全能游戲設計師第129部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5964 字 2021-02-12

本有點太高昂了,更何況效果還不見得好。

在保證游戲賺錢的前提下,盡可能地把游戲做得更加真實,玩法上能對士兵們的訓練有所幫助,也就行了。

當然,這次的任務肯定也不會只分配給陳陌一個人,狼魂的設計師秦逍和烈火突擊的設計師冉賀同時也接到了這個任務。

畢竟國內最頂尖的fps游戲設計師也就他們三個了。

不過,這兩個人會不會接受這就不好說了,畢竟他們是帝朝互娛和禪意互娛旗下的設計師,想要研發什么項目並不全是自己說了算。

第637章 帝朝fps會議二更

至於fps游戲的現狀……

國內的fps游戲比國外還是要差一些。

而且跟前世類似,國內的fps游戲基本上是都是網游,而國外的fps游戲則是有很大一部分是單機游戲。

想要做好一款超大型的fps游戲還是很難的,不僅僅是各種槍械的專業知識,還需要宏大的現代戰場架構、專業的軍事知識、歷史知識,以及各種現代武器的進階知識。

如果可以的話,陳陌倒是希望做cod和bf那種超大型的現代戰場,但難度太高了……

如果只是做最基礎的fps倒是好說,無非就是幾個地圖加一些槍械,再加上點人物動作,但問題是那種fps游戲玩家們早都玩膩了,狼魂和烈火突擊還有國外的幾款fps游戲早都已經脫離這個階段了。

