全能游戲設計師第69部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5987 字 2021-02-12

漢飛到了一個石質建築的屋頂上。

但錘頭好像還卡在雪山里,肌肉壯漢的雙手被拉得像皮筋一樣長,還在不斷地抽動著。

「啊不要啊」

林雪繼續甩動著鼠標,但光頭壯漢還是在一點點地往下滑。

就在林雪瀕臨崩潰的時候,光頭壯漢突然「嗖」地一下飛到了天上。

而後,星空泛起了繁星點點,出現了通關畫面。

林雪不可思議地盯著電腦屏幕,有點精神恍惚地說道:「我……我通關了我通關了我通關了通關了哈哈哈哈我通關了」

林雪一下子從椅子上蹦了起來,耳機線都被她給扯掉了,但她也毫不在意,在屋子里蹦了起來。

「我通關了」

「我通關啦」

「通關了耶」

彈幕也爆炸了,觀眾們都在紛紛刷屏。

「哈哈哈阿雪果然是天選之人,這樣都能觸發bug」

「666666阿雪真的通關了,太牛逼了,不愧是高材生啊,玩什么都厲害」

「令人窒息的操作,笑死我了」

「第一次這么期待游戲中出現bug啊哈哈哈哈哈」

「阿雪的反應讓我想到了范進中舉2333,真是太可愛了」

「阿雪真棒,快,我們快把這個消息告訴其他人」

很快,熱心水友們就把這個消息帶到了各大直播間。

「阿雪通關了掘地求升,特地發來賀電請主播繼續加油」

「主播好菜,阿雪一個妹子都通關了,你還卡在這,嘻嘻」

很快,很多主播都得知了這個消息。

林雪通關了掘地求升

卧槽,這能忍

不行,我也得通關才行

這些主播們的好勝心全都被激發了,一個妹子都能通關的游戲,我卻還卡在這里,這不是要被粉絲們嘲笑嗎

說什么也不能被一個妹子給比過去,今天必須通關,還就不信了

第336章 海外版上線一更

很快,各種掘地求升的操作技巧、主播集錦和速通視頻都出來了。

有一個非常可怕的玩家,上傳了一個僅僅4分鍾就通關了掘地求升的視頻,引起眾人的瘋狂膜拜。

很多人這才意識到,這游戲的流程竟然這么短

如果全程無卡頓的話,4分鍾就能通關,而且,視頻中的玩家顯然還是遇到了一些挫折的,否則這個時間還能再壓縮,甚至壓縮到3分鍾之內都有可能。

按照陳陌的說法,玩家通關這款游戲的中位數時間是6個小時,但對於大部分玩家來說,這個時間應該是正無窮。

主播們在不斷挑戰這款游戲的過程中又不斷崩潰,很多熱心水友通過錄屏和剪輯,把這些主播挑戰掘地求升的崩潰鏡頭做成了集錦發布到了視頻網站上,很快就收獲了一百多萬的點擊。

陳陌推出的愚人節活動取得了非常良好的效果,掘地求升的熱度基本上從愚人節當天持續到4月中旬,至少火了半個多月,而英雄聯盟的愚人節活動和新版本也讓玩家們激動不已。

這都讓雷霆游戲平台的用戶量有了一次爆發式的增長,而英雄聯盟的熱度也越來越高。

……

4月25號,英雄聯盟海外版正式上線。

這次的海外版主要還是瞄准了三個地區,分別是美服、歐服和韓服。因為這三個地區的經濟發展水平比較高,游戲產業也相對發達,搶占這些地區的市場對陳陌而言至關重要。

考慮到歐服同時面向多個國家,所以英雄聯盟的客戶端在這次也增加了多語言選項,玩家可以在第一次登陸游戲時或者在設置選項中,把客戶端的語言選項更換為中、英、法、德、俄、韓等多語言中的任意一種。

游戲內容方面,海外版的版本更新會比國服晚2~3天,但內容完全一致。當然,這個時間還會受到各國審核以及其他因素的影響,但總的來說沒有大礙。

這次陳陌和隕星科技都花了很多的資源在宣傳推廣上,因為cog的海外版已經先行一步在2月中旬的時候上線測試了,陳陌已經相當於是晚了2個月。

尤其是在美服,cog已經有了一批核心向的玩家,cog畢竟是ga這個老牌大廠出品,再怎么樣游戲品質也是有保證的,不用擔心沒有玩家。

在看到英雄聯盟的宣傳材料之後,國外玩家們的第一反應是這是一款和cog很像的游戲。

不過,很快就有熱心玩家開始科普了。

「事實上,不論從任何意義上來說,雷霆互娛才是這種游戲類型的開創者。」

「cog是魔獸爭霸的一張地圖,而在魔獸爭霸中,雷霆互娛早就已經以官方身份發布過澄海3c這張地圖,而這張地圖也被看成是cog的雛形和創意來源。」

「而且,英雄聯盟早在2月初就上線了國服版本,這意味著它的研發時間應該要提早到去年。它只是在完成了對華夏國內市場的整合之後,才推出世界服版本的。」

「而且,在華夏國內,英雄聯盟的各項數據都碾壓了cog,我有幸玩了一下,雖然完全看不懂客戶端的中文信息,但基礎的玩法還是大概玩明白了,我認為這將是一款全面碾壓cog的游戲,我早就已經迫不及待地等待著美服的上線了。」

