全能游戲設計師第42部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5903 字 2021-02-12

粉絲,也都說不出這游戲會大賣的理由來,只是出於對陳陌的無條件信任。

等銷量一出來,這些設計師們才意識到自己錯了,而且錯得很離譜,這里面肯定有什么突破性的革新在里面,只不過他們自己沒有意識到。

……

在設計師們埋頭研究暗黑破壞神的同時,各大論壇上也迎來了一場狂歡。

好多支持陳陌的玩家們開始瘋狂挖墳,把之前不看好暗黑破壞神的發帖全都挖出來吊打了一遍。

「吃顯示器的,趕緊了。」

「還有吃u盤、吃鼠標、吃咖啡杯的,祝你們好胃口。」

「首月銷量187萬套,你們之前是怎么說的超不過80萬套」

「抱歉,作為陳陌的粉絲,我們就是可以為所欲為的。」

「嗯帖子沉下去了,不能沉,來舉高高。」

「舉高高。」

「菊搞搞。」

「鋸睾睾。」

「哇,樓上的你們簡直太殘忍了,鞭屍啊,正好,帶我一個」

……

論壇上,貼吧里,微博熱門話題,到處都是跟暗黑破壞神有關的內容。

而且,兩個關鍵詞同時上了微博熱搜,一個是「暗黑破壞神」,一個是「暗黑銷量爆炸」。

這款「刷刷刷」的游戲,也終於進入了絕大多數人的視野中,用堪稱完美的首月銷量成績,讓之前輕視它的設計師和玩家們也不得不重視起來。

……

帝朝互娛和禪意互娛等幾家大公司里面,很多rpg游戲的設計師們都在開會,研究暗黑破壞神的成功之處。

這里面主要都是a級的pc端rpg游戲設計師,他們都很費解,這樣一款第三人稱的老古董游戲,怎么可能有這么好的成績

第三人稱視角的單機rpg,不是早就該被淘汰掉了嗎有現成的第一人稱視角mmorpg可以玩,何必去單機游戲里頭刷刷刷

禪意互娛總部,以姚宇為首的幾個設計師正在討論。

這里面姚宇的資歷最高,又有御劍問情和御劍傳說的成功經驗,對於mmorpg和單機rpg都有很深的研究,對劇情的把控在國內也是頂尖水准。

暗黑破壞神的首周銷量出來之後,姚宇就已經開始玩了,到現在也基本上已經摸清了暗黑破壞神的成功之處。

看了看在場的設計師們,姚宇開始分析。

「深入研究了一下暗黑破壞神之後,我覺得這款游戲有一點是我們之前全都忽略掉的,那就是爽感。」

「不知道大家注意到沒有,在暗黑破壞神中,玩家經常要面對數以百計的怪物,尤其是在一些關鍵關卡,往往滿屏幕都是。而玩家在批量消滅這些怪物的時候,伴隨著滿屏幕的傷害數字、華麗的視覺效果和音效,這種爽感是遠大於我們目前市面上的大部分mmorpg的。」

其他的設計師們紛紛點頭贊同。

「對,其實這點跟魔獸爭霸的rpg地圖差不多,簡單無腦,但非常有效。」

「主要是目前現在的主流rpg游戲都是網絡游戲,必須考慮各種平衡性,數值都卡得比較死。」

「所以陳陌才打算要做單機游戲」

「那也就是說他從一開始就已經想好了,要做的就是這種刷刷刷的游戲」

姚宇說道:「還不只是這樣。我在御劍傳說里試了一下,發現雖然也可以通過數值控制做出這種感覺,但和暗黑破壞神卻差得很遠。」

「我分析了一下原因,大致有三點。」

「第一點是,御劍傳說是鎖定模式,里面很多的技能都是單體技能,如果想突出這種刷群怪的爽感,就必須以無鎖定技能為主。」

「第二點是,御劍傳說的整體游戲氛圍和環境相對舒緩,美術風格很明亮,怪物也不嚇人,刷一會兒怪物就會覺得比較無聊。」

「第三點是,御劍傳說這種第一人稱視角,當怪物數量達到一定程度的時候,比如100個以上,整個畫面就會變得特別混亂,選怪和移動都會變得特別困難。」

「可能vr模式會稍好一些,但vr模式需要考慮的問題就更多了,一個最關鍵的問題就是,這種刷刷刷的游戲必須做單機,按暗黑破壞神的研發成本億而言,改成vr最少也得十幾億左右的花費,可花費這么大的成本去做單機vr,又有幾個公司有這個把握能收回成本」

