全能游戲設計師第121部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5921 字 2021-02-12

來看,這跟黑暗之魂都根本是八竿子打不著啊

這歌詞明明就是在描述一個漂泊異鄉的游子,滿腔熱情地追夢,在懷念故土的同時又在不斷前行……

但是,打住這特么跟黑暗之魂有毛的關系

難道是在影射,這些不死人不遠萬里離開故鄉,為了完成不死人的使命、成為薪王而踏上征途,懷抱著夢想不斷戰斗

……好像有點腦補過度了啊

歌手還在繼續唱,顯然這首歌已經到了副歌部分,歌手的聲音突然轉得更加激昂,感情也更加充沛:

「三百六十五里路呀,從故鄉到異鄉」

「三百六十五里路呀,從少年到白頭」

「有多少三百六十五里路呀,越過春夏秋冬」

「三百六十五里路呀,豈能讓它虛度」

……

到後面的副歌部分,就是這幾句歌詞無限循環,好聽是好聽,但是玩家們全都懵逼了。

直到一整首歌聽完,很多玩家還不敢相信這貨就是黑暗之魂前傳的主題曲……

很多玩家都納悶了,這根本毫無道理啊

黑暗之魂的主題曲,陳陌怎么搞了一首中文歌啊

中文歌也就算了,這里頭沒提到任何黑暗之魂的內容啊,甚至連一丁點的西幻元素都沒有

感覺這首歌拿到聯歡晚會上唱應該更合適……

再三確認陳陌沒有被盜號、而這首名為三百六十五里路的歌曲就是陳陌所說的黑暗之魂前傳主題曲之後,玩家們開始發揮自己的腦洞,揣摩陳陌的用意。

顯然,事出反常必有妖,陳陌選這首歌做黑暗之魂前傳的主題曲肯定有他的道理。

畢竟陳陌懂音樂,而且對於西幻的理解也足夠深刻,不可能會犯這種低級錯誤。

那么唯一的解釋就是,陳陌這是故意的……

很多玩家們都腦洞大開,紛紛猜測這首歌背後的寓意。

「我覺得這首歌是陳陌對我們的一種鼓勵我們作為不死人肩負著傳火的使命,而傳火的旅途本來就是要背井離鄉、跨越三百六十五里路,陳陌這是對我們的精神提出一種贊揚」

「呵呵,陳陌會這么正能量你怕不是個假粉絲吧」

「我覺得,陳陌可能就是任性了一把,這首歌可能是他的真實感受。你看,他本來不是帝都人,之前也算是北漂吧,背井離鄉追求夢想,多么不容易」

「……你覺得陳陌不容易他特么都快虧成首富了……」

「我覺得這首歌很好地描寫出了我們年輕人的心態啊你看現在這么多的北漂一族,也不全是漂來帝都的,也有漂到其他大城市的,現在的年輕人都在勇敢地追求自己的夢想……」

「也許是懷舊呢或者是對游委會的一種示好你們沒覺得這首歌非常傳統,符合領導們的口味嗎」

陳陌的微博底下的評論數量很快就破了一千多條,玩家們全都在以自己的想法揣測這首歌的用意,想要解開陳陌的啞謎。

這里頭還有幾條看起來非常有哲理的評論被頂到了很高的位置,被幾百人點贊。

玩家們就像是在做閱讀理解一樣,盡可能地挖掘這首歌的每一句歌詞、每一種含義,還有很多人從音樂風格、旋律方面入手,分析這首歌所蘊含的情感……

甚至有人分析,陳陌是不是已經萌生退意,做完了黑暗之魂前傳就要退出游戲圈

不過,在體驗店試玩過黑暗之魂前傳的玩家們,瞬間就明白了這首歌的意思。

他們也只能苦笑,陳陌還真特么的是惡趣味啊竟然還專門寫了首歌

雖然這些人很想告訴玩家們真相,但大部分人都忍住了。畢竟這么好玩的事情,劇透了就沒意思了,還是得玩家們親自體驗之後,才能更好地理解這首歌里面所蘊含的情感……

而且,即使有個別的玩家想要暗示,大家也根本不聽,因為熱評的前幾名早就已經被那些過度解讀歌詞含義的哲學評論給占據了,那些妄圖揭露真相的玩家掀不起什么水花……

……

帶著對黑暗之魂前傳的無限憧憬和這首三百六十五里路的疑惑,玩家們終於等到了黑暗之魂前傳發售的這天

還是和黑暗之魂一樣,前傳也是全球同步發售,包含多語言版本以及中英文兩種內置語音。

顯然,在已經有了黑暗之魂的巨大影響力之後,前傳的受歡迎是顯而易見的,因為全世界所有喜愛黑暗之魂的玩家們,都在熱切期盼著前傳的發售

懸而未決的謎題。

高超的關卡設計。

運用盤古引擎制作出的戰斗系統。

令人心跳加速的游戲體驗。

所有的這些因素,都讓黑暗之魂成為了一款獨具特色的游戲,也讓黑暗之魂前傳的受關注程度不斷高漲