雖說作為s級設計師,陳陌可以查閱各種數據庫,也能通過游委會的關系了解到一些比較機密的軍事知識,但畢竟時間上來不及。

更何況陳陌的性格也從不喜歡強行做自己不擅長的領域或者沒准備好的游戲。

他之前確實抽到過現代兵器技能書,但那些都是初階的,比較淺顯,做虐殺原形那種程度的飛機坦克還行,無非就是做個空架子,要是再往復雜了做,就有點力不從心了。

對現在的陳陌而言,還是選擇一款容量相對較小、制作簡單又受到玩家們廣泛歡迎的游戲比較合適。

……

初七,正式上班的第一天。

對於陳陌而言,每年的春節都差不多,沒什么意思。

可能對於大部分現代的年輕人都是如此,過年不像某種歡天喜地的節日,倒更像是一種儀式,而且讓人覺得難受。

過年這東西是避不開的,假如真的不回家,那肯定要過得非常孤獨,但回家的話,又總要面臨一些自己並不喜歡的事情。

頗有些進退兩難的意味,甚至對有些年輕人來說,反而盼著干脆沒有春節好了。

陳陌也沒什么心情在父母那里常住,畢竟做游戲的時候才是他施展拳腳的時候,也是最開心的時候。

而且現在時間自由了,如果只是為了回家看看父母的話,隨時都能回,也不一定非得春節。

體驗店的大部分員工都已經到齊了,只有個別路比較遠的員工事先請了假,還沒回來。

體驗店的玩家也不多,畢竟上班第一天,哪有那么多閑人沒事干來體驗店打游戲。

不過,今天倒是來了三個熟面孔,賈鵬、文凌薇和常秀雅。

蘇瑾瑜和錢鯤早就已經安排好了,很久不見,大家都挺開心的。為了慶祝,陳陌中午還特意請大家一起吃了個飯,算是歡迎這三位回來。

新年第一天,顯然大部分人還沒有從春節期間的狀態調整回來,陳陌也沒有安排什么特別的工作,只是讓大家把手頭剩余的活都處理一下,盡快調整一下狀態。

正好,陳陌也要趁這段時間先把新游戲的設計概念稿給寫出來。

……

帝朝互娛總部,會議室。

林朝旭坐在正中央的位子,一言不發地看著面前的會議資料,聽著其他設計師們的討論。

在場的設計師不多,但在帝朝互娛中都是比較有分量的人物,而且基本上全都有fps游戲的設計經驗。

國內三大fps游戲之一狼魂的設計師秦逍。

參與過槍火戰紀的運營負責人金傑光。

槍火戰紀的主設計師孫冰。

此外,還有狼魂的運營負責人、核心功能設計師、專業知識顧問,以及槍火戰紀的核心主創人員,等等。

雖說國內的fps游戲底蘊比不上歐美廠商,但帝朝互娛也基本上集中了國內大部分的fps游戲人才。

按照國內市場來說,fps游戲也算是帝朝互娛的強勢游戲類型。

至少在目前來說,fps游戲領域仍舊是帝朝互娛、禪意互娛和雷霆互娛三家鼎立的局面。

至於帝朝互娛這次會議的主題,則是在討論新的fps游戲項目。

顯然,帝朝互娛也接到了游委會的通知,在考慮研發新的fps游戲的事情。

但具體要不要做、怎么做,林朝旭還拿不定主意,所以才有了這次會議,召集帝朝內部比較資深的fps游戲設計師來一起討論。

金傑光清了清嗓子,說道:「那么首先由我來簡單說一下接下來的討論重點。這次游委會的意思比較明確,其實還是希望我們用最新的盤古引擎制作一款fps游戲,有一方面的原因是供部隊在vr中訓練。今天我們討論的重點是,能不能做,如果做的話,應該往哪個方向來做。」

林朝旭看了看孫冰:「你先來說說吧。」

孫冰點點頭,把面前的資料整理了一下,然後說道:「關於這個問題,有林總和秦總在,我的意見只能算是拋磚引玉。我也不能斷言說做或者不做,只是把我對於目前國內fps游戲現狀的一些看法談一下。」

孫冰是槍火戰紀的主設計師,雖說槍火戰紀和上古浩劫一樣,屬於基本涼了的項目,但整體而言還是比上古浩劫稍微好點的,目前還能維持運營。

而且嚴格來說,槍火戰紀死於排位賽,單從游戲品質來說,在國內屬於上游水平。孫冰作為槍火戰紀的主設計師,在之前也有豐富的fps游戲制作經驗,所以他的意見對林朝旭而言還是比較重要的。

孫冰來之前顯然也做足了功課,說話條理清楚、邏輯嚴密。

「目前國內的fps游戲是狼魂、烈火突擊和守望先鋒三強並立的局面。從玩法上來說,狼魂和烈火突擊稍微傳統一些,守望先鋒相對算是比較創新的fps玩法。」

「在之前,大家都認為守望先鋒將代表著fps游戲的發展方向,因為這游戲確實火爆一時,而且還拿到了年度游戲。不過從後面的情況來看,守望先鋒目前的發展已經趨於穩定,可能不會再有繼續提升的空間。」

第638章 fps的創新點三更

孫冰頓了頓,繼續說道:「其實,關於槍火戰紀,嚴格來說排位賽確實是它失敗的誘因之一,而守望先鋒始終都沒開排位賽應該也是出於這種考慮。隨夢}小但是,根源不在排位賽,在於游戲容量,這一點已經是我們項目內部的共識。」

「由於容量有限,守望先鋒不開排位賽也只是拉長了游戲壽命而已,並不能繼續發展,直至統一整個國內的fps圈子。狼魂和烈火突擊雖然玩法比較老,但很顯然壽命比守望先鋒要長。」

「從這一點來說,我認為我們的新項目不能再走守望先鋒那條路,帶技能的fps游戲走不通,帶排位賽模式的fps游戲也不是特別靠譜。」

秦逍微微點頭,表示同意。

之前確實出現了大批模仿守望先鋒的游戲,結果無一例外地都涼的差不多了,甚至對整個fps領域都產生了波及,萎靡不振。

現在要是還有設計師打算抄守望先鋒,那是要被人笑死的。

孫冰繼續說道:「如果我們要做新項目,最關鍵的問題是,這款新項目相比於目前市面上的三大fps游戲而言,核心競爭力在哪我覺得這才是我們今天需要考慮的主要問題。」

「從歐美大廠的fps游戲大作來看,基本上在往更加寫實、內容更加宏大的方面走。更加復雜的槍械、配件,更加具有史詩感的劇情,更加豐富的戰場載具等等……」

「但這些,都需要很龐大的投入和大量的專業人員。」

孫冰說完了。

他只是陳述了一下目前國內和國外fps游戲市場的現狀,但意思其實挺明確了。這個項目要不要做,關鍵取決於能不能做出新玩法。

怎么做新玩法呢如果以歐美大廠的經驗來看,就是增加投入,做出更宏大的場面。

林朝旭手指輕輕敲著桌面,眉頭微皺,顯然是對孫冰的思路不太贊同。

林朝旭說道:「這倒也是一種思路。不過問題不僅僅在錢這一方面,還有底蘊和積累,狼魂雖然也涉獵過一些大的戰爭場面,但終究和歐美大廠有差距。而且就算我們做出來了,也要考慮國內玩家的口味,總不能國內玩家不買賬,我們走海外市場吧而且即使到了海外市場,也打不過那些歐美廠商。」