其他的設計師們面面相覷,最後得出了一個結論。

「也就是說,如果我們也想做一款能給帶給玩家刷怪爽感的游戲,就必須改變這三點」

「把鎖定模式改成無鎖定模式,把美術風格改得更加陰暗,把第一人稱視角改成第三人稱視角」

「那,那不就是暗黑破壞神的做法嗎」

「也就是說……陳陌從一開始就想好了」

第198章 對暗黑的分析二更

分析來分析去,業內的游戲設計師們得出了一個令人震驚的結論。

如果想要最大限度地做出這種「刷刷刷」的爽感,那么暗黑破壞神的做法就是最正確的做法。

第三人稱,單機游戲,技能無鎖定,黑暗邪典美術風格,少了任何一點,這種爽感都會大大削弱。

也就是說,陳陌並不是因為技術水平達不到或者求穩才做第三人稱視角的單機rpg游戲,而是因為他早就已經想好了,要做一款以「刷刷刷」為核心樂趣的游戲,填補市場空白。

分析清楚了這一點,設計師們都明白為什么暗黑破壞神能獲得這種銷量了,因為這是一款具備開創性的游戲,做出了自己的特色,配合引人入勝的劇情和超高的品質,大賣也就不足為奇了。

在紛紛嘆息的同時,就只剩最後一個問題了。

這款以「刷刷刷」為主要賣點的游戲,到底能有多久的生命力玩家會不會很快就對它產生厭倦

……

暗黑破壞神的官方論壇。

「求助,這兩件裝備哪件好我應該裝哪個」

「請問誰能搞懂暗黑的整個劇情背景設定這些,麻煩哪位大手整理一下游戲里的資料,分析一下」

「請問打高難度的話多少血量合格」

「剛入坑一周的萌新,已經完全沉迷了,有沒有加好友一起刷的」

「請問我這把橙武器應該怎么洗」

「出光概率最高的幾個場景,本人親測有效。」

……

除了個別的帖子還在討論劇情、玩法之外,其他的大部分帖子都已經在討論游戲的裝備和build了,大多數玩家都已經來到了「甜甜圈原則」的最後一步,成為一個真正的硬核玩家。

