。」

第137章 武俠游戲與仙俠游戲

陳陌想了想:「沒事,他們不也就是提前一兩個月開始做嗎,也不見得就穩拿一等獎了。」

林茂點點頭:「那倒是,畢竟游委會那幫評委的口味還是比較刁鑽的,如果不是那種特別革新性的游戲,很難拿到一等獎。」

陳陌若有所思。

林茂問道:「我打算做一款仙俠題材的手游,你呢」

陳陌想了想:「我打算做武俠題材。」

林茂一愣:「武俠題材武俠題材可不好做啊」

陳陌點點頭:「我知道,所以我才打算做。」

林茂說道:「確實,你要是能把武俠題材給做好,那確實是獨樹一幟,很有希望去爭這個一等獎,但畢竟太難了,因為這個題材很難做出特點啊,就連禪意互娛搞了這么久,也沒搞出名堂來。」

陳陌說道:「我知道,所以還在考慮。」

林茂點點頭:「好,加油我相信你畢竟你連魔獸爭霸這種國內公認難做的rts游戲都做出來了,只要你有想法,能把武俠題材給做好,這次的一等獎估計是十拿九穩。」

陳陌點點頭:「嗯,你也加油,咱們爭取都能拿個好名次」

……

吃完飯,回到體驗店,陳陌開始琢磨新游戲的事情。

包含中國傳統文化的游戲類型,其實范圍相對比較窄,熱門的也就只有仙俠、武俠這兩個題材。

在平行世界中,如果說到中國風游戲,那么設計師和玩家們的第一反應都是仙俠游戲。像正火的vr游戲御劍傳說,就是一款仙俠游戲。

仙俠游戲之所以火熱,是因為它可以用仙俠外皮套上熱門的rpg游戲戰斗系統,所以它的玩法相對成熟,也非常可控,不會出現嚴重的跑偏。

像西幻rpg游戲中,有戰士、法師、弓箭手,可以近戰,可以用技能遠程攻擊,可以騎乘獅鷲飛行,這些都可以非常完美地替換成仙俠包裝。

在仙俠游戲中,玩家們可以御劍飛行,可以用法術攻擊敵人,可以探索仙山、洞窟等秘境,這都和西幻rpg的玩法非常契合。

尤其是戰斗系統方面,仙俠的法術可以很好的套用到西幻rpg的法術系統上,玩家不會有任何的違和感。

所以,市面上流行的仙俠游戲,它們在本質上都是換了皮的西幻rpg。也正是因為仙俠題材可以用西幻游戲的那一套內核來換皮做,所以它非常可控,游戲系統也很成熟,不會有任何的風險。

那么,武俠為什么不行呢

最大的問題是戰斗系統。

仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。

在仙俠里,可以御劍飛行,可以斬妖除魔,可以揮揮手萬劍來迎,表現形式非常豐富,而且符合「放技能」這個戰斗方式。

在仙俠中的戰斗方式,是我祭出法寶對你發動攻擊,造成傷害並附加額外效果。這些都可以用技能和減益狀態來體現。

但武俠則不一樣,傳統武俠講究的是見招拆招,這里頭的武功往往是一套,像降龍十八掌,如果把它做成十八個技能那就太多,可做成一個技能那又太少,如果僅僅把它做成一個傷害技能,又很難體現它的特性和文化內涵。

