全能游戲設計師第124部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5977 字 2021-02-12

n之後,這款全新的掌機在tgn內部掀起了不小的波瀾。

本來丹尼絲還覺得,這款掌機只是陳陌送給她的一個小玩具,沒什么值得注意的,但在上面試玩了一下超級馬里奧奧德賽之後,丹尼絲立刻對這款掌機驚為天人

而且,隨著sitch版本的黑暗之魂發布,丹尼絲也費盡周折地淘到了黑暗之魂的卡帶,在sitch版本上受了一次苦。

讓她感到震驚的是,這個掌機非常好用

可以復現黑暗之魂的絕大多數樂趣。

有獨特的體感和震動技術。

價格低廉、性價比極高,適應性強。

不僅是隨身攜帶,還是在客廳中連接電視畫面,體驗都非常好

tgn專門發稿介紹這款全新的掌機,並出了一個測評視頻,在國外引起了強烈反響。

此後,sitch的多語言版本在國外正式上線,憑借著tgn的評測和黑暗之魂的名氣,sitch在海外的銷量節節攀升

相對而言,國外玩家的消費習慣更好、硬核玩家更多,所以sitch在國外的發展勢頭甚至比國內還要更好。

而且,很多國外玩家還非常喜歡sitch的雙人模式和體感游戲,包括牛仔對決等等,很多人把sitch帶到了party上,朋友間的互相推介,為sitch提供了更多的買家。

