全能游戲設計師第46部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5935 字 2021-02-12

要提升一層之後就很難過關了。

但是陳陌好像根本沒遇到這個問題,從40層到60層都沒遇到什么挫折。

陳陌還給林雪刷出來了幾件不錯的裝備,換到了身上。

到了60層之後就開始遇到一些困難了,到了65層,已經徹底刷不動了。

畢竟這一套裝備是東拼西湊攢起來的,很多屬性也不是那么完美。而且有好幾件裝備都不是遠古,對戒的套裝效果並沒有發揮得很充分。

陳陌站起來:「行了,最多就玩到這個程度了,後邊的你自己摸索吧。」

林雪趕忙一把把他拉住了:「店長你先別走,給我講解一下這個套路到底是怎么玩的」

陳陌有點無語:「喂,你不是高材生嗎請獨立完成作業」

林雪一撇嘴:「哼,小氣」

說完,林雪氣呼呼地坐在了椅子上。

不過她雖然表面上很生氣,實際上心里還是挺高興的,畢竟也不是誰都能被陳陌指點的。

而且今天陳陌露的這一手也確實驚艷,她也想不通,為什么自己的角色換上了一身破爛,戰斗力竟然翻了這么多倍

一下子沖了二十層,這也太逆天了

沒時間吐槽注孤生的店長了,林雪趕忙打開道具欄,開始研究陳陌的這套技能和裝備搭配的套路。

彈幕大神們也開始了分析模式,還有好多人到游戲中,一板一眼地照抄陳陌的方案,一邊玩一邊摸索。

「原來如此我懂了」林雪在看了好幾遍聖教軍的屬性和技能之後,終於明白了這個套路的關鍵所在。

這套build在前世被稱為「大炮騎」,它的最顯著特點就是最大化地利用幾個散件的特性,瘋狂堆疊自己的荊棘傷害,然後利用炮擊和戰馬沖鋒這兩個關鍵技能打傷害。

它的優勢在於,效率快、高爆發、快速跑圖。而且這幾個散件裝備的特性都非常適合整個流派的輸出方式,所以曾經風靡一時,甚至可以憑借著這套build打通90層。

當然,前世的暗黑3流派很多,版本更新後,也有很多的build超過了這個套路。

但林雪沒什么特別合適的套裝,所以陳陌因材施教,利用這些散件組建起了一套比較完善的build,也算是給林雪和彈幕觀眾們秀了一下這個游戲的幺蛾子玩法。

第218章 煥發新生二更

很快,陳陌用林雪的賬號沖大秘境的視頻就被傳到了網上,官方論壇里,許多暗黑的骨灰級玩家都在分析陳陌到底是怎么做到的。

「誰看了阿雪的直播了陳陌亂入,而且最可怕的是,陳陌給阿雪的聖教軍換了一身裝備,竟然直接爬了20層大秘境」

「卧槽,真的假的我不信,同一個賬號,戰斗力能差這么多20層大秘境,這戰斗力得翻了多少倍」

「錄像已經傳到網上去了,你自己去看吧,全過程都有人錄下來了,最馬蚤的是陳陌往阿雪的儲物箱里撿了一身的破爛,各種散件,還搞了個完全看不懂的技能搭配但是賊猛」

「好的,我去看一下」

這個錄像很快就在論壇上被頂成了熱帖,尤其是在聖教軍的玩家群體中引起了軒然大波。

目前而言,聖教軍和死靈法師這兩個新職業在大秘境的進度是明顯低於其他非資料片職業的,因為另外幾個職業都已經有了幾套相對成熟、完善的build。

