全能游戲設計師第88部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5932 字 2021-02-12

他們」

「上啊」

老p這邊的玩家們還是和之前一樣,沖著對面瘋狂傾瀉火力,結果這次子彈打在對面大錘的盾上面,只能泛起一陣陣藍色的漣漪,卻根本沒有對盾牌後面的敵人造成任何傷害。

此時,大錘後邊的堡壘切換到了哨衛模式,直接變成了一座固定的炮台,加特林機槍快速地旋轉了起來,向著老p這邊的玩家們瘋狂傾瀉子彈

「突突突突……」

密集的子彈瞬間就把這邊的源氏和黑百合給打死了,老p就只是露了一下頭也瞬間被打成了殘血,趕緊縮回去了。

「我靠,我死了」

「我也死了,什么情況」

「我們就還剩三個人了」

「沒事,我有大招,應該能直接清場一波,看我的」

「天降正……啊」

眾人:「……」

法老之鷹飛上天的瞬間,堡壘的槍口直接就瞄過來了,大招的台詞都還沒念完,就已經被擊落了。

進攻方的六個人一擁而上,在大錘的保護下,老p幾乎是毫無還手之力就被圍毆了,防守方全滅。

「什么情況啊」

「你們看死亡回放了嗎那個英雄簡直是個變態啊」

「是啊,那個加特林子彈不要錢啊我瞬間就被秒了」

老p也在看自己的死亡回放,不得不說這是個非常好的設定,在經常死得莫名其妙的fps游戲里,通過死亡回放能夠讓玩家們更清楚自己到底是怎么死的,通過對手的視角觀看也能獲得更多的信息。