……

而在國內,黑暗之魂的熱潮還未完全退去,對於玩家們來說,還有很多值得期待的內容。

比如dlc。

比如受死模式各個boss的世界首殺。

比如能玩一輩子的隨機模式。

不過,天際網游戲頻道的一篇稿子,卻是在這個時候引起了玩家們的廣泛關注。

獨家揭秘陳陌的新游戲

不得不說,這個標題確實非常抓人眼球,就光是「陳陌新游戲」這幾個字,就足夠讓很多玩家點進來了。

稿子的內容比較空,畢竟韓露自己也沒從陳陌那里問出太多東西來,不過她還是忠實地記載了陳陌的原話。

「陳陌表示,這款新游戲將會是一款割草游戲,致力於為玩家們提供爽到極點的游戲體驗。」

「此外,這款游戲內涵深刻,充滿著對人性的拷問,每個玩家都將在精神上得到一次升華……」

這些基本上都是陳陌的原話,被韓露給忠實地紀錄了下來。

但是在玩家們看來,這就是另外的意思了……

「橋豆麻袋,割草游戲致力於為玩家們提供爽到極點的游戲體驗」

「爽到極點是特么虐到極點吧」

「神特么割草游戲,又來陳陌理解的割草游戲,是黑暗之魂那種啊」

「呵呵,上次就是這樣,說是割草游戲,結果玩家才是草」

「游戲內涵深刻充滿著對人性的拷問玩家將會在精神上得到一次升華這……這特么不就是黑暗之魂嗎」

「黑暗之魂確實非常考驗人性,玩完了之後確實精神會升華,沒毛病」

「確實,玩完了黑暗之魂我都感覺到自己的脾氣變好了,也更有耐心了,也幸虧我家的vr游戲艙比較大而且結實,砸不壞……」

「看來陳陌是虐玩家虐上癮了啊,不過這樣也好,說明新游戲還是會延續黑暗之魂的風格啊」

絕大多數玩家看到這段話之後,都非常自然地往相反的意思上去理解了。

這也難怪,上次陳陌結結實實地把玩家們都給忽悠瘸了,留下了非常嚴重的心里陰影,以至於現在看到「割草游戲」、「關卡設計」等幾個關鍵詞,玩家們都本能地一哆嗦……

第612章 優化五更

回到體驗店,陳陌開始細化虐殺原形的設計概念稿,敲定一些具體設計,准備給項目組的其他人講解。

vr版的虐殺原形將以虐殺原形1的故事作為藍本進行全面重做,不打算推出虐殺原形2。

因為不論從銷量還是口碑上來說,虐殺原形2都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的續作。

從銷量上來看,虐殺原形2的銷量暴死,還不到虐殺原形1的一半;口碑上就更是撲街,不論是玩家評價還是各大游戲媒體的評分都很差。

原因是多方面的。

主角方面,虐殺原形2不僅換了主角,還把一代人氣很高的主角alex給安排成反派干掉了,引起了大批老玩家的不滿。

可以說,這應該是三流網文寫手都不會犯的低級錯誤,但虐殺原形2的制作組偏偏就犯了……

也沒必要去爭論這個劇情是否合理,一個很簡單的事實是,heller的人格魅力比alex要差的太多,而且人物塑造失敗。

以至於絕大多數玩家在提到虐殺原形系列時,第一反應都是alex,而不是heller。

從造型上來看,alex瀟灑帥氣,襯衫、衛衣、皮夾克、牛仔褲的搭配也是帥爆,尤其是兜帽的設計,和刺客信條有異曲同工之妙。

至於heller……好吧,這個話題說多了,尤其是在希望國,可能又要有人拿膚色說事,但事實是,heller確實既不夠帥也沒有足夠的人格魅力,很多劇情中都是沖動又魯莽還滿嘴臟話,顯然和「人狠話不多」的alex形成了鮮明對比。

其實,丑點沒關系,關鍵是人格魅力要足,就像gta5里面的老崔,不是同樣有很多玩家喜歡么

網文讀者都知道,主角塑造不好,一本基本上就已經gg一多半了,更何況是需要代入感更強的游戲。

當然,這是制作組的鍋,從heller的人物形象上來說,如果好好處理的話會是個還算討喜的角色,但制作組沒有處理好。

游戲玩法上,虐殺原形2制作了一些新玩法,但玩家們並不買賬,因為這系列作品本來就是突出一個「虐殺」,玩家們要體驗莽爆一切的快感,誰要跟你玩潛入啊

明明是個快餐游戲,就把快餐做好,讓玩家爽到就夠了,想讓玩家動腦子那是石樂志。

而在最能體現爽點的核心戰斗上,虐殺原形2基本上沒有太多創新。

很多玩家認為,虐殺原形2的內容只能算是一部大型dlc,甚至有些技能還被閹割掉了,這讓玩家們在游戲中獲得的爽感大打折扣。

有些人猜測,虐殺原形3很有可能會讓alex復活,但是……制作組玩脫了,所以就沒有然後了,游戲暴死,只能說自己作。

所以,陳陌的想法很簡單,他沒打算把虐殺原形打造成一款經典之作,這也不現實,因為游戲本身的特性就是快餐游戲。

把這款游戲打造成一款足夠爽的快餐游戲,就足夠了。

快年底了,玩家們受了這么長時間的苦,也該吃點甜頭了……

……

對於陳陌而言,現在制作虐殺原形沒什么難度。

在陳陌的前世,這款游戲的上市時間是2009年,游戲剔除掉記憶動畫之後僅僅不到3g,可以說是非常節省了。

游戲的整個地圖是超級微縮版的紐約,容量跟gta5這種游戲比起來差的遠,更何況游戲中的大樓都只是做了個外殼,沒有做內部空間。

當然,這游戲也沒必要把大樓里面的內容給做出來,因為主要的故事都發生在開闊場景,玩家們想要的是在大樓樓頂和牆壁上飛奔,想要在開闊地帶和飛機坦克、各種怪物硬肛,進不進樓關系不大。

關於主角的各種動作、技能,對於陳陌來說也很容易。制作了黑暗之魂後,陳陌對於游戲中的戰斗系統把控已經非常成熟了,在大樓中跑酷的動作,在技能書的幫助下也能很好地復現出來。

此外,游戲中還存在著一些諸如槍械、坦克、直升機等現代武器,這些也都可以用現代武器技能書來制作。而且在游戲中的這些現代武器也沒有那么復雜的性能差別,以最初階的技能書就能夠完成了。

