全能游戲設計師第111部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5912 字 2021-02-12

都是寄予厚望,想要打敗國外的游戲呢你別搞事情啊。」

陳陌呵呵一笑:「你就放心吧,出不了事,這游戲我心里有數。」

喬華也很無奈,說道:「好吧,你心里有數就好……我多嘴問一句,這游戲的難度真的不再改了嗎……」

陳陌:「嘿嘿嘿……」

喬華無語:「行行行,那就不改了……」

陳陌說道:「放心吧喬部長,玩家們還沒有感受到我在黑暗之魂中給他們的愛呢等他們感受到之後,一定會把這款游戲吹上天的。」

喬華:「……我信了。」

第547章 多種結局四更

按理說,游委會的這些人是不會管設計師做什么游戲的,只要不是觸犯相關的法律法規,不影響審核就可以了,做出游戲是賺是賠、會不會挨罵完全是設計師自己的事情。

但是陳陌的黑暗之魂不一樣,因為這款游戲是盤古系統做的第一款游戲,游委會的很多人還都期待著這款游戲能夠正面和騎士榮耀交手、能夠展現盤古系統的效果呢,結果陳陌做了一款虐待玩家的游戲,這豈不是有點太坑爹了

但是喬華也沒辦法,這游戲都已經做出來了,總不成要求陳陌降低難度吧

而且按照陳陌的性格,他也不會受別人的影響,倔著呢……

所以喬華也就只能點到即止,希望陳陌自己能夠好好把握了。

……

在經過了幾天的奮戰之後,那些第一批入手黑暗之魂又比較有天賦的玩家們,已經基本上推到了劇情的後期。

林雪也是如此,此時她已經快要完成所有的任務,已經收集齊了所有薪王的柴薪,並來到了最終場景。

在這里,林雪要面對薪王的化身。這是游戲中的最終boss,只要擊敗了歷代薪王的化身,就可以完成傳火,結束整個游戲。

而此時林雪的人物簡直是不忍直視,穿著一套哈維爾的重甲鎧甲,左手舉著哈維爾大盾,右手拿著一把普通的直劍,看起來就跟一只烏龜一樣。

彈幕紛紛吐槽。

「我的天,阿雪這一套真是突出一個慫字慫出一片天呀。」

「你別說,按阿雪這玩法,這游戲好像難度降低了不少,全程舉著大盾,好像真的好打很多啊」

「哇,終於要挑戰最後boss了,我感覺以阿雪的水平應該能夠過關的吧」

經過這幾天的磨練,林雪的技術也已經飛快地進步了。

林雪的打法突出一個慫字,全身哈維爾套裝,而且舉著大盾,全程扛住boss的傷害。

同時投入了很多的屬性,在體力上面保證自己可以順暢翻滾。當然,這樣一來就造成了她的傷害非常低,但是林雪並不在意,反正就是用直劍一刀一刀地磨boss,雖然打的慢,但是只要能過就行了……

能把黑暗之魂玩成這樣,林雪也算是非常棒棒了……

薪王化身的技能非常酷炫,在第一視角之下,薪王五連斬帶起了層層火焰,而且不斷地秀出各種華麗的招式,林雪用哈維爾大盾全程擋住,只是偶爾看到明顯的空檔,才敢上去稍微偷兩刀。

在死了好幾次之後,林雪終於成功的把薪王化身給磨死了……

「哇我好厲害,通關了耶你們還不快給我刷666」

林雪激動地大聲喊著,還好她現在是在游戲艙里,如果是在電腦前的話,估計已經跳起來了……

直播間里上也是被各種666刷屏了。林雪並不是第一個通關黑暗之魂的玩家,但也算是比較靠前了。

尤其是在主播圈,在其他主播還被虐得死去活來的時候,林雪竟然已經靠這種死記硬背加慫出一片天的打法,成功推倒了本游戲最後一個boss,並且成功破關

「哇,阿雪簡直是天賦異稟,陳陌應該也想不到會有這種玩家存在吧」

「簡直是賽倫特的失算竟然被阿雪以學霸的思維解決了這款游戲,哈哈,真是有意思」

「我覺得你們都太低估陳陌了,陳陌肯定從一開始就想到了會有人以這種方式破關游戲,甚至我覺得他鼓勵大家用這種方式通關游戲,只不過大部分人都按照慣常思維去考慮,所以沒有成功通關」