「這個英雄……太bug了吧」

在研究了一下大錘和堡壘這兩個英雄之後,老p感覺自己的三觀遭到了顛覆。

也就是說,大錘舉盾之後,堡壘就可以在後邊瘋狂輸出一個士兵76根本什么都干不了

「怎么辦啊p神對面這個英雄太變態了」

「什么怎么辦,我們也選啊」

「哎對啊,我們也選」

老p這邊很快就想通了,既然這個英雄厲害,那我們也玩不就行了源氏和法老之鷹直接換了大錘和堡壘,准備前往攔截進攻方的必經之路。

老p則是還在研究英雄技能,想看看到底有哪個英雄可以克制一下這個堡壘。

總不成它是無敵的吧

過了沒兩分鍾,防守方沖出去的人就又死回來了。

「卧槽,不行啊,對方的火力太猛了」

「是啊,我的堡壘都還沒找地方坐下呢,就已經被對方打死了,根本來不及反應啊」

「不是有大錘舉盾嗎」

「不行,根本頂不住啊,對面堡壘打盾實在太快了」

「不是說堡壘坐下之後就不能移動了嗎」

「是啊,但是對面這個堡壘……他直接坐車上了」

眾人:「……」

也難怪老p這邊的眾人束手無策,因為進攻方的玩家們靈機一動,研究出來一個在魚塘局非常強力的套路,就是堡壘坐車。

堡壘坐在運載目標上,大錘站在前邊給他舉盾,其他人則是分散在運載目標周圍給堡壘通風報信。哪有敵人一出現,堡壘瞬間就調轉槍口對著那邊一頓突突突。

「這英雄太變態了這游戲怎么玩啊」

「這,就算我們五個都是p神這水准也沒用啊,這根本跟槍法都沒關系了」

「是啊,槍法好又怎么樣,打在盾上都一樣啊」

老p切換了源氏:「別急,大家集合,再試著打一波。」

此時進攻方的運載目標已經護送到最後一個目標點了,這段時間基本上是一路平推,根本沒遇到任何阻礙。

防守方的大錘和堡壘在國王大道最後一個拐彎附近的高台上架好了,其他人也換了看起來火力更猛的英雄,比如狂鼠和死神,全都准備死保唯一核心:堡壘。

「來了來了車來了快打」

運載目標拐彎的一瞬間,兩邊的堡壘都看到了對方,加特林機槍開始瘋狂開火,向著對方大錘的護盾一頓狂射。

其他的隊員們同樣也在朝著對方射擊,目標全都盯著對方的堡壘。

「卧槽,不行,對方的火力好像更猛啊我們的盾碎了」

「他們的盾也碎了快,殺堡壘」

「啊殺不掉,我死了」

「我也死了而且蛋掉一地」

「怎么辦,堡壘沒死啊」

「哎p神什么時候繞後了哇,p神快回來,你不是他的對手啊」

「……就這小飛鏢想甩死堡壘估計得等明年了」

「哇,p神要去單挑堡壘了為p神默哀……」

眼見戰況危急,老p的源氏不知道從哪繞路繞到了對方的屁股後邊,從樓上直接跳下來,拿著小飛鏢狂甩堡壘。

堡壘玩家的反應也非常快,因為在vr模式下玩家可以通過身體上傳來的觸感准確判斷對方的方位,堡壘的槍口很快就調轉到斜上方,對著跳下來的源氏瘋狂掃射。

而就在此時,源氏突然把小刀擋在身前,快速揮舞起來。

「叮叮叮叮叮……」

一連串清脆的金屬交擊聲,源氏一絲血都沒掉,堡壘卻變成了一堆殘廢的零件。

堡壘死掉之後,源氏直接在場內穿梭,收掉了剩下的眾人。

「卧槽p神剛才發生了什么」

「堡壘怎么死的,沒看清啊」

「p神到底怎么做到的,堡壘那個血量根本就不可能靠飛鏢扔死啊」

老p無語道:「你們都不看技能說明的嗎源氏的閃可以格擋飛射物並且向你的目標方向反彈回去,也就是說一切子彈都可以彈到堡壘身上啊。」

「原來如此p神威武」

「哈哈哈,厲害了,這么難搞定的堡壘竟然被p神一個人就干掉了啊」

眾人又是一陣瘋狂吹捧,顯然剛才如果不是老p成功干掉堡壘,那後果不堪設想。

「哇,他們又來了趕緊准備好」

「p神,這次的堡壘還是靠你了」

「大家加油啊」

很快,這些玩家們就發現了守望先鋒這款游戲的獨特樂趣,雖說在這款游戲中槍法並不能解決一切問題,但這也同時意味著玩家們可以用多種方式去獲得勝利。

很快,這些玩家們就開始沉迷其中了,每個英雄對他們而言都是一種全新的體驗,獨特的英雄技能和給力的大招,更是讓所有人都感覺到非常新鮮。

這游戲和市面上其他的fps游戲不一樣啊

第434章 強烈要求削弱堡壘一更

一片歡聲笑語中,比賽結束。

獲得勝利後,界面上出現了勝利方的全員特寫,幾名英雄各自擺出了相應的姿勢,眾人全都心滿意足地截屏。

讓眾人比較意外的是,在這之後並沒有立即彈出結算界面,而是先出現了一個「全場最佳」的鏡頭。

「全場最佳:pursley。」

老p的源氏站在鏡頭前獲得了一個源氏的默認經典特寫,手上的三枚飛鏢亮出之後又收起,隨後看向鏡頭。

在特寫之後,畫面上開始出現源氏的第一視角精彩回放。

由於是在vr模式下,所有人都能更加身臨其境地感受到老p的源氏在收割殘局時是多么的瀟灑,也看清楚了那一波關鍵戰斗的全過程。

老p的源氏先是爬牆到高處避開敵人的視線,隨後從天而降攻擊運載目標上的堡壘。在堡壘攻擊他的瞬間開啟閃,將堡壘的子彈全都反彈回去,之後又使用影和近身的短刀攻擊連續收割殘血,完成清場。