另外,武俠世界中不會有那么多的妖魔鬼怪,所以表現力也會差很多,不會有那種超大型的boss出現,所有的敵人都是人型生物。

從仙俠到武俠,需要砍掉很多的游戲內容,而武俠本身的那種文化內涵,又很難通過游戲的形式表達出來。

所以,對這個世界的設計師而言,做武俠不如做仙俠。

陳陌前世的武俠游戲也有不少,但問題在於,這些武俠游戲都只不過是披著武俠皮,內核還是仙俠游戲和西幻rpg那一套玩法。

像金庸、古龍的那幾本大作所衍生出來的游戲作品,有很大一部分是蹭ip的,其游戲本身並無革命性的玩法創新。

比如,把六脈神劍做成遠程攻擊技能,把降龍十八掌做成近戰攻擊,把北冥神功做成吸藍,把凌波微步做成增加閃避幾率……

像這種其實都還是在強行套西幻rpg的戰斗體系,如果拋開原作的情懷因素來看的話,其實這種表現是比較牽強的,做得不好的話,玩家並不一定會買賬。

這個世界沒有金庸古龍,當然,有類似金庸小說的武俠小說,也有內力、招式的武功系統,武功的包裝也大同小異,像易筋經、太極拳、八卦掌這些非原創的武功也是很出名的。

指望著拿到這些ip,或者由陳陌抄一本金庸小說自創ip,那是不可能的,畢竟他也只有三個月的時間。

這個世界的武俠ip偏貴,而且根本不像金庸小說那么火熱,先不談買這東西虧不虧,主要是買來了也沒那么大的作用,否則禪意互娛和帝朝互娛早就買了。

像禪意互娛,一直堅持做精品游戲,做中國風游戲,他們不是不想挖掘武俠游戲的潛力,只不過做了幾款之後都是反響平平,所以還是轉到了仙俠題材。

僅僅是強行做一款武俠題材游戲,不對它的核心玩法做出創新的話,那也是沒戲的。

評委們又不傻,一眼就能看出這是掛羊頭賣狗肉的作品。如果武俠游戲不能做出武俠內涵,那還不如不做。

陳陌想做的武俠游戲,是能夠體現出武俠內涵的游戲,是在玩法上全面革新的游戲,不是那種僅僅套個皮的武俠游戲。

從入行到現在,陳陌的游戲作品也已經不少了,其中有植物大戰僵屍、魔獸爭霸這種名利雙收的精品游戲,有我叫mt這種坑錢游戲,也有生命線這種文字游戲。

但是,整體而言,還是以前世的外國經典游戲為主,沒有一款真正意義上的中國風游戲。

當然,這也不能怪陳陌崇洋媚外,在前世,游戲行業發展現狀就是如此,國內的精品游戲少,還有很大一部分是氪金游戲,真正能拿出手的不多。

這並非陳陌的本意,他也希望中國游戲能走向世界,希望國內的玩家都能玩到符合傳統文化內涵的國產精品游戲。

所以,正好借著這次機會,陳陌打算做一款單機武俠游戲,讓國內的玩家們也能體會到原汁原味的中國風。

第138章 武俠游戲概念設定稿

新建文檔之後,陳陌寫下了新文檔的標題。

武林群俠傳設計概念稿。

在陳陌的前世,有許多經典的武俠游戲,武林群俠傳也許不是制作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套著武俠皮、實際上卻是西幻rpg玩法的武俠游戲截然不同。

當然,武林群俠傳的名氣並不算太大,不過提起它的前作金庸群俠傳可是大名鼎鼎。

金庸群俠傳中,主角穿越到了一個由14部金庸小說構成的世界,在這個世界中,主角要不斷地與金庸小說中的角色互動,收集物品,學習武功,招募俠客,最終完成14條主線任務,收集14本天書,最終回到現實世界。

這款游戲在當時還是轟動一時的,因為玩家在游戲中可以自由修煉金庸小說中的武功,可以招募段譽、楊過等俠客與自己並肩戰斗,還會完成與各個原著相關的劇情。

另外,金庸群俠傳中引入了善惡值系統,玩家做出不同的選擇時,善惡值會相應地發生變化。

在最後主角集齊了十四部天書,要離開的時候,如果主角的善惡值較高,那么江湖十大邪派高手就會來圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那么江湖十大正派高手就會來圍攻主角。

在最終的戰斗中,主角必須獨自擊敗這十大高手才能通關,這也給玩家們極大的爽感。

平行世界中沒有金庸小說,而且金庸群俠傳的玩法不像武林群俠傳那樣豐富,美術水平也很難符合這個時代玩家的審美。

綜合考慮了一下,制作武林群俠傳更加符合陳陌現在的要求。

武林群俠傳中,金庸小說的內容已經極少了,雖然它是金庸群俠傳的後傳,但里面的武林門派、人物和武功基本上自成系統,這個世界的玩家們理解起來也基本上沒有障礙。

從美術水平上來說,武林群俠傳雖然是老游戲,但在2015年經過了重制重制後更名為俠客風雲傳,人物原畫、模型等都重做了,陳陌自己現在的美術水准也很高,經過美化之後,這個美術水准完全可以滿足這個時代玩家們的需求。