「咦,這么說也有道理,阿雪這套打法確實非常安全,而且這算是另辟蹊徑,果然是高材生,智商就是厲害啊」

畫面上,林雪的人物站在初始之火旁邊。

她的手伸到爐火的上方,引燃了火焰。

而後,火焰蔓延到她的全身,林雪的人物,這名穿著重甲的騎士就這樣在火焰旁邊坐了下來,而後鏡頭緩緩推向遠方,看向那輪暗色的太陽……

游戲結束,一周目就此完結。

林雪長出了一口氣:「哎,今天的黑暗之魂就播到這里吧,總算是通關了我知道這游戲還有二周目,不過這幾天打的實在太累了,准備休息休息再去打二周目了,好了,我去換電腦了,大家一會兒見。」

換完了電腦,林雪還有些意猶未盡。

這幾天的黑暗之魂之旅給她帶來的感觸實在太復雜了,本來她和其他主播一樣,覺得這就是一款以虐人為樂的游戲,為了讓觀眾們看得更爽,林雪還特意研究了這款游戲,並自創了一套烏龜流打法,靠著一套重甲、大盾和直劍成功通關。

但是在游戲的過程中,林雪突然意識到了關於這款游戲更多的東西。

林雪玩著玩著就感受到了,這款游戲並不是一款完全以虐人為目的的游戲,這款游戲的高難度反而更加凸顯出了戰斗系統和關卡設計的精妙。

對於這些,林雪現在還只是有一個比較淺顯的印象,一個比較直觀的感覺是,玩到中後期,黑暗之魂會有一種讓人欲罷不能的感覺,甚至讓人完全不想玩其他類似的游戲。

在黑暗之魂中,無傷戰勝敵人的成就感遠比其他游戲都要大得多,而且玩家每時每刻都要小心翼翼,所以從游戲中獲得的游戲感受也會更加豐富。

就好像在吃過一道精美的菜餚之後內心五味雜陳,短時間再吃別的東西都已經覺得索然無味了。

剛剛打完游戲,林雪感覺到有些疲勞,所以沒有再繼續玩其他的游戲,而是一邊和彈幕的水友吹牛逼,一邊打開電腦進入官方論壇,查看黑暗之魂的一些相關資訊。

目前黑暗之魂的官方論壇上仍舊是以攻略貼和經驗分享帖為主,開荒黑暗之魂的玩家們都在論壇上分享游戲中的一些新發現,抱團取暖……

就在這時,一個熱帖帖子引起了林雪的關注。

帖子題目是「關於黑暗之魂的多種結局。」

第548章 弗蘭克感覺自己優勢很大五更

林雪點開帖子查看。

「說實話,對於這款游戲,陳陌並沒有透露到底是單結局還是多結局,目前絕大多數通關的人都是打出了傳火結局,但是我卻走到了另外一條不同的故事線上,不知道會不會有什么影響。」

