全能游戲設計師第67部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5940 字 2021-02-12

,把它改成vr游戲就像把魔獸爭霸這種rts改成vr一樣不切實際。

失去了上帝視角,玩家將無法很好地掌控整個戰場的狀態,玩家之間的相互配合與協作將變得極端困難,再加上玩家群體縮水,這種游戲的樂趣也就失去了大半。

也有人提議可以做手機端的類似游戲,這個看起來相對靠譜一些,但是否要做還沒有確定。

主要是一款游戲換平台,意味著玩家們的操作習慣也要隨之發生變化,到底要怎么避開一些「坑」,還是要從長計議。

比如,在手機上玩英雄聯盟,應該如何釋放非指向性技能應該如何補兵應該如何查看小地圖應該如何給隊友發信號在好幾個英雄中應該如何確定玩家想要攻擊哪個英雄

如果用手點屏幕補兵的話,手機那么小一個屏幕,如何確保玩家不會誤觸而且就算不誤觸,一局比賽玩家又要走位又要補兵,至少點擊屏幕幾百次,誰能受得了

這些在陳陌看來已經有明確解決方式的問題,在其他設計師看來都是完全未知的,就算要嘗試著移植到手機平台,也至少要有一個看起來過得去的解決方案才行。

所以,這個方案倒是可以考慮做,只是時間要不可避免地延後了。

討論了很久,最靠譜的方式還是先在pc端做出一款游戲,遏制一下英雄聯盟目前的火熱狀態,就算不能完全搶占市場份額,至少也能搭個順風車,也更容易理解這種游戲的內在特質。

畢竟英雄聯盟的各種算法、數據都在陳陌那里,這些玩家數據對於游戲的推廣、改善而言至關重要,拿不到這些數據,就很難真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正統治級的游戲來。

帝朝互娛與神幻游戲平台相關工作人員緊急碰面了幾次,最終敲定了年後的策略。

首先,對於目前看起來完成度最高的cog,帝朝互娛將敦促ga對這款游戲進行整改,更加適應國內用戶的習慣,改善低留存率的問題。

當然,ga很有可能不理會,對這一點帝朝互娛也無能為力,畢竟他們只是代理商。

其次,帝朝互娛將研發一款全新的游戲上古浩劫,以金傑光的體驗報告為模版,全面簡化英雄聯盟的游戲模式,希望能夠挖動英雄聯盟的牆角。

畢竟英雄聯盟相對於cog簡化了很多玩法,而效果也是立竿見影。林朝旭也希望簡化後的上古浩劫能夠實現翻盤。

當然,帝朝互娛沒那么多的資源,為了全力研發新游戲,project:s的研發計劃就暫時擱置了,這也意味著它成為最先被淘汰出局的游戲。

因為這是一款fps游戲,做pc和vr互通本來就很勉強,目前看起來更是完全不具備競爭力,所以只能先放一放了。

此外,禪意互娛的三界仍將繼續研發。

在林朝旭看來,cog的玩法過於復雜,在玩家們已經玩慣了英雄聯盟之後,很難再上手,而ga那邊又非常不配合,已經不報太大希望。

而三界是傳統的mmorpg,就算創新也無法改變太多,面對英雄聯盟這種全新游戲類型的沖擊,同樣希望不大。

這樣看來,反而是這款簡化版的上古浩劫希望最大,最有可能實現翻盤。

第326章 擼啊擼一更

很快,帝朝互娛收到了ga方面的回復,對於帝朝互娛提供的英雄聯盟情報以及對cog的後續修改建議,ga方面非常重視,拉曼克萊夫親自回復,但仍舊沒有透露出太多想要修改的意思。

「我非常理解貴方的理念,如果英雄聯盟真的獲得了那么高的留存率,那么這對於cog而言確實是個非常不利的消息。」

「不過我仍舊認為,復雜性和多樣性才是這種游戲的關鍵所在,簡化操作確實可以讓更多的人易於上手,但卻極有可能損傷游戲本身的樂趣,提前透支游戲的生命力。」

「對於一款游戲而言,上手難度決定著它的受眾,但游戲技巧的深度和復雜度才決定著它的競技性和上限。我認為英雄聯盟的簡單是一種短視的行為,是否合理需要審慎對待。」

「當然,我也會認真考慮貴方的建議,調整一些英雄的上手難度,再次感謝貴方對於cog推廣的大力支持。」

看完拉曼克萊夫的回復,林朝旭輕嘆了口氣,顯然,拉曼克萊夫的態度是十動然拒,雖然帝朝互娛為ga提供了非常詳盡的體驗報告和游戲數據,但拉曼克萊夫還是堅持自己的觀點。

他當然明白簡化游戲對於推廣的重要性,但他說的也沒錯,游戲過於簡單會讓游戲本身失去深度,那些電競領域相對火熱的游戲類型,比如fps、rts都是有著極高游戲深度的游戲,從沒聽說過休閑手游能玩得轉電競的。