主要原因在於,資料片雖然已經上線了一段時間,但大家對於新職業還在摸索階段。尤其是聖教軍,絕大多數玩家還沒有摸索出一個足夠好的套路。

陳陌的這個新流派,自然而然地引起了大家的重視。

而且玩家們也都知道,陳陌每一次玩游戲,都會透出一些非常特殊的戰術出來,像之前的魔獸爭霸,吹風流、亂礦流等等經典戰術就都是陳陌搞出來的。

這次陳陌玩的肯定也是個非常值得研究的套路,而且很有可能和暗黑破壞神的深層玩法有重要關系

很快,在群策群力之下,借助著當時的錄像,陳陌的這個套路也被徹底研究了出來。

這個玩法被命名為「騎馬打炮」,很快就在聖教軍的玩家群中流傳開了。

這個套路的核心思想就是瘋狂堆疊荊棘傷害,同時利用千魂獄和英豪之願這對戒指的套裝屬性,最大限度地發揮身上散件遠古物品的戰力,遠古物品越多,傷害提升就越多,從而憑借著一身散件超越套裝效果。

技能方面,奉獻、轟擊俗稱打炮、鋼鐵之膚、戰馬沖鋒這四個技能,都可以通過技能符文轉化成荊棘傷害,也就是說,這幾個都是傷害技能。

而阿卡拉特勇士則是一個非常強大的buff技能,在增傷方面有顯著效果。

最後一個技能可以帶盾閃也可以帶正義律法,主要是為了提升生存能力。

最令人嘖嘖稱奇的是,散件的配裝。

這些散件的強大之處在於,首先它們可以激活對戒的套裝效果,其次它們可以對技能進行增幅,這些特殊裝備的特效對於聖教軍來說非常有用。

李奧瑞克的王冠:使寶石效果翻倍,再配合被動技能寶石之力,在王冠上鑲嵌鑽石,可以獲得大量的冷卻縮減,讓聖教軍的技能冷卻時間大大減少。

項鏈:地獄火項鏈,可以為聖教軍多一個被動技能。

胸甲:鋼鐵之心和天鷹胸甲,一個穿在身上,一個萃取特效。天鷹胸甲使角色的能量高於90時,受到的傷害減少50,鋼鐵之心可以使角色獲得體能300的荊棘傷害。

因為這個流派的聖教軍帶的所有技能都不消耗憤怒值能量,所以他的能量是永遠滿值的,可以永遠觸發天鷹胸甲的效果。

腰帶:寶藏腰帶,特殊效果是每隔6秒對敵人發動一次轟擊。由於轟擊打炮是這個流派的核心傷害技能,所以寶藏腰帶可以說是最重要的配裝,直接讓聖教軍的傷害能力翻倍。

褲子:楊先生的妖法褲,特殊效果是移動時能量生成速度和傷害提升,靜止時降低。這個流派的聖教軍因為一直在騎馬亂跑,所以同樣可以完美觸發這個效果。

鞋子:虛幻長靴,特殊效果是可以讓角色失去碰撞體積,毫無阻礙地在怪堆中移動。這樣就進一步加強了聖教軍的靈活性。

武器:天馬鏈枷俗稱馬鞭,特殊效果是使戰馬沖鋒時間翻倍。這樣一來配合著冷卻縮減,聖教軍幾乎全程都在馬上,來去如風,根本不用下馬被怪圍毆。

萃取武器:人世無常,可以使轟擊的數量翻倍。

萃取戒指:全能法戒,使單一元素傷害提升200,對於聖教軍而言,這個戒指會在火焰、神聖、閃電、物理這四種傷害類型中循環,每隔4秒鍾換一種屬性。荊棘傷害算是物理傷害,所以當全能法戒換到物理傷害加成狀態時,聖教軍的傷害將會再度翻倍。

這些散件,雖然看起來每個特效都作用不大,但在這個套路中,卻都發揮出了極為重要的作用,這樣的聖教軍,在buff全開的情況下,每次轟擊的傷害都是指數級地上升,所以陳陌才能利用這個賬號直接多爬了二十層的大秘境。