對於虐殺原形中相對被人詬病的一些內容,陳陌也打算進行相應的優化。

首先是怪物ai。整體而言,虐殺原形的怪物ai是比較簡單的,具體表現如下。

主角沖進軍事基地,抓起指揮官並吸收。

小兵無線電:他來了我們的指揮官被干掉了,開火

主角出去清仇恨再變身為長官回來。

小兵:長官好

而且作為超能力者,主角大搖大擺地在天上亂飛,竟然不會引起軍隊的警覺,這實在是太謎了,讓人懷疑黑色守望的這群士兵是不是都是智障……

當然,這個設定也有一部分原因是出於游戲性的考慮,如果主角每次在大樓上跑酷都會被軍隊給認出來然後瘋狂追殺,會極度影響一些玩家的游戲體驗。

但不管怎么說,這個設定也確實在一定程度上影響了游戲的真實性和代入感。

陳陌考慮,在簡單難度下依舊延續原有設定,讓所有玩家都能玩得爽,而在困難難度下,則是調高敵人的ai,玩家們必須玩得更加小心翼翼一些。

此外,虐殺原形的整體游戲內容是相對單調的,畢竟是09年的游戲,許多內容都不夠豐富。不論是病毒體、人類士兵還是現代武器,類型都不算豐富。

還有場景方面,基本上整個游戲只有三種風格:正常城區、被感染城區、過渡城區,而且建築應該存在著比較嚴重的復用情況,所以玩時間久了就會審美疲勞。

陳陌的考慮是增加游戲內容,加入更多特色建築、行人、車輛等元素,讓整個城市給人的感覺更加真實;同時加入一些特殊的武器裝備和敵人,不再是來來回回打相同的目標。

此外,陳陌考慮在游戲中加入天氣系統,整個城市的天氣會自動變化,玩家可以體驗在各種天氣狀況自由戰斗。

第613章 食物鏈頂端六更新年快樂

在敲定了虐殺原形的設計概念稿之後,陳陌把工作室的主要成員叫來開會,向他們講述這款游戲的設計理念。

虐殺原形的設計概念稿並沒有引起大家的質疑,唯一的一點疑惑是:這特么能過審

隨便腦補了一下,都感覺這游戲的血腥元素應該是更上一層樓了。想想主角用利爪把士兵給砍成砍幾段……嘖嘖嘖,這酸爽

不過,既然陳陌已經跟游委會達成了py交易,那也就沒什么好說的了……

虐殺原形的開發時間不算長,兩個多月,但對於目前整個制作組的實力而言,這個時間已經算是比較寬裕了。

畢竟虐殺原形算是一款偏快餐的游戲,大量場景可以復用,流程也不算太長。

只要能把這種爽感給好好地移植到vr平台上,就算是大獲成功了。

陳陌也沒指望這這游戲能創造什么銷量奇跡或者拿到各大游戲測評媒體的超高評分,只要讓喜歡的玩家們爽一下就夠了。

就當是彌補一下被黑暗之魂虐了幾百遍的玩家之心吧……

……

網絡上,關於「陳陌新游戲」的話題,也引起了很多玩家的熱議。

從入行至今,陳陌的每一款游戲都是在研發前放出很多風聲,卻又能完美地把所有玩家忽悠瘸了……

黑暗之魂整個系列雖然已經完結,但產生的影響力卻非常深遠。

一個比較顯著的影響是,黑暗之魂的風格幾乎影響到了所有市面上的arpg游戲,讓它們不得不學習黑暗之魂的戰斗系統和關卡設計。

不是這些游戲想抄,主要是玩家們全都在大喊:「我們想要魂系戰斗」

魂系戰斗的最大特點是,為了創造一個力求真實的戰斗氛圍,無論主角還是敵人都設計得較為脆弱,相互出手不是你死就是我亡,因此合理地思考戰斗策略必不可少;出手的時機也一定要謹慎選擇,切勿見到敵人就上去一陣亂砍。

魂系列還有著精力槽的設定,精力耗光之後短時間內會無法做出任何動作,這個狀態下很容易受到敵人攻擊;所以若在一輪攻擊後無法將敵人擊殺,立刻使用最後的一點精力向後逃跑拉開距離,靜待精力恢復後再與其作戰。