而且,這次的黑暗之魂以及黑暗之魂前傳也都推出了sitch版本,那些買了sitch卻買不起游戲艙的玩家們,也都可以花僅僅98塊錢就可以買到黑暗之魂的sitch版。

雖然掌機版本在沉浸感上比vr差的遠,但畢竟便宜,而且還可以隨時隨地玩,所以可想而知,大部分買了sitch的玩家們也都會選擇入手嘗試一下。

第597章 正式發售三更

全世界的玩家們都懷著期待,進入黑暗之魂前傳,想要復現出黑暗之魂這款游戲的全貌。

很多人都已經迫不及待地想要去體驗那場上古之戰的一切,揭開黑暗之魂背後所隱藏的秘密。

甚至在幻想著能夠和太陽王葛溫、伊扎里斯的魔女這種傳說人物一戰,走上不死人的人生巔峰。

不過,他們很快就被虐的死去活來……

在黑暗之魂的官方論壇上,發售當天就出現了無數帖子,而主題也非常統一:「這難度簡直是喪心病狂」

很多玩家都是做好了心理准備才來玩的,自以為對「受苦」這件事情可以淡然處之,但是真正進入游戲之後,他們發現自己還是太脆弱了……

就像很多玩家在體驗店經歷過的一樣,這些玩家也在黑暗之魂前傳中好好地領略到了陳陌的惡意,甚至時比黑暗之魂還要更加強大的惡意

很多玩家本來以為已經完全適應了陳陌的套路,但在玩了黑暗之魂前傳之後,他們才明白,以前的套路那算什么套路

這特么才是真正的虐死人不償命版本啊

被大屁股勸退。

在傳火祭祀場迷路。

被活屍劍聖教做人。

……

很多玩家都是通關過黑暗之魂的,也是懷著萬丈雄心來挑戰黑暗之魂前傳,結果剛進游戲沒一個小時,就被一盆涼水潑頭給澆了個透心涼……

最氣的是,玩家們終於理解了陳陌欽定的那首黑暗之魂前傳主題曲。

那些過度解讀這首歌的人們全都錯了,事實上,三百六十五里路這首歌和黑暗之魂本身的故事背景完全沒有一毛錢的關系,唯一的共同點也就只是在於這個歌詞了。

為什么選這首歌做主題曲呢因為在玩黑暗之魂前傳的時候,玩家的很多時間都是在跑路中度過的

整個黑暗之魂前傳的地形四通八達,場景很大,說是一個完整的小世界也不為過。而按照前傳的設定,玩家在取得王器之前是不能通過篝火傳送的,更是沒有坐騎這種東西,所以很多時候玩家們想要在兩個距離比較遠的地方穿梭就只有一個辦法,就是跑

更何況,在黑暗之魂中,只要玩家坐了篝火怪物就會完全復活,對於玩家們來說,一路刷過去太浪費時間,但跑酷過去的話,風險又太高……

經常是一個不小心掛了,就要從頭再來……

很多玩家玩著玩著,突然就理解了這首主題曲的含義。

「三百六十五里路呀,從故鄉到異鄉」

「三百六十五里路呀,從少年到白頭」

「有多少三百六十五里路呀,越過春夏秋冬」

「三百六十五里路呀,豈能讓它虛度」

很多玩家紛紛吐槽,這歌還真特么貼切啊

這跑路跑的,確實是三百六十五里路,確實是從少年到白頭,一點沒毛病

很多玩家在跑路的過程中,甚至主動放起了這首歌,因為他們覺得特別貼切,特別能體現自己此時此刻的心情……

而三百六十五里路這種歌竟然還被很多玩家給頂上了熱搜,在音樂風雲榜上一路殺到了第三名的位置,讓歌手趙彰受寵若驚……

他也不明白,這首歌雖然挺好聽,但畢竟風格有些過於傳統了,怎么會這么受歡迎呢

如果他知道真相的話,大概會很想找塊豆腐撞死吧……

意料之中的,篝火不能傳送的設計被無數玩家瘋狂吐槽。

「所以篝火到底為什么不能傳送啊只是陳陌為了惡心我們嗎」

「陳陌應該是早就預料到這種情況的出現了吧還特意出了一首主題曲嘲諷我們,是可忍孰不可忍」

「這游戲干脆改叫跑路之魂算了」

顯然,大部分玩家都對這種設計接受不能,尤其是在玩過黑暗之魂後,很多玩家都已經接受了「篝火傳送點」的這個設定,一下子不讓傳送了,這種心理落差可想而知。

陳陌沒有出來解釋,倒是一些老玩家替他解釋了。

「大家先冷靜一下,關於篝火的事情,我說說我自己的看法。」

「剛開始發現篝火不能傳送的時候,我的心情跟大家一樣也是非常崩潰的。不過後來我想了一下,還是大概猜出了陳陌的意圖。」

「我們比較一下黑暗之魂和黑暗之魂前傳的關卡設計。相對而言,黑暗之魂的關卡偏於線性,雖然玩家同一時間最多有2~3條路線可以選擇,比如玩家可以選擇舞娘作為第三個boss,但整體來說,難度是不斷遞增的,有一個比較好的最佳流程。」

