全能游戲設計師第70部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5845 字 2021-02-12

鄒卓有點疑惑:「是嗎」

……

帝朝互娛,金傑光面色凝重,正在快步走向林朝旭的辦公室。

在上古浩劫上線兩周後,首次出現了各項數據增幅下滑的情況,雖然活躍玩家數、玩家在線時長等數據都還在增長,但能夠感覺出來,增速有了放緩的勢頭。

反觀英雄聯盟,從上線到現在,各項數據一直都是越漲越快,根本沒有出現過任何增速下滑的情況,所以這引起了金傑光的警惕。

雖說目前還沒有出現什么大的滑坡,但這種現象本身就有點不正常,金傑光也不敢確定這其中的危害到底嚴不嚴重,所以趕忙向林朝旭匯報。

辦公室里,林朝旭看著金傑光遞上來的各項數據材料,沉思片刻說道:「游戲玩法方面,發現什么問題了嗎有沒有做問卷調查」

金傑光說道:「做了問卷調查,但整體來看滿意度還可以。不滿意的玩家也說不出為什么,就是覺得玩起來單調,或者不能裝逼。」

林朝旭想了想:「也就是說,高端玩家不是很滿意」

金傑光點點頭:「可以這么說。因為上古浩劫目前的游戲機制相當於是提升了菜鳥玩家的戰斗力,自然也就不會出現cog和英雄聯盟里面那種大神一個打五個的情況了。」

林朝旭眉頭微皺:「能改善嗎」

金傑光面露難色:「能肯定能,但這好像與上古浩劫的原本設計思路有沖突。如果我們增加滾雪球效應的話,這些高手可以通過滾雪球屠殺新手,那好像就又回到英雄聯盟的路子上去了,對我們拓展中低端玩家市場非常不利。」

林朝旭拿不定主意了。確實,看起來高端玩家的意見在一定程度上影響了上古浩劫的後續數據,但如果因此而改變游戲玩法,豈不是相當於把上古浩劫的優勢點全都推翻了

第344章 就是不好玩四更

想來想去,林朝旭決定不能改。

在游戲圈,每個游戲設計師所學到的第一課,就是不要因為一部分玩家的不滿而改變自己的設計思路。

當然,這一條也可以應用到所有的創作類活動中去。

因為對於大部分游戲而言,不愛玩的玩家確實會抱怨,這很正常,但還有更多的玩家玩得好好的,他們是不會抱怨的。

如果只注意到了抱怨的玩家,就會產生一種「幸存者偏差」。據此對游戲做出改動,不僅會破壞一直延續下來的設計思路和游戲特點,還會讓那些本來沒意見的玩家不滿意,反而造成更大的損失。

