本次活動設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若干。
對獲獎設計師頒發證書,獲獎游戲將獲得官方應用市場推薦位,為期一月。
落款是游委會,時間是昨天。
這份公告的格式和上次中國風游戲征集活動的公告基本上一模一樣,只不過是把中國風游戲具體到了三國游戲上。
不過讓陳陌比較在意的是,這次的設計要求。
除了不限平台、主題符合三國文化這兩點之外,還有兩點比較特殊的要求,必須有所創新,且適應市場需求、適應互聯網時代的游戲特性。
陳陌又反復讀了一下,確實,這幾條雖然看起來比較輕描淡寫,但很明確地反映了游委會這次游戲征集活動的一些傾向。
什么叫適應市場需求顯然,就是說這款游戲必須是玩家愛玩,而且賺錢多。
什么叫適應互聯網時代的游戲特性就是說這游戲最好是網游,能夠支持多人在線,而且支持的人越多越好。
陳陌總結了一下這些要求,腦海中閃過幾個詞:三國、網游、策略游戲、氪金。
三國的精神內涵有很多,但是最突出一點的應該是謀略。
三國是個謀士、武將和主公都大放異彩的時代,而各種戰役中也都體現著古典時代的聰明才智。
像三顧茅廬、苦肉計、火燒赤壁、空城計等等,這些都是三國文化中深入人心的點。當然,有些事件可能是後人編的,並不是三國時期的真事,但不可否認的是,這些故事已經隨著三國演義這部千古名著而深入人心了。
非要做rpg或者割草游戲的話,倒是也能做,但是想要最好地體現三國文化的特性,最好的選擇還是要做策略類游戲。
陳陌開始考慮到底要做一款什么樣的游戲。
前世的三國游戲確實很多,但是符合要求的卻不多。前世的一些超經典三國游戲,比如三國志系列,雖然各方面都很好,但問題是它們不是網絡游戲,無法滿足幾百幾千人一起聯機游戲的需求。
更何況按照游委會的要求,這游戲還得「受市場歡迎」、「符合互聯網時代特點」才行,單機游戲就意味著只能按份賣銷量,盈利能力差遠了,而且也不符合網絡游戲特點。
還有就是陳陌現在在魔都,這次他也不准備專門折返回帝都了,打算整個游戲除了美術資源以外自己一手包辦。如果做大型pc端游的話,相對費勁一些。
三國殺倒是也不錯,但是陳陌覺得它應該歸類到桌游的范疇,雖然本身的玩法、包裝與三國內容完美契合,但終究是局限在「桌」這個范圍,無法表現出大規模國戰、爭奪天下的特點。
想了一下之後,陳陌有了一個比較合適的游戲。
在制作之前,他准備先給蘇瑾瑜打個電話。
很快,電話打通了。
「喂店長,你看了那個游戲征集活動了嗎」蘇瑾瑜問道。
陳陌:「嗯,看了。」
蘇瑾瑜:「那我們是不是不參加了還是說暫時不管s1總決賽了,直接回帝都」
目前的時間是比較緊的,總決賽要11月5號才能打完,如果那時候再回帝都制作游戲的話,相當於是晚了一個月,所以蘇瑾瑜才會這么問。
陳陌說道:「這次我自己來,你們繼續看比賽就行了。」
蘇瑾瑜:「啊」
「嗯,我自己花一個月時間做一款手游就行了,不難做。你們也不用忙什么,我會把相關的美術需求都發給帝都那邊的美術組讓他們給我出素材,除了美術以外的東西我都自己搞定。」陳陌說道。
「呃,店長,我、錢鯤和鄭弘曦最近也都沒事,我們可以幫忙的。」蘇瑾瑜說道。
陳陌笑了笑:「不用,這次要做的游戲不難做,我自己做也就是順手的事情,需要你們配合的話我再找你們就好了。」
「那好吧,店長,那你加油。」蘇瑾瑜懵逼。
……
不只是陳陌,其他的設計師們也都看到了這次的主題游戲征集活動。
「游委會又出了新的游戲征集活動這次是三國主題啊。」