「具體的區別有很多,很難簡單地表述清楚。概括一下的話就是,英雄聯盟玩起來比cog更容易上手,但游戲樂趣和平衡性卻比cog要好得多。」

在國外論壇上,這條科普性質的帖子在獲得大量贊同的同時,也受到了許多質疑。

很多玩家的疑惑在於這個帖子最後一句話:英雄聯盟更容易上手,而且平衡性也更好

很多玩家都有點不信,因為平衡性往往意味著游戲深度,而游戲深度往往和易上手互相矛盾。

但是,這一點確實被清清楚楚地寫進英雄聯盟的游戲宣傳材料里面去了。

英雄聯盟游戲介紹:

英雄聯盟是由雷霆互娛研發的3d大型競技對戰網游,其主創團隊曾研發過魔獸爭霸、我的世界等經典游戲。除了與魔獸爭霸類似的即時戰斗特性之外,英雄聯盟還擁有異常龐大、復雜的英雄,更加完善的匹配與排位機制,以及豐富的游戲內容。

英雄聯盟游戲特色:

快節奏的競技對戰體驗,每局比賽平均時長在30~40分鍾左右。

豐富的策略選擇,數十名英雄的復雜搭配、豐富的地圖機制和戰略選擇,讓游戲內容極度豐富。

團隊合作模式,需要和自己的四名隊友密切配合才能奪取勝利。

豐富便捷的裝備合成系統。

完全公平的競技環境,掉線後可迅速重連,惡意掛機秒退等行為將受到嚴厲懲罰。

無需練級,每一局都是新的開始,游戲自動匹配與你實力相近的對手。

您將扮演一名召喚師,控制英雄進行戰斗。在這里只有一條規則:贏家就是一切

對於海外版而言,英雄聯盟的推廣已經比魔獸爭霸的時候要順利多了,畢竟有魔獸爭霸和我的世界這兩款精品游戲的口碑,雷霆互娛在國外也已經有一定的知名度了。

不過,在游戲推廣的初期,英雄聯盟還是不可避免地被玩家們拿來與cog比較。

陳陌對此倒是毫不擔心,因為游戲本身的特性就已經決定了,英雄聯盟只要一上線必然會全面擠壓cog的生存空間,在moba游戲的這個領域內,玩家群體吃不下兩款moba游戲。

而在戰勝了同類型的競品游戲之後,moba游戲就要展露出強大的統治力,向其他傳統游戲類型發起沖擊了。

……

很快,海外玩家們的評價紛紛出爐,清一色的好評。

這和國內的情況有些區別,俗話說「不怕不識貨,就怕貨比貨」,在國內英雄聯盟是最先上線的,很多核心向玩家們還都不理解它的畫風為什么會如此明亮,也不理解它的玩法為什么會簡化。

但是對於海外玩家們而言,他們已經感受過了cog,再玩英雄聯盟就會感受到這兩款游戲的巨大差異,也就自然而然地明白了英雄聯盟這款游戲的獨到之處。

第337章 moba游戲的概念二更

美服。

「我沒玩過rts游戲,最早入坑的游戲就是cog,但對我而言cog實在太難了,而且我認為很多操作非常反人類,很不友好。英雄聯盟的出現真的讓我眼前一亮,玩法明確、教學詳細、操作簡單,我還是第一次體會到這種競技類游戲的樂趣」

「雖然剛開始的時候覺得這種明亮的畫風有些奇怪,但很快我就意識到了,這種畫風最大的作用在於讓玩家的精神得到放松,這游戲跟cog比起來,玩得一點都不累,nice」

「雷霆互娛延續了他們在西幻題材上的一貫水准,不過讓我感到驚喜的是,他們好像還有所突破了。魔獸爭霸是純粹的西幻題材,但在英雄聯盟中,他們好像加入了很多其他文化的元素,可能這次他們的野心很大,想要讓這款游戲風靡全球」

「沒錯,英雄有不同風格,而且兼顧了不同文化背景,比如有些哲學色彩的武器大師賈克斯,傳統西幻英雄蓋倫,還有埃及木乃伊阿木木,東方風格的盲僧李青等等。」

「很棒,雖然這次沒有像魔獸爭霸一樣出彩的背景故事,但這些英雄各具特色,而且機制非常豐富,我覺得這就夠了」

歐服。

「開始的時候我覺得,英雄聯盟雖然是一種全新的游戲類型,但它肯定還是會和rts游戲一樣難上手,但是我錯了,這游戲不僅保留了即時競技游戲的樂趣,還簡化了操作,連我這種手殘黨都能很流暢地玩下去」