林朝旭明白,拉曼克萊夫顯然是個比較獨斷專行的人,他對於自己的設計有著強烈的自信,這是許多天才型設計師都有的通病。也許cog會有一些簡化,但絕對不可能簡化到英雄聯盟的程度。

林朝旭有些失望,但很快還是接受了這件事情。

也好,反正帝朝互娛已經決定做上古浩劫了,已經有了簡化版的英雄聯盟,讓cog保持它的復雜性和競技性也不失為另一種好的選擇。

兩款游戲同時推,哪款成了用哪款就行了。

……

年後,英雄聯盟持續火爆。

一個特殊的叫法在玩家群體中迅速傳開了,很多玩家開始樂於把英雄聯盟簡稱為「擼啊擼」。

這個簡稱源自於陳陌的一條微博。

「英雄聯盟海外版正在籌劃中,英文名定為league of legends,簡稱為lol,那么中文名的簡稱應該叫什么呢」

在這條微博下面,很多玩家都抱著看熱鬧不嫌事大的心態紛紛留言,取的簡稱也是五花八門。

像什么「英聯」、「聯盟」等等,但獲贊最多的還是一個英轉中的諧音叫法:「擼啊擼」。

很快,這個叫法就在玩家群體中快速傳播開了,而「打兩局英雄聯盟」也被很多人順其自然地說成了「擼兩把」或者「打兩把擼啊擼」。

雖然這個叫法在最開始的時候看起來稍顯猥瑣,但它的出現卻對英雄聯盟的傳播起到了非常巨大的推動作用。

因為英雄聯盟這個名字雖然很正式,但不足以展示這款游戲本身的全部特質。

在英文簡稱方面,lol本身就是「大笑」的簡寫laugh out loudly,是一種習慣用法,所以在國外,這個簡稱是非常具有傳播優勢的。

但是,英雄聯盟的中文名字一直缺少一個非常簡單好記的叫法,如果按照習慣簡稱為「英聯」或者「聯盟」的話,讓人聽起來感覺像是某個非常正式的國際組織,不像一款游戲。

而「擼啊擼」的出現則是很好地解決了這個問題,這個簡稱很好地貼合了英雄聯盟相對年輕的玩家群體,而比較接地氣的叫法又有助於迅速凝聚人氣,所以在很短的時間內就傳遍了整個英雄聯盟的玩家群體,甚至很多不玩這款游戲的人也知道了這個名字。

一些視頻作者的二次創作,比如某視頻欄目擼壇快訊,也讓這個名稱以更快的速度傳播了出去。

在英雄聯盟火爆的同時,各種主播和視頻up主也起到了推波助瀾的作用。

目前在國內,已經出現了三四個百萬級別的英雄聯盟主播,也有了幾個熱度比較高的系列視頻。

一些在排位賽中很快打到鑽石甚至正在沖擊王者的天賦型玩家開直播後,很快就凝聚了大量的人氣。

當然,這主要還是因為陳陌帶了個好頭,在陳陌直播期間,主播、觀眾、直播平台都見識到了英雄聯盟這款游戲的強大潛力,在陳陌停播之後,這些觀眾們無處可去,很快就催生出幾個百萬級別的大主播。

而各大直播平台也在紛紛挖掘一些潛力玩家,提高英雄聯盟主播的開價,甚至一些其他游戲的主播也開始轉投英雄聯盟的懷抱。

而視頻方面,目前國內已經出現了三檔比較出名的視頻欄目,分別是擼壇快訊、每周大神秀和lol坑爹集錦。

這三檔視頻欄目的方向各不相同。

擼壇快訊主要是分享、介紹英雄聯盟的一些最新資訊、版本變動、新英雄資料等等。

每周大神秀則是一些視頻的精彩集錦,高端操作。

lol坑爹集錦是一些玩家的坑爹操作、搞笑操作,主要取材於低端局。

俗話說「早起的鳥兒有蟲吃」,放到任何領域都是如此。一款新游戲的出現讓整個主播圈和視頻作者圈都產生了變化,這些先行者們嗅覺更加敏銳,率先推出了針對這款新游戲的內容,也就更容易在大環境快速變化的情況下先吃到肉。