「三國游戲……不好做啊。」
「啊為什么,三國游戲不是最好做的題材嗎」
「這你就不懂了吧。確實,隨便一個游戲你包上三國的皮就算是一款三國游戲,但是你想做好、做出特色太難了因為這個題材都被做爛了,平庸的作品多,出彩的作品少啊」
「而且,這次游委會還有額外要求啊,要求符合市場需求還最好是網絡游戲」
「不好弄。你們想想上次的中國風游戲,獲獎作品是陳陌的武林群俠傳啊,那豐富的劇情和高度自由的玩法,到現在國內也沒有人能做出類似的武俠游戲來。這次做三國,參加的人肯定更多了,感覺想要在這么多人中殺出重圍,難啊」
「我就想問,這次陳陌應該不會參加了吧」
「嗯……我覺得應該不會了,英雄聯盟現在火得發燙,世界總決賽也正在緊要關頭,他應該會一直在魔都盯著世界總決賽的事情。再說了,他現在的資歷,應該也不稀罕這個征集活動的獎項了。」
「是啊,他早都是榮譽委員了,和游委會的關系又很好,應該不用再巴結游委會了。」
「那太好了,陳陌不參加我就有信心了,而且正好三國題材又是我擅長的類型,這次我一定好好做」
第388章 氪金策略手游率土之濱四更
很多設計師都在躍躍欲試,想做出一款與眾不同的三國游戲來,獲得這次比賽的一等獎。
但是,真正懂行的設計師,都清楚這次的游戲不好做。
游委會的游戲征集活動,往往都是征集目前市面上比較呈現頹勢的游戲類型,比如之前的中國風游戲。
三國游戲目前在國內而言,不算少。或者說,非常多。但是,質量卻非常堪憂。
因為三國作為一個ip來說,是完全免費的,也就是說任何設計師都可以制作三國游戲,這完全沒有任何的門檻。
雖然國內有一大批三國愛好者,但三國這個ip和西游一樣,都已經被嚴重透支了,大量粗制濫造的三國游戲已經讓大部分玩家看到游戲名字里有「三國」這兩個字都會覺得反胃的地步。
而且,目前國內的三國游戲,在玩法上也並無什么特別能夠體現三國文化的地方。
說到三國游戲的話,有一款游戲不得不提,就是一直很火的一款mmorpg,義斬三國。這款游戲和月神之諭、御劍傳說一樣並稱為國內的三大mmorpg,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。
義斬三國主打國戰模式,玩家分布在魏蜀吳三國,進行頻繁的國戰、攻城戰,同時還可以體驗一些與三國有關的任務劇情。
目前國內的三國游戲,凡是做網絡游戲的,基本上都是沿襲了義斬三國的路子,以國戰型rpg游戲為主流。
而且,這次游委會的要求是「適應市場需求」和「網絡游戲」,也就是說,做單機游戲很有可能無法獲獎。
相對而言,單機游戲是更好做的。不論是劇情表現、策略玩法,做單機游戲都更容易,因為沒有玩家和玩家的交互,設計師的自由度就會很高,不用擔心一些不可控的狀況發生。
在陳陌的前世,那些經典三國游戲比如三國志、三國志曹操傳、三國群英傳等等,都是單機游戲。顯然這些游戲在劇情表現和策略玩法上更加多樣,但有個問題是,改不成網游。
比如,拿三國群英傳的玩法來說,如果每個玩家扮演一個主公,那么最多也就十幾個人一起玩,而且以不同主公開局,平衡也根本無法保證。
所以,怎么做好一款三國題材的網絡游戲,成了所有設計師們都非常頭疼的問題。
而且,因為三國是一個無任何門檻的ip,這也就意味著它的潛力已經快被挖掘殆盡了,很多設計師都曾經絞盡腦汁地想要做出一款與眾不同的三國游戲,但絕大多數都失敗了。
這么多設計師都沒做出花來,就說明這個題材真的不好做。
在這種情況下,想要做出一款獨樹一幟的三國游戲難度非常大。