「在不死聚落的大橋旁邊,會有一個來自隆道爾的巡禮者還活著,和他對話之後他會成為你的隨從。之後,就可以牽引出真正的力量,可以免費升級」

「至於具體怎么牽引還沒太搞清楚,不過我發現身上莫名其妙地多出來一種東西叫做黑暗之環,而且隨著不斷牽引力量,我的活屍化也越來越嚴重,到最後已經完全沒法看了……」

「而且,和這個巡禮者有關的npc所說的話和主流的看法完全不同,我懷疑這是另外一種結局,或者是某條比較重要的支線。」

「因為我比較菜,目前還沒有打通游戲,所以不知道會不會影響游戲的結局,但是從目前來看,這款游戲的支線劇情非常豐富,而傳火應該也不是唯一的目的。」

在這帖子里面還有非常詳盡的資料,包括一些截圖和視頻,真實性毋庸置疑,確實是游戲內容的一部分。

「嗯還有這回事」

林雪也一驚。

確實,黑暗之魂中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些npc。

林雪在進入不死聚落的時候直接就走了正門,根本沒有注意到大橋那邊還有一個特殊的npc。

而且,從其他人的帖子也可以看得出來,這游戲中存在著許多不同支線npc,但是每個npc的任務都隱藏的很深,一不小心就斷掉了。

而且每個npc好像都會有自己的結局。

林雪在一周目一心想著通關,對於這些npc的劇情也沒有注意太多,此時看到這些游戲中被挖掘出來的一些額外支線之後林雪才發現,雖然自己已經通關,但是還有很多游戲內容沒有真正了解到。

「嗯……那么嘗試著准備二周目吧我感覺可以發掘一下這些npc的支線劇情,感覺自己錯過了好多東西啊」

林雪暗自想道。

……

在國外,黑暗之魂也引起了很大的反響。

其實相比國內而言,歐美地區喜歡這種題材的玩家更多,硬核玩家也更多,所以在國外,黑暗之魂的受歡迎程度甚至比國內還要好

在國外的各大直播網站上,黑暗之魂突然變成了熱門游戲,許多國外主播也在一邊和彈幕觀眾談笑風生,一邊在黑暗之魂里進行自己的受虐之旅。

而一些媒體也在紛紛對黑暗之魂進行測評,雖然還沒有具體的測評稿件發出來,但從主播和玩家們的反饋來看,黑暗之魂竟然出乎意料地大獲好評。

從某種意義上來說,國外的抖m確實比國內要多……

這種情況讓ga感到非常崩潰,因為騎士榮耀明明是先放出了資料,而且是最早使用人工智能物理引擎開發的游戲,結果卻被黑暗之魂給先發制人,這tm就非常尷尬了

騎士榮耀的負責人弗蘭克也在關注著黑暗之魂,在試玩了一下之後最大的感觸就是,這游戲真tm不是人玩的

弗蘭克本來只是想看看這款游戲的物理系統,結果一進去之後就被古達老師教做人,被打得一頭包,差點氣得退款……

弗蘭克也驚了,這游戲至於做的這么難嗎

不過,在弗蘭克簡單看了一下物理系統之後,反而心里踏實多了。

因為從性能上看,盤古系統並沒有高於起源系統,這兩款人工智能所打造的物理系統從功能上來說是非常相似的,並沒有什么特別懸殊的性能差距。

弗蘭克對黑暗之魂的設計理念還是稍微有些不以為然,一方面是他覺得這款游戲太難了,另一方面是他覺得這款游戲有些假。

因為黑暗之魂的題材算是中世紀幻想背景,有很多完全脫離現實的因素。

比如在正常情況下,人類根本就不可能拿動漫煙特大劍或者黑騎士大劍這種超重型裝備。這得是什么樣的肌肉猛男才能揮舞得動比自己還重的大劍,還揮舞的虎虎生風根本就不科學嘛。

而且,游戲中還存在著大量不切實際的裝備,像哈維爾的戰甲和大盾,在現實生活中,如果正常人穿這么一套的話,哪怕是肌肉壯漢應該也走不動路了吧……

更別說還要原地打滾、躲避攻擊了……

顯然,這游戲的設計思路還是偏向酷炫戰斗,很多東西是故意和現實作出了藝術的誇張。

再加上這游戲的難度非常變態,所以弗蘭克認為,這游戲應該會是一款相對小眾的游戲。

而反觀騎士榮耀,則是走了另外完全不同的道路。

一方面是非常貼近現實。騎士榮耀中的劇情、裝備和一些戰斗方式,都是弗蘭克和項目組的人經過嚴密的考證之後做出來的,基本上是奔著忠實復現歷史來做的。

同時,騎士榮耀的戰斗系統雖然做的也比較豐富,但還是按照現實中的騎士戰斗來做的。整體還是以拼劍尋找雙方的破綻作為前提,boss雖然也有一定的難度,但是只要隨著玩家屬性的提升就可以過關。