……

在研究透了整個「騎馬打炮流」聖教軍的套路之後,所有聖教軍的玩家們都震驚了。

游戲還能這么玩

這些原本看起來毫無用處的裝備,竟然全都在某個流派中發揮了至關重要的作用,而且裝備、技能、寶石種種屬性搭配起來,直接就讓這個職業的傷害爆炸了

聖教軍玩家們紛紛模仿的同時,其他職業也都獲得了一些啟發。

大家發現,這個游戲原來還可以這樣玩,怪不得要設置17個難度

玩家們的熱情被充分地調動了起來,主要是現在處於沖榜的關鍵時期,不同職業之間也全都憋著一口氣,都在拼命地研究適合本職業的流派。

就如同一顆火星扔進了火葯桶,所有玩家們的熱情都被瞬間引爆了,那些酷愛鑽研的玩家們都在深挖暗黑破壞神的數值系統,搜尋各種奇怪裝備背後的潛力,就連那些不喜歡鑽研的玩家們,也都在論壇上瀏覽各種最新的流派、打法,想要沖更高的層數。

原本已經有些涼透了的暗黑破壞神,在新版本的刺激之下,竟然再度煥發了新生

第219章 收入三更

業內的許多設計師們,都在關注著奪魂之鐮這部資料片。

暗黑破壞神所顯露出的頹勢所有人都看在眼里了,雖然玩家們和設計師們都在思考,怎么才能扭轉頹勢、延續暗黑這款精品游戲的生命力,但一直都沒有定論。

也有一些玩家或者設計師提出了建議,但很快就被其他的玩家們給否決了。這些建議或多或少都會改變暗黑原本的游戲特質,或者進一步透支它的生命力,讓它涼得更快。

暗黑是一款以刷刷刷為核心樂趣的游戲,但這種無限制的刷非常容易讓人厭煩。

這在許多的設計師眼中是個死循環,如果想要解決這個問題,肯定是要改變刷刷刷的游戲模式,但這樣一來,必然會削減這款游戲的核心樂趣。

樂趣和缺陷仿佛是硬幣的兩面,所以很難改善。

但讓所有人都沒想到的是,陳陌采用了誰都沒有想到的一種方式,那就是一條路走到黑,繼續強化這種刷刷刷的玩法。

你覺得刷刷刷很煩

那好,我通過各種手段繼續刺激你刷刷刷,怎么樣,現在還煩嗎

很多玩家發現,反而不煩了,而且很帶感

就像是崩潰療法一樣,雖然賽季、天梯等等活動一開出來,這個游戲好像變得更肝了,但所有人都樂在其中。

甚至有游戲媒體專門為奪魂之鐮做了一次評測,全面分析它到底是如何挽救暗黑破壞神這款游戲的後期玩法的。

「作為有些玩膩了暗黑破壞神的玩家,筆者很難想像奪魂之鐮會是如此全面的一種轉折。」

「首先是豐富了游戲內容。」

「資料片中陰森沉寂的場景繼承了暗黑的一貫風格,屍體堆積如山、市民瘋狂逃竄,惡靈無處不在,附身每一個能夠呼吸的生靈,這個氛圍一直保持到了最後,你可以清晰地感受到,這個世界在呼喚著你。」

「最大快人心的是,陳陌在劇情中安排了主角與愛德莉亞的對決,這個令人作嘔的老妖婆真的值得刷一百遍,不,一千遍」

「更讓人驚訝的是秘境系統,不同的地圖和環境被隨機組合在一起,讓每一次進入傳送門後的歷程都變成了一個瘋狂而熱烈的迷夢。」

「殺死最後的boss時,各種裝備如雪花般掉落一地,而且幾乎每一次都會有一件史詩裝備掉落。陳陌創造出了一個非常簡潔但有效的系統,那就是上線,殺boss,獲得獎勵,下線。這讓玩家們可以直接跳過那些繁瑣的步驟,直接享受刷刷刷的快感。」