這些玩家也在不斷地慫恿新玩家入坑。

「萌新看到暗黑破壞神的宣傳cg了,暈3d的我很喜歡這種游戲模式,就想問一下,這游戲是只有刷刷刷嗎那豈不是後期特別枯燥」

「是只有刷刷刷,但是一點都不枯燥。具體為什么……解釋不太清楚,你玩了就知道了。」

「對,只是刷光,就夠你嗨一個月了。」

「後期主要是研究角色的構建還有挑戰更高難度,這游戲的數值深度簡直爆炸,你還是以挑戰最高難度為目的,這游戲能讓你玩一輩子。」

「快來吧,歡迎萌新等你滿級了我帶你刷裝備,給你組建一套適合的build」

……

各大游戲媒體,也都紛紛發文,分析暗黑破壞神的成功之處。

揭秘刷刷刷的魅力

看似小眾,卻成為爆款

隱藏在暗黑破壞神超高銷量之後的秘密

為何不被看好的暗黑破壞神能夠完成逆襲

暗黑破壞神的數值藝術

陳陌的第一款rpg游戲大獲成功

甚至專門有游戲媒體發文,解析暗黑破壞神的整個劇情架構與深層次的文化內涵。

「暗黑破壞神的劇情魅力在於,它呈現給你一個完整的世界,一個處處燃燒著地獄之火、充滿著絕望和冷漠的世界。」

「在苦難曠野,農夫堅守著亡妻遺骸,堅稱她只是生病了在休息。」

「在卡爾蒂姆城,你會發現被推下城摔死的小皇帝的仆人。」

「在戍衛要塞,你永遠也救不下那些被天鬼抓走的士兵。」

「在天堂,你也救不下那些被腐化而墮落的天使。」

「還有那些永遠陰暗漆黑的場景,唯一有光亮的兩個場景分別是干涸絕望的沙漠和被腐化墮落的至高天,從頭到尾,整個世界都籠罩在大魔神的陰影之下。」

「你知道李奧瑞克瘋了變成了骷髏王,而在擊敗他的過程中,你不斷地收集各種文字資料,通過他的日記感受到他在死前的瘋狂和絕望。」

「還有在路上撿到的日記、信件,一個個細碎的文本向你展露出這個世界的全貌。」

「地牢中被做成無棺屍魔的囚犯死前充滿絕望的日記,海勒隊長在隊伍全滅後依然不肯後退的決絕,儲藏室掉落的綱姆讓囚犯自相食的命令書……」

「這是一個充滿著恐怖和絕望的世界,你肩負著救世主之名,屠殺了成千上萬的惡魔,但這個世界依舊沒有任何起色。」

「這是一個絕望的故事,卻讓人情不自禁地沉迷其中。這大概就是暗黑破壞神這款游戲最吸引人的精神內核。」

也有游戲媒體專門分析暗黑破壞神在「刷刷刷」的核心玩法之余,對單機rpg游戲作出的創新與突破。

「暗黑破壞神的一個顯著優勢在於,對碎片化時間的高效利用。」

「這是一款支持四人一起冒險的游戲,在游戲過程中,你可以隨時加入,隨時離開,只要你想的話,每局游戲時間控制在十分鍾以內都完全沒有問題。」

「所以,它雖然是一款看似枯燥的單機游戲,可實際上卻是對休閑玩家非常友好的游戲。」

「除此之外,暗黑破壞神的獨特風格,也讓它與市面上的主流rpg游戲區分了開來。」

「在其他的mmorpg中,玩家們有著緊密的社交聯系,必須有各種互動,必須參加各種活動。但在暗黑破壞神中,玩家的負擔要小得多。」

「不用害怕暈3d,不用害怕時間長,只要有那么十幾分鍾,就可以進入暗黑破壞神的世界中刷一會兒。而且再怎么刷,你都可以找到接下來的目標,也許是某件裝備,也許是某個難度,總之,你不會失去方向。」

「一款沒有太多復雜玩法,全靠刷刷刷的游戲竟然能有這么頑強的生命力,這確實顛覆了我們長久以來對於rpg游戲的認知。」

「陳陌再次用劍走偏鋒的方式告訴我們,rpg是可以這樣做的。第三人稱的rpg游戲並沒有涼,只是絕大多數人做的方法不對。」

「不論銷量如何,暗黑破壞神這款游戲的獨特風格必將為它在rpg游戲中贏得一席之地,甚至有可能成為這一類型的開山鼻祖」

第199章 慶功宴三更

體驗店附近的某高檔餐館。

隨著暗黑破壞神的首月銷量出來,大家心里都踏實了,之前擔心投入太大收不回成本的人們也都放心了。

這個銷量妥妥的算是大賣了。

主要這才第一個月,後邊隨著玩家群體的不斷擴散,至少還得有兩三個月都能維持在這個水准,到那時候暗黑破壞神的累計銷量奔著五六百萬完全沒有問題,這款游戲肯定會成為和魔獸爭霸一樣的精品之作,既叫好又叫座。