「而黑暗之魂前傳則不同,路線更加四通八達,像傳火祭祀場,同時連通著城外不死鎮、小隆德遺跡、飛龍谷等多個地點。」

「我覺得,這一方面體現了這款游戲超凡的關卡設計水平,把這么多大關卡給整合為一整巨大的整體,而且完全無縫銜接,這是一件非常了不起的事情;另一方面則是鼓勵玩家采用多種路線自由探索,而非完全以單一的線性路線進行游戲。」

「目前已經有大佬研究出一套跑酷玩法,就是開局選擇盜賊或者帶萬能鑰匙,先到傳火祭祀場跑高級地圖摸很多好東西之後再開荒,效果也非常好。」

「而且,用心體會之後就會覺得,這游戲的關卡設計真的牛逼可以說,黑暗之魂的關卡設計已經很棒了,而前傳的關卡設計更棒我覺得如果篝火可以隨意傳送的話,可能這種關卡設計的美感就會被嚴重沖淡了。」

「對了,還有一點,等大家到了王城,在見過大胸公主之後就會拿到王器,到時候就可以隨便穿送了。那種感覺,嘖嘖,簡直是爽到炸裂所以,大家大可不必這么著急開噴,陳陌這么設計自有他的道理,還是希望大家用心感受。」

這條帖子發出之後,也確實起到了一些作用,很多玩家的心態逐漸平復了,表示會好好體會一下陳陌的關卡設計藝術。

不過更多的玩家則是表示:大胸公主在哪呢

第598章 switch版本一更

毫不意外地,黑暗之魂前傳在玩家群體中掀起了一股受虐的風潮,畢竟這款游戲的話題性很好、直播的效果也非常爆炸。

從各方面看,黑暗之魂前傳都延續了黑暗之魂的及成功,甚至在如此變態的難度之下,前傳發售前幾天的銷量都比前作要高

更讓玩家們驚訝的是,黑暗之魂的sitch版本竟然賣得非常好,甚至連帶著主機的銷量都有所上漲。

世一大的學生寢室里。

幾個游戲設計專業的男生正在圍觀一名男生在sitch上玩黑暗之魂。

基本上買了sitch的玩家都會選擇買黑暗之魂,畢竟黑暗之魂是sitch發售至今銷量最好、品質最高的一款游戲,價格也非常親民,沒道理不買。

甚至很多人已經聽說了這款游戲非常虐,但還是選擇買來玩一下,反正被虐退了就再退款吧。

不僅僅是因為黑暗之魂的評價非常高,也是因為這是第一款用盤古系統制作的游戲,即使被從vr平台移植到了sitch平台,它在表現力上面也比其他的游戲優秀很多。

幾個男生在後面一邊圍觀一邊討論,臉上還帶著躍躍欲試的神情。

「真別說,感覺這個畫面挺不錯的呀,雖然跟vr差的遠,但是畫面清晰度很高啊而且物理引擎也不錯,這品質比很多pc游戲都高多了」

「當然,vr游戲改的啊就算簡化掉一些內容,內核還在啊。」

「而且感覺操作模式也非常棒,黑暗之魂的整個戰斗系統都能復現啊」

「對,我之前在家里的vr游戲艙玩過,游戲內容和掌機上面區別不大,最大的區別可能也就是沉浸感、操作模式這些相對細枝末節的東西了。」

「哇,感覺這游戲移植到掌機上面還是很難呀,這難度一點都沒降低我怎么又死了」

「你行不行啊菜雞,不行就趕緊換人」

「哎,別提了,這兩個搖桿用起來不是很方便啊,哪像vr游戲艙里面那么舒服。」

「呵呵,那是你不會用,還是讓我來吧這個操作模式在玩超級馬里奧奧德賽的時候早就已經習慣了,其實掌機玩這種游戲反而比vr還要容易一些,而且也不那么累。」

「真別說,感覺這畫面效果挺好啊,我都在想要不要買一台電視了」

「掌機玩著不是好好的嗎再說……買了電視,就我們這個寢室,放哪……」

「電視屏幕多大啊在電視上和掌機的分辨率都不一樣,再說了,電視其實也不貴,一千多塊錢就能搞定。到時候放在寢室里,拿這個玩黑暗之魂……嘖嘖嘖,這畫美不看啊」

「說的倒是也有道理……但是這學期的生活費,已經報警了啊就差全都花在游戲上了……先緩緩,再過兩個月吧……」

這宿舍里的幾個學生都是聽陳陌講過課的,也是第一批購入sitch的。

當時是他們四個人集資購買的掌機,現在黑暗之魂和黑暗之魂前傳一起在sitch上面發售,他們雖然不能去玩vr版,但在sitch上過過癮還是可以的。

不過,有些剛接觸sitch操作模式的玩家,還是有些不適應這種獨特的操作方式。

歸根到底,這個世界根本沒有主機這種東西,這些玩家們也就沒有熟悉過手柄的操作模式。