「我覺得許多細節上都體現著這款游戲的用心,尤其是匹配系統、排位系統、掛機舉報和短線重連等等機制,能夠感受到官方是下了多大的決心去整治競技環境,這讓我非常感動」

「而且,英雄聯盟讓好友之間一起游戲的成本大大降低了,隨時可以開始,支持單人模式和2~5人的自由組隊模式,每一局僅僅需要30分鍾左右,這實在是太方便了」

「我覺得ga的cog和英雄聯盟一比起來簡直就是渣。我是說,cog的品質倒是不錯,但很顯然它的設計理念落伍了,它不好上手,而且還帶著濃濃的rts風格。但英雄聯盟,已經走上了一條全新的道路,它才是這個游戲類型的真正王者」

韓服。

「太棒了,我終於能夠找到一款公平的游戲了,在這游戲里會匹配到同樣強的敵人,不像cog,虐菜沒意思,被虐更沒意思。」

「我喜歡它的舉報系統。這樣至少我在被一些喜歡掛機的煞筆坑了之後,可以做些什么。」

「這游戲好像很簡單為什么你們會覺得它比cog更好」

「簡單建議你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞茲這幾個英雄,這游戲遠比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上鑽石再來說這游戲簡單吧」

「我覺得rts游戲的風頭將會完全被這款游戲給搶光了,它極有可能成為電競產業的一款支柱型游戲」

……

在英雄聯盟的熱度燒向全球的同時,一個概念也開始不斷地發酵。

「英雄聯盟是一款moba游戲。」

這是一個全新的概念,moba游戲是multiplayer online battle arena的簡稱,翻譯成中文是「多人在線戰術競技游戲」。

在陳陌的前世,moba游戲已經是一個人人耳熟能詳的游戲類型,但在平行世界中,這還是個完全陌生的說法。

其實,moba游戲的這個叫法並不科學,從字面意思上來看,「多人在線戰術競技游戲」這個概念實在太寬了,如果只是摳字眼的話,fps這種游戲類型也可以歸結到這個概念里面去。

最初提出這個概念,其實只是英雄聯盟為了「去dota化」的一種手段,因為在之前,所有moba游戲都被稱為「類dota」游戲,這對於所有moba游戲的推廣都是一個非常尷尬的叫法。

而且,相比於mmorpg、fps、rts這種游戲類型的叫法來說,「類dota」游戲也確實不是一個正規叫法。

所以才有了moba游戲的這個稱謂。

拋開這個叫法的目的和由來暫且不談,這個叫法確實對游戲的推廣起到了非常重要的作用。

雖然這個叫法不貼切也不嚴謹,但大家也確實想不到其他更合適的詞匯來形容這種游戲類型了,總不成叫做「三路英雄推塔游戲」吧

太沒逼格了。

久而久之,喊得多了,moba游戲的概念也就深入人心了。

而陳陌推廣這個叫法,除了要重新定義一種游戲類型之外,也是要制造一個話題和噱頭,給玩家們一種暗示。

「moba游戲是個新玩意,大家快來玩啊」

一個概念能不能普及,最關鍵的不在於它叫得是否貼切,也不在於玩家們是否滿意,而在於它夠不夠火。

就像3c,這個叫法其實比moba要科學多了,至少它告訴了你這游戲有三條路;還有半神稱自己是arts。叫得很專業,然而並沒有什么卵用,因為這些游戲不夠火。

如果英雄聯盟管自己叫「多人在線甩鍋互噴坑爹游戲」的話,這個概念一樣會火,然後普及到以後所有的類似游戲中去。

……

英雄聯盟海外版上線後,同樣以非常強勁的勢頭席卷了海外市場,首日登陸玩家突破50萬,次日留存率達到了68。

而且,各項數據還都在增長之中。

這個數據依舊華麗,這讓ga和國內公司全都有些傻眼。

cog的設計師拉曼克萊夫一直認為,英雄聯盟在華夏國內的超高留存率肯定是有什么貓膩的,因為這種游戲就和rts游戲一樣,本身就有一定的操作門檻,高手吊打新手是很正常的事情,怎么可能有這么高的留存率

但英雄聯盟海外版上線之後,ga也不得不接受這個事實,那就是英雄聯盟的留存數據是真實的,受歡迎程度也是真實的。

不只是在華夏國內,在整個的世界范圍內,包括美服、歐服、韓服,英雄聯盟都完成了對cog的全面碾壓

而國內的游戲設計師們也非常驚訝,英雄聯盟能在海外也取得這么好的成績,讓他們始料未及,畢竟國內游戲市場環境和國際游戲市場環境差異明顯。

他們這才意識到,陳陌的目標恐怕不僅僅是打贏渠道之爭,這次他是真的要搞個大新聞了

第338章 電競俱樂部三更

帝都,mg電子競技俱樂部。

「陳總,歡迎歡迎。」

一個身材微胖、略微謝頂但精神很好的男人對陳陌伸出手。

mg電子競技俱樂部經理,白舜樺。