雖說這種陰暗恐怖的美術風格勸退了小部分玩家,但暗黑破壞神是一款rpg游戲,又是碎片化玩法,制作也很精良,銷量超越魔獸爭霸是板上釘釘的事情了。

這次算是慶功宴,陳陌也沒有吝嗇,直接讓助理林曉找到附近人均消費600多的一家高檔餐館,請大家敞開了吃。

之前陳陌是不太在意這些的,畢竟蘇瑾瑜和鄭弘曦他們是半員工半朋友的關系,可以相對隨意,而且陳陌自己也比較宅,懶得出門。

但是現在團隊擴張了,在這些新員工面前還是得有正經公司的樣子,不能再像以前一樣隨便了。

當然,也不用像某些部門一樣規矩繁多,這種聚會是介於朋友聚會與商務宴請之間的,還是以開心、慶功為主,所以想喝酒的就喝點酒,不想喝酒的就喝飲料。

陳陌舉起酒杯:「非常感謝大家在這半年時間內的辛勤付出,暗黑破壞神的首月銷量187萬套,已經是個非常不錯的成績了,這些都離不開大家的辛勤工作和密切配合,我敬大家一杯,咱們合作愉快。」

所有人都紛紛舉杯。

「敬店長。」

「恭喜店長,游戲大賣。」

「還是店長的創意厲害」

「對,我們屬於跟著店長躺贏,喊一喊666的那種。」

「干杯」

觥籌交錯,推杯換盞。

大家吃得都挺開心,畢竟游戲大賣,每個人都有獎金拿,履歷上又添了比較光彩的一筆,吹牛逼的談資都多了一些。

周涵宇舉杯對陳陌說道:「店長,我敬你一杯。本來我以為來這里還是跟以前一樣,做的東西不會差太多。但是現在才發現,這里真的跟外邊那些公司不一樣。我在這竟然還能學到東西,真是太意外了,暗黑破壞神的美術風格能成,我確實沒想到,只能說佩服。」

陳陌舉杯說道:「說這話就見外了,游戲能火是大家共同的努力,就拿美術和音樂這兩塊來說,我只是給個大致的概念,具體的那些工作都是你和光南去完成的。這游戲離了在座的任何一個人都不一定能像現在這么火,大家不用拘束,敞開吃啊。」

陳陌自己也挺高興的,暗黑破壞神在前世進入國內經過了很多波折,雖然這游戲在國際市場上創下了3000萬的銷量記錄,但在國內算是命運多舛。

陳陌本來也不確定這東西到底能不能過審,玩家們又會不會接受,現在看來他的擔心有點多余了,這款游戲作為支撐他邁向rpg的第一步是綽綽有余了。

鄭弘曦說道:「店長,這一個多月的時間里,第一批最早買入暗黑破壞神的玩家都已經刷得有點煩了,咱們是不是得采取什么措施改善一下」

負責運營的趙雲亭說道:「我覺得不用吧。這本來就是買斷收費的單機游戲,能玩一個月,這游戲時長已經很不錯了,難道還指望著玩家們玩一輩子」

蘇瑾瑜說道:「一看你就對店長不了解,你看植物大戰僵屍、魔獸爭霸都是單機游戲,哪個不是非常耐玩的店長肯定是會開發後續版本、延長游戲壽命的。」

陳陌笑了笑:「金魚說得對,是會有後續版本,而且還得賣dlc呢。」

錢鯤拍手:「這個好,賣個dlc,再來兩百萬套」

陳陌說道:「關於後續的開發版本,等明天我再跟大家詳細講吧。簡單來說下一步的目標有兩個,一個是開發暗黑破壞神的dlc版本,新增兩個新職業、一個新章節和賽季、專家模式的新玩法。另一個就是開發一款小制作的游戲。」

蘇瑾瑜問道:「兩款游戲同時做」

陳陌點點頭:「對,咱們的人手現在已經比較充足了,dlc這個東西用一多半的人力去做就行,也不著急,三個月內做個差不多就行了。其他人去同時研發一些相對小制作的游戲。」

錢鯤說道:「店長啊,我覺得吧,好像還是大型游戲好,你想啊,大型游戲賺錢多,口碑也好,咱們何必再去做那些小游戲啊。」

「不能這么想。」陳陌說道,「大游戲有大游戲的優勢,小游戲有小游戲的優勢。燕窩魚翅固然好,但是頓頓吃也就膩了,這些小游戲算是給大家轉換轉換思維。」

周涵宇說道:「行,反正店長決定做什么,我們就做什么,跟著店長走永遠不會錯。」