不過對於很多設計師們來說,陳陌正在忙這次的s1世界總決賽,很有可能不會參賽。這應該算是最好的消息了。
……
休息室里,陳陌正在敲打著筆記本電腦的鍵盤。
在電腦屏幕上,是率土之濱的設計概念稿。
如果和陳陌前世那些大名鼎鼎的三國游戲相比,比如三國志、三國無雙、三國群英傳,率土之濱的名氣要顯得差了很多,但之所以陳陌這次要做這款游戲,是因為它也有著其他游戲所完全不具備的特質。
它是一款全自由沙盤戰略手游,玩法可以支持萬人同圖國戰,而且從數據上來說,它作為一款slg策略類游戲,擁有40的次日留存率和高達150的arpu,而且長線留存非常可怕,這在slg游戲里可以說是非常出色。
在陳陌的前世,在手機游戲大潮興起之後,也有很多三國題材手游。拋開單機游戲暫且不提,在網絡游戲這方面,率土之濱可以說是做得最好的幾款游戲之一。
陳陌不打算回帝都去做大游戲了,做這樣一款slg題材的氪金手游,應該就足以在這次的游戲征集活動中獲獎了。
而且,陳陌也已經很久沒做氪金游戲了,必須讓玩家們再度感受一下他對於玩家們的愛。
從技術水平上來說,陳陌現在做率土之濱完全沒有任何難度,而且所需要的資源量也很少。
在美術資源方面,無非就是一些界面ui、武將原畫、地表原畫等等,陳陌直接給出需求發到帝都,然後等著留在帝都的美術組把美術資源准備好發回來就行了。
率土之濱的大地圖是個非常真實的三國時期地圖,是一塊一塊拼起來的,不過這里面的地塊都是復用的,所以資源量上非常省,有土地木材、石頭、鐵礦、糧食等資源、河流、山脈、城池、碼頭、關卡、要塞、軍營等等。
雖然作為一款手游而言,率土之濱原作的美術已經很不錯了,但陳陌現在也已經不滿足於這種美術水平,打算在兩方面對這款游戲做出一些革新。
一方面是城池建設。
率土之濱的城池變化比較少,整個建築升級都是以圖表形式進行的,陳陌打算把建築升級這個玩法直接做到玩家的城池上,讓玩家每次升級建築都能在城池上直觀地看出來。
另一方面是戰斗畫面。
率土之濱的戰斗系統比較獨特,受限於技術水平,戰斗畫面非常單調,而且看不看都沒什么意義,還不如直接看戰報。雖然對老手而言這沒什么,但對於新手來說,這種戰斗畫面本身也有勸退的效果。
陳陌打算把整個戰斗畫面全面優化,更好地表現武將損兵、施放技能等關鍵點,讓玩家們可以更直觀地看到各種戰法的效果,一方面是增強美術表現,另一方面也是讓新手能夠更清楚地知道對戰過程中到底發生了什么。
除此之外,對於大地圖上的一些具體表現,陳陌也打算作出全面優化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種特效和表現也會全面優化。
作為一款slg游戲而言,率土之濱的中後期玩法已經非常成熟了,所以陳陌的主要目標在於,如何讓這款游戲在前中期留下更多的玩家。
第389章 手游市場現狀五更
休息室里,陳陌正在寫關於率土之濱的一些詳細設定。
雖然這是一款手游,但州戰的一些規則還是比較復雜的,因為同一場戰斗中可能有幾十個幾百個玩家同時行動,這里面的規則必須非常清楚才能不出問題。
而且,率土之濱的戰斗系統也非常復雜,四百多個戰法技能,光是整個戰法系統對於新手來說玩好幾個月都不見得能玩明白,所以做起來也有一定的工作量。
正考慮著,鄭弘曦敲門進來了。
「店長,聽說游委會在征集三國游戲我對三國門清啊,店長你就說做個什么類型的三國游戲吧,劇情我來負責,保證妥妥的。」鄭弘曦還有些小激動。