他看了看秦逍:「你覺得呢」

秦逍沉默了片刻,把面前的資料攤開:「說實話,我不是特別想做新的fps項目,原因也很簡單,暫時沒有特別革命性的技術進步。」

「盤古引擎確實是一款跨時代的物理引擎沒錯,但在fps游戲中,可能沒辦法表現得那么突出。無非就是把中槍的受力做得更真實一些,中槍效果更逼真一些。」

「這些對於玩家而言,感受是沒那么突出的。所以陳陌才去做冷兵器戰斗,就是因為冷兵器戰斗的感覺可能會更直觀一些。」

「另一方面,目前fps游戲模式並沒有什么革命性的玩法出現,無非還是安包拆包、無腦突突突、特殊槍械戰、打僵屍這些模式。守望先鋒的推車和占點玩法雖然看起來比較新鮮,但那是搭配守望先鋒英雄特性才有意思的,強行拿出來放到普通的fps游戲里,肯定也好玩不到哪去。」

林朝旭沉吟道:「你的意思是,盡量不做」

秦逍說道:「做是能做,但是要冒一些風險。」

林朝旭笑了笑:「風險沒關系,說說你的想法。」

秦逍考慮了一下,認真地說道:「我的想法其實和孫冰的想法在某種程度上類似,就是在狼魂這種比較傳統的fps中加入更多的大場面和現代武器,比如更多的炮火、坦克和飛機。」

「當然,這么做有風險,不過我們的目標並不是和歐美廠商去比,我們的目標主要還是國內。只要稍微加一些飛機坦克大炮,優於烈火突擊就行了。」

「此外,這些現代兵器其實更能體現盤古引擎的作用。比如炮彈在地面上爆炸,在地表留下坑洞,同時造成沖擊波把玩家彈飛,炮彈碎片對玩家造成傷害等等,都可以作為游戲的噱頭。」

林朝旭想了一下:「嗯……聽起來不錯。也就是說,只是針對目前的傳統游戲模式進行一些改良和優化,新增內容,同時著重表現物理引擎的效果,而不是全盤去學歐美大廠。」

秦逍點頭:「對。學歐美大廠不實際,一方面我們的能力不夠,另一方面國內玩家真不見得吃那一套。至少目前狼魂中絕大多數玩家只是為了突突突的爽快,對於fps游戲基本上沒什么劇情需求。」

林朝旭點點頭,顯然他更贊同秦逍的說法。

秦逍的方案相當於是折中了一下,以狼魂為基礎,加入更大的地圖,更豐富的槍械、載具和現代兵器,同時仍舊是以聯網對戰為主要玩法,盡可能地適應國內玩家的口味。

雖然還是會有一點點的風險,但顯然噱頭很足,值得嘗試。

林朝旭思考片刻:「好,那么就暫定這個方案。秦逍,你來親自負責吧。」

秦逍點點頭:「沒問題。」

林朝旭很清楚,秦逍的這個方案雖然有一些風險,但完全在可控范圍之內,這游戲就算不能大火,保證盈利應該也不難。

畢竟他們考慮的主要是國內市場,競爭對手是烈火突擊和守望先鋒。

林朝旭看了看金傑光:「另外,多關注一下禪意互娛和雷霆互娛的動向,他們應該也收到了游委會的通知。尤其是陳陌那邊,多關注。」

金傑光點頭:「放心吧林總」

秦逍說道:「沒關系,也不用太擔心。說到資金和fps領域的底蘊,顯然還是我們更勝一籌。更何況,守望先鋒並沒有多成功,就說明在fps領域的創新其實是很難的。在傳統fps領域,我們有狼魂的大批玩家的各項數據,在這方面是有絕對優勢的。」