對於弗蘭克來說,這款游戲主要是為了展示物理引擎的優越性,只要玩家能夠獲得爽感、能夠在游戲中體會到作為中世紀騎士戰斗的感覺就足夠了。

弗蘭克認為,有的時候正是因為貼近現實,所以玩家才會在游戲中獲得更加真實的感覺。

所以弗蘭克認為,騎士榮耀相比於黑暗之魂來說,將會是一款更加大眾化的作品,在歐美地區應該也會比黑暗之魂要更加受歡迎。

有很多被黑暗之魂虐的無奈退款的玩家也在期待著騎士榮耀的發售,因為按照弗蘭克公布的資料來看,騎士榮耀比黑暗之魂要簡單得多,而且在這款游戲中能夠獲得比較爽快的戰斗體驗,所以很多人都在期待。

而對於其他的設計師們來說,他們關注騎士榮耀則是出於另一種原因。

盤古系統和起源系統,這兩大人工智能打造出來的物理引擎,對於設計師們來說都是一種考驗。

陳陌已經交出了他的答卷,但是能否獲得比國外設計師更好的分數這是所有人都在期待的。

而這一切只有等待騎士榮耀正式上線之後才能揭曉了

第549章 騎士榮耀上線

9月10號,騎士榮耀正式發售。

對於騎士榮耀,國內和國外的玩家們也都是寄予厚望。在很多人看來,黑暗之魂好是好,但是太難了,很多人都沒辦法享受到人工智能引擎帶來的變化。

換句話說就是,這游戲玩的一點都不爽啊……

很多人都希望,騎士榮耀千萬不要跟黑暗之魂做的一樣,至少應該做得爽一點吧,好不容易有這么給力的物理引擎,讓我們好好的虐怪爽一下啊

在騎士榮耀上線之後,很多玩家都第一時間購買。

在真的玩到這款游戲之後,玩家們很快就發現了騎士榮耀的一些特點。

簡單來說,這款游戲的手感和黑暗之魂比較類似,只不過世界觀背景、玩法和一些實際的打擊感與黑暗之魂不同。

騎士榮耀是發生在中世紀的故事,力圖復現一個真正騎士的人生和戰斗方式。在故事背景方面,騎士榮耀的所有服飾和相關的歷史背景都是經過嚴格考究的,但唯一的問題就是看起來比較土。

雖然說中世紀的騎士鎧甲也是很帥的,但是那個時代的審美水平怎么也不可能比得上現在的審美。

在真實的歷史上,有一部分騎士鎧甲為了兼顧性能,所以設計的相對丑一些,過於糾結於真實中存在的設計也讓弗蘭克在設計鎧甲和武器的時候,少了一些新意。

當然,對於這一點基本上是玩家們各有所愛的狀態,有些玩家喜歡更加酷炫的裝備風格,而另外一些玩家則是喜歡比較偏向現實的武器風格。

但是騎士榮耀與黑暗之魂的最大區別,集中在兩款游戲的戰斗系統方面。

騎士榮耀的目標是完全復現中世紀歐洲的騎士戰斗方式。它的戰斗系統分為兩個方面,一種是日常推圖與普通小兵的戰斗,這些普通小兵大部分都是穿著皮甲或者鎖甲,而玩家扮演的騎士則是揮舞著雙手大劍,砍到這些小兵身上,輕則在身上劃出一道血口,重則斷手斷腳或者直接斷頭。

在場面更加血腥粗暴的同時,也更加彰顯了大劍的斬擊效果。

另一種就是和精英怪boss的戰斗。在騎士榮耀中,由於背景的限定,所有的boss其實都是和主角一樣的騎士,都是正常人類,只不過他們所持有的武器各不相同。