這對於主播、視頻作者和英雄聯盟這款游戲本身來說,是一次雙贏。

……

至於陳陌,則是開始把重心轉移到新版本開發和海外版本的制作上。

目前英雄聯盟的各項工作都已經走上了正軌,在國內正在以一種極快的速度席卷整個pc圈,玩家群體已經呈現出自動擴散的趨勢。

推廣方面,只要維持原推廣計劃、保持現在的增長勢頭就行了。

到了這個階段,推廣手段已經不重要了,關鍵在於保持住這款游戲對玩家們的粘性,不斷地推出新內容。

第327章 全息投影比賽二更

在陳陌的前世,拳頭研發的英雄聯盟搶占市場份額的手段很簡單,就是憑借著可怕的更新速度。

在最初的英雄聯盟測試版本09年中,僅有22個英雄,之後的半年內,拳頭保持了每2周更新1~2個新英雄的速度,到第一賽季也就是11年底的時候,兩年多的時間已經更新到了87個英雄。

而且,在進入s2、s3之後,拳頭也基本上保持了這種高速更新的狀態,穩定在2周~1月更新一個新英雄,而且這里面還不乏盲僧、發條、劫等一些經典英雄。

正是這種高頻率的更新速度,才讓英雄聯盟始終保持著對玩家的吸引力,熱度不斷提升。

陳陌前世守望先鋒的熱度下降,也有一部分原因就是更新太慢,半年才更新一個新英雄、一張新地圖,根本無法滿足玩家的需要。

當然,游戲類型不同,英雄制作難度不同,英雄制作時所需要的速度肯定也不同。但問題在於,玩家是不會管你有什么難度的,玩家只關心你更新得快不快,只關心有沒有新內容可以玩。

更新太慢那拜拜了,我去玩別的游戲了。

所以,陳陌對於新英雄的更新速度非常重視,在他看來,速度才是最重要的。

好在新英雄的開發相對容易,明確了英雄形象、技能、數值強度之後,開發新英雄無非是個流水線工程,陳陌就不用再一直盯著了。

快速地把英雄的量鋪起來之後,這款游戲才能更快地走上正軌,等到英雄數量達到100個左右,這個速度就可以放緩了。

……

此外,英雄聯盟海外版也在籌備。

英雄聯盟在國內已經基本上算是擠垮了cog,就算cog及時作出了調整,想要反超英雄聯盟也是幾乎不可能的。

但是在國際市場,玩家們還沒有體會到英雄聯盟這款游戲的樂趣,如果被cog搶先的話,對於陳陌的後續規劃不利。

雖然英雄聯盟即使晚上線也還是會俘獲大部分玩家,但慢人一步的話,會讓cog擁有一批死忠粉,這對於陳陌而言是完全不必要的損失。

所以,陳陌一直在催隕星科技那邊,讓他們快點完成海外版的制作。

有了魔獸爭霸和暗黑破壞神的經驗,開發英雄聯盟海外版沒什么難度。

尤其是英雄聯盟中沒有那么多的台詞和劇情,也不需要太字斟句酌,做起來簡單得多。

預計最快到4月底的時候,英雄聯盟的多語言版本就能研發完畢,在各個國家和地區提審上線了。

不過,不同於魔獸爭霸和暗黑破壞神,這次的服務器要求會比較高,按照陳陌的要求,如果要把服務器延遲控制在10ms以內,建立全球同服就不可能了,只能是按地區架設服務器。

即使是以平行世界的網速而言,做10ms以內的全球同服也太過玄幻了。

而且,陳陌也沒打算做全球同服,這也是為了以後的戰略布局考慮。

在服務器架設方面,陳陌最先考慮的是三大地區:美服、歐服、韓服。這三個地區的玩家數最多,游戲水平和經濟能力都不錯,是需要重點考慮的三個賽區。

分賽區會有一些影響,比如賽區之間缺乏交流、戰術喜好不同、實力差距拉大等等。

陳陌的前世就是很好的例子,賽區制讓不同賽區之間的隊伍缺乏交流,導致不同賽區差距拉大,到了每年的s系列世界賽上,各大賽區就會原形畢露,難以刺激玩家們產生賽區榮耀感。