「事實上,陳陌用這部資料片告訴了我們,暗黑這款游戲真正的核心競爭力,那就是刷刷刷。陳陌用一系列符合暗黑特性的新玩法,重新挽救了這款游戲。」

「本作優點:黑暗的氣氛,冒險模式,持久的成就感,多樣性視覺效果。」

「如果你喜歡刷刷刷的游戲,那么毫無疑問,暗黑破壞神:奪魂之鐮將是你最正確的選擇。」

……

暗黑破壞神的資料片奪魂之鐮,徹底補全了這款游戲,讓它能夠獲得更加長久的生命力,從而也確立了暗黑破壞神這款游戲在「刷刷刷游戲」中的奠基地位。

而它的獨特風格和鮮明特征,也成為一種rpg游戲中的典型分支,被許多後來的設計師們反復研究。

而受到奪魂之鐮啟發最大的設計師,應該是閆真淵。

在他敲定了新項目的後期玩法、甚至已經開始籌備具體的設計方案之後,奪魂之鐮才姍姍來遲。

在深入分析了奪魂之鐮這個資料片的特性之後,閆真淵花了三天時間,大改了一些已經成型的游戲設計。

雖然這引起了一部分的推翻重做,客觀上增加了很多工作量,但閆真淵很清楚,這么做是值得的。

看到奪魂之鐮對暗黑破壞神後期乏味問題的解決方案之後,閆真淵也認識到了自己之前方案的問題所在。

之前閆真淵打算通過增加網絡游戲玩法、拉長游戲時間等手段來解決這個問題,但現在看來,這種方式固然可以在一定程度上緩解游戲後期乏力的問題,卻會損傷游戲本身的特質。

而陳陌的解決方式,反而是目前能夠看到的最優解。

當然,vr端與pc端的設計理念有區別,閆真淵作為一名s級設計師,肯定也不會全盤照抄。不過,他還是從中獲得了一些啟發,並對陳陌有些刮目相看。

「這家伙,不簡單啊。」

……

暗黑破壞神最大的意義不僅僅在於為以後研發rpg游戲鋪路,更重要的是,它在許多方面都是一種試探。

試探玩家們對於第三人稱視角的接受程度。

試探玩家們對於陰暗、邪典風格的接受程度。

試探玩家們對於爆肝玩法的耐受度。

而飢荒的上線,則是試探玩家們對於沙盒游戲的喜愛程度。

這里面的每一條,都可以擴展衍生出許多不同的游戲類型,也將為陳陌之後的開發規劃指路。

隨著奪魂之鐮的大獲成功,陳陌手頭的資金空前充裕。

暗黑破壞神在全球銷量達到了980萬份,雖然遠不及前世暴雪的3000萬份,但也已經是一個非常值得驕傲的成績。

奪魂之鐮還沒有在海外上線,目前僅國內銷量已經達到了290多萬份,幾乎所有買了暗黑破壞神的玩家,都在考慮買這部資料片。

這個世界的國內玩家也總算是嘗到了大作版本領先全球的快感。

飢荒在國內的銷量是435萬套,這個銷量雖然比不上前世,但在平行世界中,一款投入如此之小的沙盒游戲能拿到這個銷量,也已經是堪稱奇跡了。

兩款游戲全部大賣,在給陳陌積累了大量人氣的同時,也為他帶來了巨額的收入。

原本陳陌手頭的研發資金在7億左右,研發暗黑破壞神的花費比較高,包括奪魂之鐮這個資料片在內花了將近2億,與之相比,飢荒的研發成本都算是毛毛雨了。

畢竟這種精品游戲實在是太燒錢了。

不過好在暗黑破壞神在國際市場的表現也同樣不錯,到目前為止,陳陌的收入如下。

暗黑破壞神國內版收入:億。

暗黑破壞神國際版收入:億。

飢荒國內收入:6100萬。

奪魂之鐮國內版收入:億。

當然,在這段時間內,陰陽師和魔獸爭霸還在持續地為陳陌提供著收入。

折騰了這么久,陳陌手頭的研發資金終於實現了一次比較關鍵性的增長,突破了30億大關。