林朝旭自然深諳此道,從目前來看,上古浩劫遠沒到需要壯士斷腕的情況,仍舊保持著增長,只不過是增速放緩了而已。

而且,照顧高端玩家感受與上古浩劫一直以來的研發思路相悖,它本來就是要收割中低端玩家的游戲,高端玩家不愛玩也沒辦法。

更何況,上古浩劫備受好評就是因為它和英雄聯盟不一樣,如果照著英雄聯盟來改,核心競爭力又在哪呢

林朝旭考慮了很久之後說道:「暫時先不改動游戲玩法,多出幾個運營活動,先把數據和熱度給拉起來再說。另外,也繼續關注這個事情,有什么情況隨時向我匯報。」

金傑光點點頭,林朝旭的想法和他不謀而合,這也確實是目前最穩妥的做法了。

……

6月底,上古浩劫的各項數據突然開始斷崖式下跌。

這個事情發生得很突然,在十幾天之內,上古浩劫的日活躍用戶數和玩家游戲時長等各項數據都開始狂降,甚至連游戲中的玩家們都很清楚地感覺到了這種流失。

上古浩劫的官方論壇上,很多玩家都在發帖討論。

「怎么感覺最近玩的人變少了以前匹配進的很快,現在有的時候都排到一分鍾了,而且還會排到戰力明顯高出平均水平的高手。」

「我也感覺,好友列表里在線的人好像越來越少了,之前開黑的幾個好機油都好幾天沒上線了。」

「我也是,好友上線5天前。」

「我們那個上古浩劫的玩家群最近也不怎么討論這游戲了,好多討論手游還有英雄聯盟的。」

「是不是因為現在還在測試,還沒有正式上線正式上線就該火了,這游戲品質這么好,帝朝趕緊推廣啊,不能再拖了」

「是啊,我覺得是因為沒有正式上線吧」

「這游戲這么好玩,怎么大家不愛玩呢大家快去拉點萌新進來啊,這么好上手的游戲」

「別太大驚小怪了好吧玩家數的波動本來就是很正常的事情,帝朝的游戲哪有玩家少的等上線大推,肯定會火的」

……

其實玩家們不知道的是,上古浩劫的設計師們還有金傑光比玩家們還要慌得多,因為玩家們看不到後台數據,他們可是看得清清楚楚。

這樣幅度的活躍暴跌,已經沒法再無視了,這已經危及到上古浩劫這款游戲的壽命了。

如果不能保證這些老玩家一直留在游戲中,那么再怎么推廣、吸引新用戶都是沒用的。

一個閥門進水、一個閥門排水的算法和結果,大家早都在小學的時候就知道了。

所有人都很疑惑,這到底是怎么回事

剛開始內測的時候不是好好的嗎玩家留存率也不錯,滿意度也不錯,很好地滿足了低端玩家的需求,而且還和英雄聯盟作出了差異化。

大家明明都很滿意啊

怎么短短的一個月之內,連內測都還沒結束,感覺就要涼了

這種斷崖式的下跌速度,在帝朝互娛運營的這么多游戲里從沒出現過,除非是發生了某些嚴重的運營事故。

但是,目前上古浩劫還在測試階段,根本就沒敢開太多的運營活動,更別說運營事故了。

到底發生了什么

帝朝互娛對棄坑玩家發放了大量的調查問卷,而獲得最多的答復是:這游戲哪都好,就是不好玩。

金傑光傻眼了,「不好玩」這問題到底是出在哪

這問題的范圍也太寬泛了,根本無法定位啊

上古浩劫的設計師們和運營人員也都在絞盡腦汁地想要做活動、改玩法,把這款游戲重新拉回正軌,但沒有用。

上古浩劫的熱度還是一天天地涼了下去。

……

「哪都好,就是不好玩。」

這句話應該是對一名設計師最大的侮辱。

因為這句話的隱含意思是,這游戲的畫面、品質、手感各方面都沒問題,就是玩法做得不行。

上古浩劫的問題也就在這里,不好玩的關鍵在於,它的玩法有問題。

當然,嚴格來說,金傑光和帝朝是被陳陌給坑了,但這個坑挖得很不明顯,而且看起來一點都不像是坑,所以金傑光毫不猶豫地踩了進去。

上古浩劫剛剛開始測試的時候,玩家們的反饋都很不錯,這款游戲通過降低上手難度、明確游戲目標等方式,確實照顧了新手玩家的感受,讓它在上線初期取得了一定的成功。

但最關鍵的問題在於,新手玩家不會永遠是新手玩家。

當第一批新手玩家成長為老手玩家的時候,這種游戲模式就是在赤裸裸地勸退了。

所以,新手、老手、高手,這三個玩家群體之間,是過於重視高手的體驗,而上古浩劫是過於重視新手的體驗,它們都造成了一種失衡。

相比而言,cog過於重視高手的體驗反而還要更好一些,無非就是把游戲變成一個硬核向的小眾游戲,安安穩穩地活下來沒問題。

但上古浩劫過於重視新手體驗,造成了硬核玩家的流失,這就非常致命了。因為真正撐起一款游戲的是硬核玩家,新手都是依附。

新手慢慢變成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不會再進入這款游戲了。

當一個新手成長為硬核玩家時,他回頭再去看上古浩劫的那些曾經很吸引他的玩法設定,全都變成了惡心人的東西。8

第345章 上古涼了五更

沒有了補兵和裝備系統,玩家們在對線時確實輕松了,只需要不斷消耗對方血量就可以。但這也就讓對線變成了毫無意義的事情。

因為同等水平下,你的對線無法建立優勢,你每次都把對方消耗殘了,但根本不足以滾起雪球,也拿不到什么補刀的優勢。

也許對方在達到某個等級之後,突然就把你殺了。

你前十分鍾都在壓著他打,但是十分鍾之後,突然你就打不過他了,這種情況讓人非常崩潰。