陳陌覺得還是武林群俠傳這個名字更符合這款游戲的內容,所以沒有使用俠客風雲傳這個名字。

當然,最重要的是,武林群俠傳中的玩法、劇情都非常符合陳陌的需要,尤其是玩法,自成系統,可以說在所有的武俠游戲中都是獨樹一幟的。

至於這個游戲的重制,也有一段故事。

武林群俠傳最早發布於2001年,雖然這是一款備受好評的游戲,但它卻沒有成為一款與仙劍奇俠傳、軒轅劍同級別的經典之作。

除了武俠題材相對小眾的原因之外,過高的上手難度、不平衡的戰斗系統、不太完整的劇情分支也成為了減分項。

當然,這些主要是受限於經費問題。

最終,在盜版肆虐的大環境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成員組成的工作室東方演算也未能再推出什么經典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

2006年,有人在武林群俠傳的貼吧發了一個帖子:「東方演算這個公司還在嗎」

玩家們紛紛回復:「好久沒看到他們出新游戲了,不會是散了吧。散了那就太可惜了。」

2009年,這個墳帖被一個回復頂了起來,回復的人是河洛工作室的主創、武林群俠傳的制作人徐昌隆。

「東方演算在三年前就停止運作了,不過大家都還在游戲界,核心分子也都在某家游戲公司。只要我們還在,就有機會創作出更好的作品。」

對於徐昌隆來說,他也很驚訝。

在這些年中,他和許多游戲人一樣,在大潮之中放棄了單機游戲,轉投網游的懷抱,做著自己不喜歡的事情,甚至對未來產生了懷疑。

直到偶然間,他來到武林群俠傳的貼吧,發現還有這么多人在發帖,討論這款游戲。

他沒有想到2001年的游戲,到了2009年還有這么多人在玩,在懷念。

也正是因為這個原因,在眾多網友的支持下,徐昌隆產生了重制武林群俠傳的想法,並最終在2015年推出了俠客風雲傳,並在2016年1月取得了累計銷量40萬的不錯成績。

……

和制作魔獸爭霸時一樣,陳陌先寫概念稿,把整個游戲的大致內容簡述一下,然後把工作分給蘇瑾瑜他們三個。

這次陳陌不需要再提升自己的能力了,因為這款游戲其實並不難做,陳陌連魔獸爭霸這種級別的作品都已經做出來了,做武林群俠傳在技術水平上完全沒有任何問題。

所需要的只是把原作中那些復雜的設定和劇情分支全都捋順清楚,然後最大程度上復現原作的經典內容。

很快,武林群俠傳的概念稿寫好了。

其實這款游戲的整體游戲內容只分為兩個類型,分別是大地圖探索和門派內養成。

而主角的角色生涯則是分為三個部分,初入江湖大地圖探索、拜師學藝門派內養成、進入江湖挽救武林浩劫大地圖探索。

武林群俠傳之所以備受好評,就是因為它在常規的大地圖探索模式中插入了養成模式,而玩家們發現養成模式竟然和武俠內容完美契合,所以非常歡迎。

當然,要復現具體的細節,需要記憶回放葯水的幫助,不過還是和以前一樣,陳陌只是會給出一些關鍵性的基礎設定,具體的劇情、數值、原畫等都是交由三個助手完成的。

寫好了概念稿,陳陌找來蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤三個人開會。

「本來是想多休息一下的,不過計劃趕不上變化。這是下一款游戲的概念稿,大家先看看吧。」

陳陌說著,把武林群俠傳的概念稿分發給三個人。

錢鯤有些失望:「唔,又不是坑錢游戲……」

鄭弘曦挺感興趣:「嗯從設定上看劇情內容非常豐富,而且這次是武俠題材,中國風啊。」

蘇瑾瑜有些疑惑:「店長,不是都說武俠題材不好做嗎這個游戲,感覺創新的地方太多了,會不會有點冒險呀」

陳陌說道:「你們不用擔心這個,先把整個游戲的內容熟悉一下。過兩天我會先把各個角色、場景的概念圖給出了,金魚,這次就由你來負責所有的美術資源吧。」

「弘曦,你這邊主要是劇情,這次的劇情主要是武俠題材,里頭還有大量的傳統文化知識,包括琴棋書畫等等,這方面多准備一些資料,必須得難易適度,不要太膚淺,也不要太深奧。」

「錢鯤,你這邊還是主要負責戰斗系統和數值規劃,這次的平衡性要求沒有魔獸爭霸那么嚴格,有幾個武功必須做的特別強,獲取難度也要很高,這個回頭我再跟你詳細說。」

「行了,大致就是這樣。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下這個游戲的最終形態,各自多做一些准備。」

陳陌交代完了之後,這三個人就各自准備去了。

至於陳陌自己,則是開始使