第220 咸魚狀態的陳陌四更

體驗店二層,陳陌正在陽台上美滋滋地曬太陽。

此時的他舒服地靠在躺椅上,戴著墨鏡喝著冰鎮飲料,愜意得仿佛在夏威夷度假一樣。

雖然外面的溫度不高,但室內在陽光直射的情況下還是挺暖和的,閉上眼睛就能想象陽光沙灘的情景。

不過這種愜意的氛圍很快就被打破了。

「店長,上班時間你又在摸魚啦說好的這周之內就把新游戲的概念稿寫出來呢」蘇瑾瑜叉著腰,有些怒其不爭地說道。

隨著奪魂之鐮的發售,暗黑破壞神的全部研發計劃都已經塵埃落定。而飢荒因為本身的游戲特性,也不需要太頻繁地更新版本,所以陳陌就非常順其自然地進入了咸魚狀態,每天吃吃喝喝曬太陽,簡直連翻個身都懶得翻。

至於公司的日常運作、游戲的運維、平衡性調整等工作,現在都已經有專人負責了,陳陌只需要把原本自己負責的工作打散,然後分配給其他人,就能無事一身輕。

「哎,當老板就是好啊。」陳陌感慨道。

蘇瑾瑜:「……店長,快起來寫概念稿啦」

陳陌說道:「哎,金魚啊,你跟了我這么久,不明白嗎我問你,做游戲最重要的是什么」

蘇瑾瑜愣了一下:「呃……執行力,和,靈感」

陳陌點點頭:「不錯,有長進。那,靈感從哪來」

蘇瑾瑜懵逼了:「靈感……從哪來就從腦袋里自然冒出來啊。」

陳陌連連搖頭:「不不不,靈感來自於放松。每天都強迫自己忙得跟狗一樣,靈感怎么會來呢我需要休息,每天放空自己什么都不去想,靈感才會到來。」

蘇瑾瑜說道:「呃,那店長你的意思是說,必須得等靈感來了我們才能開工」

陳陌點點頭:「當然了。你要記住,做游戲最重要的就是方向要正確,方向錯誤,做再多的事情都是在白費力氣。所以你現在來催我,實際上是在起反作用。」

蘇瑾瑜說道:「嗷,那我不打擾你了,店長你慢慢積累靈感吧。」

騙走了蘇瑾瑜,陳陌繼續美滋滋地在陽台上躺著。

其實他根本就不是在積累靈感,只是他現在有點咸魚,根本不想工作而已。

反復確認了公司賬戶上的余額之後,陳陌突然意識到,自己好像遠比自己想象中的還要有錢。

「是不是考慮買個大一點的體驗店了順便也買個大房子。」

「嗯,有了房子就要娶個老婆,之後就得生孩子。是生個男球,還是女球……哦不,男娃還是女娃呢」

「孩子的奶粉錢倒是沒什么,關鍵是以後上學,是不是還得買套學區房學區房倒是也能買得起了,只不過戶口是個大問題。」

「哎,算了,沒戶口就直接送到國外去嘛。也不知道國外舉目無親的,娃能不能適應。」

幸虧這些想法都是陳陌腦補的,沒有別人知道。否則陳陌肯定會被提醒,以上的所有前提都是要有一個女朋友。

如果被玩家們知道了,那么玩家們肯定會說:「你結不結婚不重要,生不生娃也不重要,哪怕你一輩子都是單身狗也不重要,關鍵是……你特么給我立刻滾去研發新游戲啊」

沒辦法,就是這么的世態炎涼、人情冷暖。

其實陳陌並不是一個無欲無求的人,只不過對他而言,制作游戲的快樂是其他任何事情都比不上的,他的性格就是如此。

如果在制作游戲這一點上來說,陳陌應該算是個工作狂類型的人,像這種咸魚狀態很少會出現。

而且,做游戲不同於其他工作,這是一個需要及時聆聽玩家反饋、應對市場變化、對游戲作出適時調整的工作,所以一旦開始工作之後就很難中途停下來,只有在游戲研發出來之後,在穩定運營期間,才能抽出一些空閑時間來。