而搶奪地圖機制的設計,也成為了敗筆。

雖然這種設計讓新手們上手游戲變得非常簡單,只要跟著地圖機制走就行了,但也讓游戲失去了選擇的空間。

在英雄聯盟中,逆風你可以去陰人開團,可以去帶線牽扯,可以死守,這種選擇本身就是一種策略性,是一種樂趣。

但在上古浩劫中,地圖機制的刷新讓逆風的一方很尷尬。不去管等於把地圖機制拱手讓人,劣勢只會更大。去管打不過,又相當於是在送人頭。

而且,地圖機制只要刷了,就必須五個人一起去打,如果你們去了四個而對方去了五個,結果你們被打了個一換四,可想而知那個不去的玩家要被罵成什么樣子。

當然,這里說的主要是低端局的玩家體驗,高端局大家都會玩了,這種情況會減少很多。

但對於一款游戲來說,低端玩家的體驗決定著魚塘深度,而魚塘深度決定著這款游戲的熱度。

隱藏數據這一點,更是被玩家們噴得體無完膚。

因為每個人的自我感覺都非常良好,我的數據這么好看,我玩的肯定沒問題,那如果輸了,到底是誰的責任呢

顯然是我的四個隊友太垃圾了。

在moba游戲中,每個人都有不同的游戲理解,同樣的局勢下,有人覺得應該開團,有人覺得應該悶頭發育。

很多時候,這些想法沒有明確的對錯之分,想發育的覺得開團就是送,想開團的覺得再發育就是慢性死亡。

這種情況下,所有人都覺得自己的想法才是對的,其他人是煞筆,也就很容易發生爭執和謾罵。

「你為什么不來來了我們就打贏了」

「你們開團是在送」

這種爭吵隨處可見。

當然,在英雄聯盟中這種情況同樣多見,但英雄聯盟可以依靠操作和意識確立經濟優勢,完成一打五強行carry。

可上古浩劫不行。

為了給新手玩家們一個明確的目標,上古浩劫完全拋棄了moba游戲最有意思的元素:選擇,而且嚴重削弱了游戲本身的正反饋。

普通玩家要做的事過於簡單,只有推線、搶野怪、打地圖機制,除此之外你做的任何事情都是無意義的。

你清了一波兵,沒感覺。

你殺了一個英雄,沒賞金。

團戰贏了,四殺五殺的不是你而是你的團隊,沒感覺。

你通過自己的努力帶來的優勢,感覺不到,但因為隊友的愚蠢而帶來的劣勢,倒是所有人都照單全收。

所以,在玩家們稍微玩懂了上古浩劫這款游戲之後,每個人的自我感覺都很良好,輸了之後就開始瘋狂甩鍋、謾罵,游戲環境突然就變得奇差無比。

上古浩劫完美地詮釋了木桶原理:你一個人玩得好也無法拯救世界,只要有一個煞筆就能坑輸你。

在這種游戲機制下,大家都是萌新狀態的時候還可以玩得開開心心,可一旦成長為了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范圍脫坑了。

在這種情況下,玩家們突然開始大批流失,也就不足為奇了。

……

在最終得出這個結論之後,金傑光和上古浩劫的設計師們都有點瀕臨崩潰了。

這到底是怎么回事

這不都是上古浩劫的優點嗎玩家們不是挺喜歡的嗎怎么突然就全都變成缺點了

改這怎么改啊

全部推翻重做這不是扯淡呢嗎

而且,就算重做,怎么做呢全都按英雄聯盟的來那不還是一款抄英雄聯盟的游戲嗎

再說了,照這個規模大改,再改兩個月,英雄聯盟早就完成對整個市場的收割了,黃花菜都涼了

林朝旭氣得在辦公室大發雷霆,但是沒辦法,上古浩劫本身就是他拍板的項目,在制作之前他也覺得這個模式沒問題,現在出問題了,全都甩鍋給金傑光也說不過去。

不過,金傑光在林朝旭心中的形象和地位,可是一落千丈了。

金傑光自己也非常疑惑。

難道陳陌的想法是錯的

還是,自己被忽悠了

……

隨著三界和上古浩劫都悄無聲息地涼了,這場渠道之戰比眾人預想中要更早地告一段落。

雖然帝朝互娛和神幻游戲平台還在通過各種手段吸引用戶,但在英雄聯盟的侵蝕之下,這些渠道商們在pc端的統治力已經是一落千丈。

7月初,陳陌公布了英雄聯盟的最新數據,這款游戲的全球活躍玩家數已經突破了800萬,正在向著「全球玩家數最多的pc游戲」發起沖擊。

歐服、美服、韓服這三大海外服務器的新增玩家數每天也都保持著穩定增長,為這款游戲源源不斷地匯入新鮮血液。

在國內,英雄聯盟已經開始挖動這些傳統mmorpg和fps游戲的牆角,各大直播平台、視頻網站上,關於英雄聯盟的素材也變得越來越多。

在完成了對moba游戲的統一之後,英雄聯盟已經確立了在moba領域的絕對統治地位,接下來就是向「殿堂級pc游戲」發起沖擊了。

當然,這會是個非常漫長的過程。

對於陳陌而言,最關鍵的研發和推廣期已經完成,雖然英雄聯盟的賽事還沒有辦起來,但也很快就會走上正軌。

接下來只要不斷地推出新英雄,再不斷地營造電競氛圍,英雄聯盟的熱度就會一直維持下去,至少持續五年以上沒有任何問題。

在短短的半年多時間里,英雄聯盟的橫空出世讓全世界的游戲行業都感到震驚,moba游戲這個概念也開始火遍全球。

海外的許多游戲媒體都對英雄聯盟這款游戲進行了深入的追蹤報道,而關於這種全新游戲類型的分析,也成為了全球設計師的必修課題。

第346章 抽獎一更

體驗店四層,陳陌自己的工作室。

此時的陳陌正在看一份材料,上面寫著目前的國內各大俱樂部組建英雄聯盟職業br />