這樣的戰斗模式需要比較長的時間來適應,不能急躁,穩扎穩打才能獲得勝利。

曾有人將魂系列定義為「策略動作游戲」,從某方面來說也是比較准確的說法。

在玩過黑暗之魂的戰斗規則之後,很多玩家都無法適應其他arpg游戲的戰斗規則。

沒有精力設定,無限揮刀辣雞

不同武器的攻擊動作區分不明顯,硬直設計不合理辣雞

不能翻滾躲避不能秀操作辣雞

武器系統不夠豐富沒有特殊戰技打擊感差辣雞

很多arpg游戲都躺槍了,很無奈,只能或多或少地采用黑暗之魂的設計。

也正因為黑暗之魂產生了如此廣泛而又深遠的影響,很多人在提到「陳陌新游戲」的時候,幾乎都一廂情願地認為這必然是一款魂系游戲。

雖然魂系列的劇情已經完結,但玩家們都覺得,陳陌的下一部作品肯定也要延續魂系戰斗吧

所以,在聽陳陌說這是一款割草游戲時,玩家們的第一反應都是保持圍笑。

大致的意思是:你不用再說了,我們懂

甚至還有很多人在論壇上刷梗:「講個笑話,陳陌說下一款游戲會是割草游戲。」

在很多玩家心目中,陳陌口中的「割草游戲」早就已經變成「魂系游戲」的代名詞了……

但就在所有人都認定了陳陌下一款游戲將會延續魂系戰斗的時候,陳陌卻發了一條微博,提前放出了新游戲的開場cg。

微博的文字信息也非常簡單,只有一句話。

歡迎來到食物鏈頂端

很多玩家在看到這句話的時候都是懵逼的,甚至還有人納悶,陳陌是不是要做一款荒野求生游戲

國外有一些荒野求生類的電視節目,在節目中,冒險家為了在荒野中生存下來,不得不把一切能吃的東西都當做食量,所以也有人戲稱他是站在食物鏈頂端的男人。

難道陳陌的新游戲的靈感是來源於此嗎

帶著重重疑惑,玩家們點開了新游戲的開場cg。

鏡頭中首先出現的是廢墟中的黃銫出租車,車身上有「 taxi」的標志,說明這是紐約的出租車。

而在鏡頭的近景,是一片蕪雜的廢墟,隱約可見雜亂的建築垃圾和叢立的鋼筋。

鏡頭拉過,一串串銹紅色的不明物質爬上了車頂,猝然收緊。

幾個全副武裝、荷槍實彈的士兵經過,一名士兵用對講機說道:「危險解除。」

鏡頭繼續拉遠,幾個士兵放松了戒備,向著遠方繼續搜索。

此時才看清畫面中的遠景,殘破的大樓,倒地的路標,紅綠燈單調地閃爍著,車輛廢墟堵成了長龍,儼然一副末世景象。

鏡頭拉高,來到街道旁一座大樓的頂端,一個穿著黑皮衣戴著灰白色兜帽的身影出現在鏡頭中。

「我叫alex mercer。」艾利克斯墨瑟

「我就是這一切的原因。」

「人們稱我為殺手、怪物、恐怖分子。」

「沒錯,那都是我。」i am all these

鏡頭拉高,alex竟然直接從大樓的樓頂上一躍而下,直挺挺地向著地面上墜下

「轟」

alex像一枚炮彈一樣重重地砸在地面上,激起了大片的揚塵,周圍的兩輛汽車殘骸也被震得四下翻滾。

然而,alex卻若無其事地站起身來,向著遠方狂奔而去。

烏鴉啄食著路旁倒斃的屍體。

alex快速跑過,輕而易舉地越過了擋路的汽車殘骸,而後輕輕一躍。

將近十米的高牆,一躍而過

為了更好地表現alex飛躍的高度,鏡頭還特意切換到了側面,這一跳的動作非常優美,但無論是高度還是距離,都已經脫離了人類的范疇

alex落地後靈巧地一滾,而後繼續向前奔跑。

然而堅硬的地面卻被他給直接砸出了一個淺坑,地面出現了無數蛛網般的裂紋。

alex繼續奔跑著,而旁白也在繼續淡然地講述。

「三周前,有人釋放了一種致命病毒。」

「我在停屍間蘇醒過來。」

「現在我搜捕、殺戮、毀滅、改變他們。」

alex向著一棟大樓直直地沖了過去,竟然雙腳踩著大樓的側牆,垂直向上,輕而易舉地奔跑著

在無數摩天樓宇之間,alex上下翻飛,如履平地。