孫冰也點頭說道:「對,我覺得陳陌做守望先鋒確實是在fps領域的一次重要嘗試,只是結果並不樂觀。他在短期內不可能再想到新的創新點了吧」

第639章 絕地求生:大逃殺一更

體驗店里,陳陌還在寫設計概念稿。

對於陳陌而言,fps游戲的可選項其實挺多的,前世的很多精品fps游戲都各有其優勢。

不過以陳陌現在的能力和當前這款新游戲的需求來說,可選項並不算多。

首先,超大型的現代戰爭題材可以pass掉了,一方面是底蘊不夠,能力不足,另一方面是國內的玩家也不太吃這一套。

這種游戲如果真做出來,那也很可能是以歐美地區為主要市場,在國內和狼魂和烈火突擊比起來真不見得有什么優勢。

其次,雖說是會拿去給部隊訓練使用,但主要還是要照顧國內玩家的口味,這是一款游戲,而不是給部隊的特供現代戰爭模擬器。

如果完全為了進行戰爭模擬的話,那最好的選擇肯定是武裝突襲,但很顯然作為一款游戲而言,它所要求的機器配置太高,而且各種操作過於繁瑣,無限接近現代戰爭的真實情況,做出來倒是不見得賠本,但真不見得能火。

再說,以陳陌目前的能力,做起來也非常吃力。

而且,給部隊使用並不意味著專供特種部隊,全國有那么多的普通士兵、警察,特種部隊才多少如果僅僅是為了特種部隊開發的話,那就更奢侈了。

特種部隊想要訓練的話完全可以用真實場景、真人扮演人質等方式,游戲的話,再真實也不可能比得上真實的訓練場景。

所以,這游戲還是要相對普適性一些。像狼魂和烈火突擊做的供部隊使用的玩法,其實也就是特殊地圖場景中的突突突而已。

目前階段vr平台上的fps游戲主要還是兩方面的作用。

一方面是培養反應力、意識、團隊配合和單兵作戰時的戰斗技巧,應對多種復雜的戰斗。游戲適用的並不僅僅是軍人,也有武警、警察等等。

讓警察去學習特種部隊才需要去做的高端操作,那對於大部分人來說都用不上。

游戲再怎么真實也不可能取代部隊的日常訓練,這東西就是起到一種調節作用,也能稍微放松一下身心。

更何況,vr游戲終歸還是游戲,陳陌的首要目標是做一款好的fps游戲搶占市場,成為部隊的vr訓練項目這只是第二目標。

就像帝朝互娛在討論的時候,最先想的也是如何把游戲做出新意,讓玩家們喜歡,而不是怎么更好地滿足游委會的要求。

等陳陌有了豐富的fps制作經驗,而且條件也允許之後,vr平台fps游戲的終極目標肯定是像武裝突襲那樣的全面現代戰爭模擬器。

不過就算真做出來,也不見得有很多人玩,畢竟越貼近現實就越繁瑣,越繁瑣就越小眾。到了那一步,就不是為了盈利做游戲了,而是為了歷史地位。

當然,那都得有個循序漸進的過程,別說是陳陌,現在全世界的游戲設計師也都還沒有做到這一步,而且vr平台的技術水平也還沒有達到,所以那都是後話了。

其他類似的單機游戲也是如此,雖然這些游戲在硬核玩家眼中各有各的優勢,但對於陳陌而言,最重要的還是突出性價比。

用最少的資源做出最好的效果,能簡化就不用復雜。

目前對於陳陌而言,有個取巧的選擇。

絕地求生:大逃殺。

之所以說這是個比較取巧的選擇,是因為它的玩法雖然和傳統的fps完全不一樣,但從制作難度上而言,其實沒什么難度。

作為一款游戲而言,絕地求生應該算是非常成功的,不論是在國內還是在國外都有極高的人氣,甚至把風潮擴展到了原本根本不怎么玩fps游戲的玩家群體中。

在英雄聯盟已經上線兩年多之後,陳陌還沒有一款真正能在vr平台上也具備統治力的現象級網游,在這個關鍵節點推出絕地求生,時機正好。

當然,推出絕地求生並不意味著能橫掃整個vr平台,也並不意味著能終結掉所有fps游戲。它本身是一種非常新穎的玩法,但fps游戲這個品類還有很大的發展空間。

對於陳陌而言,在絕地求生之後還會推出更多內容更加豐富的fps游戲,只是這些游戲的目的各不相同而已。

……

說到絕地求生,這款游戲是完完全全的設計理念的勝利。

其實絕地求生的技術水平並不算特別高,這個游戲機制很多時間遠早於絕地求生的fps游戲其實都可以做到,但就是因為設計理念沒有達到,所以一直都沒有一款游戲能把類似的「大逃殺」模式給做得足夠完善。