陳陌看了看他:「你對三國很在行都看過什么書啊」
鄭弘曦說道:「三國志、三國演義啊都看過」
「哦。」陳陌問道,「那,裴松之的三國志注,還有蜀記、晉書、魏書、魏略、三國史記、資治通鑒、三國志集解、漢晉春秋……這些都看過嗎」
鄭弘曦懵逼了:「……這個,沒、沒看過。店長你都看過」
陳陌搖了搖頭:「我也沒看過。」
鄭弘曦:「……」
什么鬼,沒看過你說個啥呢
陳陌笑了笑:「沒事,這回的游戲不需要劇情,所以不需要你來寫了。」
「啊」鄭弘曦一愣,「不要劇情,怎么弘揚三國文化啊就算是個rpg,好歹也要有個主線任務吧」
陳陌搖了搖頭:「不要劇情。這次的游戲是一款手游,玩法比較特殊,不用擔心。」
「好吧。」鄭弘曦顯得非常失望,「那,店長你加油吧,有什么需要幫忙的可以隨時找我。」
「好。」陳陌點頭。
鄭弘曦想了一下,又說道:「店長,你該不會是想拿三國題材做氪金手游吧」
陳陌說道:「也可以算是氪金手游。」
鄭弘曦提醒道:「那個,店長,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手游挺多的,如果還是和陰陽師一樣的卡牌玩法的話,恐怕沒什么競爭力啊……」
陳陌點點頭:「放心吧,我心里有數。」
「好,那店長你加勒個油。」鄭弘曦說道,「我就負責喊666了。」
……
對於目前的手游市場現狀,可以說是氪金游戲當道。
陰陽師已經運營兩年多了,陳陌也進行了一些版本更新。雖然目前還在手游市場的暢銷榜前十,但早已經顯現出頹勢了。
畢竟卡牌游戲的壽命有限,更何況是陰陽師這種非常傷肝的游戲。到現在還能維持在暢銷榜前十,只是因為平行世界中沒有那么多強力的競品而已。
目前國內的手游市場,處於一種相對混亂的狀態。
陰陽師剛出現的時候確實對手游市場進行了一次收割,但畢竟卡牌游戲並不是一種能夠長久統治的游戲,玩法相對單一,大部分人最多也就玩幾個月也就膩了。
但是,能夠取代陰陽師的游戲,目前還沒有出現。
不過陰陽師的出現也確實給了手游設計師們一些啟發,那就是手游市場的潛力是很大的,而且玩家們可以接受重度游戲。
手游市場目前處於亂戰的狀態,rpg游戲、卡牌游戲和休閑益智類游戲都不錯,也有幾款登頂暢銷榜的rpg游戲。
但是,像陰陽師一樣造成轟動的現象級游戲,暫時沒有。
很多設計師都偷懶把pc端游改一改,移植到手游上圈錢,或者跟風制作卡牌類手游。這就導致了這些手游中粗制濫造的游戲比較多,缺乏比較有特色的精品游戲。
這里的粗制濫造倒不是說游戲品質,主要是游戲玩法,都是微創新,沒有特別革命性的改變。
至於卡牌手游,各種玩法基本上也都被透支了,在陰陽師之後,雖然也有幾款品質不錯的卡牌手有,但玩家們畢竟已經玩膩了。
現在再做卡牌手游,已經越來越難賺到錢了。
所有人都在期待著更好的玩法誕生。
……
10月12號,s1總決賽小組賽第二輪開戰。
比賽繼續進行,這次的賽程更加殘酷,12號到15號每天都要打完一個小組的比賽,直接決定著這些隊伍的命運。
小組賽第二輪的比賽熱度與第一輪相比基本持平,這個數據可能只有到半決賽甚至決賽才能超越了。
最終,四個小組的出線隊伍塵埃落定。
a組、b組和c組的情勢相對明朗。
a組是nrg和fg出線,b組是if和sot出線,c組是vsg和mad出線。
其中,nrg因為小組內的隊伍較弱,以全勝戰績出線,最終戰績60;b組方面,第二輪if輸給sot,最終加賽再度戰勝sot以小組第一出線;c組方面,來自歐洲的vsg和韓國的mad出線,vsg還是稍強一籌。