緊接著,畫面上出現了相關評分,老p的源氏獲得了s級的超高評分,不僅是隊友,連對手都給他點贊了。

此外還有三名表現比較好的玩家,比如對方的絕對核心堡壘、己方輸出能力不錯的法老之鷹。

此外還有一個詳情按鈕,點開的話可以查看這場對局的所有玩家評分,以及玩家使用英雄的很多詳細數據。

以老p的源氏為例,有幾條數據被著重標記出來:殺人數、大招殺人數、大招存活率、閃反彈傷害值。這幾條數據都說明老p的源氏很好地起到了收割殘局的作用,而且存活率很高。

閃反彈的傷害值則是表現出老p的源氏給對方的堡壘造成了很大的限制,起到了針對的作用。

在全場最佳和相關的評定中,陳陌也作出了一些小小的優化。

在輸出/治療量、殺人/助攻次數、技能效果之外,也額外加入了兩個全新的權重要素,一個是相關操作的復雜度和觀賞性,另一個是對戰局的影響。

比如,假設一名玩家使用獵空在戰局之中三進三出吸引了很多注意力之後,又把炸彈成功貼到核心敵人身上並造成多殺,那么這種高難度操作也會有一定的加分。

此外,如果是某一波關鍵團戰,比如這次團戰成功挽救了目標點的危急狀態,或者這一波團戰有效地阻斷了對方的推車進城,在團戰中發揮出色的玩家也將獲得額外加分。

所以,按照綜合評定,全場最佳並沒有給無腦突突突的堡壘,而是給到了老p的源氏。

「卧槽,p神6666啊」

「這波操作我給滿分」

「p神真是大心臟啊,那一波我都以為要涼了,結果p神的源氏直接孤軍深入,萬軍從中取敵將首級,佩服佩服」

「p神帶我飛」

「p神跟我玩的源氏根本不是一個英雄啊」

「這vr沉浸感簡直爆炸,只是旁觀模式都感覺非常爽啊」

「速度再再開一局嗯怎么已經開了」

在大家都還沒有反應過來的時候,游戲已經自動開始進行下一局了。

歡迎來到76號公路,請選擇你的英雄。

「我擦,自動就開始下一局了」

「好心機啊,感覺陷入了無限循環,出不去了」

「哈哈哈,這樣挺好,大家趕緊,再來再來」

……

很快,守望先鋒的官方論壇開始變得火爆起來,各種玩家都在紛紛發帖,分享自己的游戲心得。

目前最全的全英雄技能新手向解析

分享各地圖托比昂適合架炮台的位置

關於平衡性:堡壘是不是太強了

建議改名:堡壘先鋒

全地圖進攻模式分析

半藏射箭的小技巧

有沒有人一起玩的加好友

……

目前的這些熱門帖子,基本上還是以攻略向為主,因為現在大家都不會玩,所以這種攻略帖是最吃香的。

此外也有一些日常討論帖和日常吹捧帖。

不過,最搞笑的還是一些新手體驗帖。

「這個路線指引是不是有問題打伊利奧斯深井,這個箭頭怎么給我引到坑里去了啊」

「這個dj用治療波給人加血真給力啊,我的治療量全程都是杠杠的」

「樓上的,感覺你對這個英雄是不是有什么誤解盧西奧加血是范圍加,不是用武器加的……」

「第一把玩托比昂就被笑死了,我看說拿錘子敲炮台可以升級,敲了半天怎么沒反應結果我隊伍里的堡壘問:托比昂你老是拿小錘我干什么」

「我非常想問,都說推車圖、推車圖,推車到底能不能加移動速度啊我怎么推了半天感覺還是那么慢」

「感覺自己還沒脫離新手期,聽說別人的法雞都是天降正……啊而我的法雞是天……啊」

「我玩和尚的時候,一出門就給所有隊友都掛上球,感覺這把妥妥的穩了結果後來才知道,球只能掛一個人……」

玩家們全都玩得不亦樂乎,作為一款fps游戲來說,守望先鋒的游戲機制比其他大部分fps游戲更豐富,所以學習成本也更高,但因為剛開始大家都不會玩,所以這段時間反而成了大家最歡樂的階段。

贏了會很開心,輸了也可以很快進行下一把,偶爾上一次全場最佳就美滋滋地保存起來反復觀賞,還能在朋友們面前裝個逼。

而且,游戲的勝率基本上保持在50左右,散人不會撞車隊,也不會出現連跪的情況,所以大家玩得都非常開心。

不過,也有玩家提出了質疑,那就是堡壘這個英雄是不是太強了

在一個名為建議游戲改名堡壘先鋒的帖子里,好多玩家都在紛紛吐槽。

「堡壘太變態了坐下以後無敵啊」

「是啊,如果有個大錘好基友保你,再來個治療給加血,簡直就是變態」

「而且最馬蚤的是這不是個防御型英雄嗎但是完全可以當進攻英雄來玩啊,坐車上不就行了」

「強烈要求削弱堡壘給加特林加上槍口過熱的設定」

「沒錯,或者坐下之後的治療量減半」

「同意,強烈要求削弱堡壘,嚴重影響游戲體驗」

第435章 頒獎典禮二更

論壇上,關於削弱堡壘的呼聲越來越高,但是陳陌對此無動於衷,裝沒看見。

這次不用陳陌親自上手證明了,因為很快就有很多玩家替陳陌回答了應該怎么打堡壘。

各種精彩鏡頭被傳到了網上,很多上手比較快的fps大神們已經在紛紛表演如何花式殺堡壘。

源氏把堡壘彈死。

獵空把堡壘溜死。

或者干脆拿半藏或者dva的大招強殺。

其實堡壘在新手階段比較強,主要還是因為玩家們對這個英雄沒什么心理准備,而且在大錘舉盾的保護之下,大部分玩家一時想不到太好的切入方法。

尤其是在vr模式下,玩家被堡壘擊中的時候全身都能感覺到一陣密集的震動,就像被子彈掃成了篩子一樣,大部分玩家在這種情況下都會慌的要死,別說反擊了,連逃跑都有些慌不擇路。