在賽區內都是神仙打架、自我感覺良好,一到世界賽原形畢露,被其他賽區按在地上摩擦,這對於玩家們而言實在是太傷心了。

不過,這樣做的好處也有很多,最大的好處就是可以隱藏各大賽區的實力,一方面保證本土聯賽的熱度,另一方面讓玩家們在世界賽開賽前有所期待。

正是因為世界賽開賽前大家都摸不清賽區間的實力,才會有期待感。

至於陳陌前世韓服統治lol的情況,這里面的因素是很復雜的。有英雄聯盟游戲本身的特性問題,也有電競產業、俱樂部管理、大環境的問題。

陳陌也希望通過對游戲特性的改變,讓各大賽區都能呈現出自己的特色,而不是被一種玩法統一全世界。

當然,這都是後話了,首先還得讓英雄聯盟在世界范圍內都火起來才行。

……

體驗店里。

pc體驗區已經幾乎被英雄聯盟完全占領了,玩其他游戲的玩家們已經很少見了。

而且,整個pc體驗區特別熱鬧,就跟前世的網咖一樣,到處都有玩家在喊。

「打死這個德瑪」

「提莫就在這個草叢里,他不敢動,快干死他」

「哈哈哈這個流浪被我秀了」

「快救我」

雖說有點吵,但玩家們開心就好。而且,整個pc區都比較吵的時候反而有了一種蜜汁氛圍,讓每個人玩得都特別嗨。

體驗店二層的全息投影觀戰區,現在卻比一層的pc體驗區還要火爆。

來得最早的觀眾已經把全息投影設備給圍住了,晚一些的就占了旁邊的座位和手游體驗區的按摩椅,再晚的就只能在門口站著看了。

一切都源於,陳陌宣布今天要在全息投影觀戰區進行一場英雄聯盟的比賽。

全息投影設備已經有很多玩家都看過了,很有意思,但用全息投影設備玩英雄聯盟還真沒見過。

全息投影設備維護起來比較麻煩,所以一直都是定期開放的,不是誰都能玩到。一聽說要用全息投影設備玩英雄聯盟,玩家們全都激動了。

還有很多玩家聽說了這個消息,專程提前坐地鐵趕過來。

兩個小型隔音室里,玩家們已經准備好了。

這十名玩家都是從pc體驗區篩選出來的,最差的也是鑽五水平,陳陌按照他們的段位和位置分成了兩個隊伍,分別扮演紅藍方。

今天的比賽是個bo3,三局兩勝,獲勝的五名玩家每人都將獲得一個卡特琳娜的手辦,落敗的五名玩家也可以獲得一個提莫的帽子。

第328章 完全沉浸的比賽體驗三更

不僅是全息投影,在觀戰區還有一塊大型的led屏幕,這個大屏幕也會和全息投影一起直播,再加上非常棒的音響效果,觀戰區的氛圍肯定會非常炸裂。

藍紫雙方的ban選已經結束了,正在載入游戲。

比賽的ob和解說都是陳陌自己親自來,一是因為其他人對游戲理解不夠、口才也不行,這事只能他來;二是因為這算是全息投影觀戰區的第一場比賽,比較具有紀念意義。

一個個英雄出現在水晶樞紐後的召喚師平台,游戲正式開始。

「好的,比賽正式開始,首先來看一下雙方陣容,藍色方陣容是熔岩巨獸、酒桶、卡牌大師、薇恩和露露,紫色方陣容是武器大師、小丑、卡薩丁、伊澤瑞爾、機器人。」

「目前藍色方的一級團思路是以保護自己的野區為主,這也是目前天梯高端局比較流行的玩法。」

「紫色方在機器人的帶領下選擇入侵野區,但藍色方應對得很好,雙方沒有爆發人頭。」

所有觀眾的注意力全都集中在全息投影設備和led大屏幕上。

三個全息投影設備此時正在展現完全不同的內容。

正中央最大的全息投影設備此時展現了整個召喚師峽谷的全貌,包括藍紫色雙方的水晶樞紐、塔和全部英雄的位置。

召喚師峽谷本身就是個正方形,正好和全息投影設備完全吻合,所有玩家都可以通過全息投影設備清楚地看到整個召喚師峽谷的全貌。