全能游戲設計師第154部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5857 字 2021-02-12

尬的位置上,因為它還未發售,它的競爭對手就已經拿到了世界上幾乎全部主流游戲評測媒體的全部滿分評價……

第765章 哭泣的錢包君三更

這突如其來的一堆滿分評測,讓ga有些措手不及。

尤其是喬什威爾遜,5號到7號的這兩天時間內全都是完全懵逼的狀態。

什么情況

發生了什么

全滿分

這還是第一次,喬什威爾遜生出了一種「這個世界不真實」的錯覺。

7號末世求生就要開始試玩了,但是喬什威爾遜的心思卻已經完全不在自己的游戲上。

作為一個資深設計師,對於「全滿分」這個評價,他覺得既熟悉又陌生。

之所以說熟悉,是說他很清楚「全滿分」就意味著這游戲是一款所有人都公認的神作,將會成為游戲史上里程碑式的作品,在同期作品中將會是人擋殺人、佛擋殺佛,橫掃一切的存在。

這意味著這款游戲不僅在各個已知領域都做到了極致,還在精神境界上有所升華,把游戲的藝術性表現得淋漓盡致。

之所以說陌生,是因為喬什威爾遜很難想象,這到底是一款什么樣的游戲

在歷史上,也確實有一些滿分神作,但那些作品都已經比較久遠了,在游戲行業飛速發展的今天,再回過頭去看過去的那些所謂的「神作」,多多少少都有其缺點。它們只是在那個特定的歷史階段,對游戲發展做出了突破性的貢獻,所以才拿到了「神作」的稱號。

喬什威爾遜也曾有過很多經典之作,但以他現在的眼光來看,自己最好的作品毫無疑問是末世求生。

畢竟,喬什威爾遜的設計理念和水平也是在不斷進步的,後續作品肯定比之前的作品要好。

就連去年拿到年度游戲的黑暗之魂,也很難說它就是完美無缺的,各大游戲媒體給到的評分基本上都是9分左右,也就是說黑暗之魂把一種全新的游戲類型做到了極致,但它仍舊不是一款能夠滿足所有人喜好的游戲。

還是有一部分玩家根本不接受也不喜歡黑暗之魂的玩法。

但是美國末日則不同,這款游戲面向的是所有玩家,不論是年輕人、中年人還是老年人,不論是男性玩家還是女性玩家,都能在這款游戲中獲得樂趣,在通關後都會獲得同樣的感動。

所以它才能被這么多的游戲評測媒體給到齊刷刷的滿分評價。

喬什威爾遜不由得捫心自問,末世求生能拿到滿分評價嗎

他很希望答案是「能」,但他也非常清楚,這種可能性幾乎為0,他的預期目標是拿到ign在內的權威游戲媒體分以上的評價就不錯了,如果超過9分,那就值得開香檳大肆慶祝一番了。

畢竟超過了9分,就有資格去角逐年度游戲了。

但是在今年,在好游戲井噴的這個檔口,分實在不是一個什么值得吹噓的評分了。

前有9分的神秘海域,後有10分的美國末日,最氣的是,這兩款游戲還都是同一個人研發的。

雖然喬什威爾遜酸過神秘海域的劇情部分,但他也不得不承認,神秘海域的畫面和玩法都是頂尖之作,他或許能在劇情上略勝神秘海域一籌,但在總分上能和神秘海域持平就已經要燒高香了。

結果,美國末日一出來,就連喬什威爾遜最為自信的劇情部分,恐怕也要被爆成渣渣了……

評分一出,喬什威爾遜對美國末日的評價全部反轉,顯然,同為喪屍題材,美國末日必然是在各個領域都有所革新,絕不是像他之前想象的那樣,用老套的手法講述老套的劇情。

喬什威爾遜很想試玩一下美國末日,看看它到底好在哪里,但也只有等到15號游戲發售的那一天了。

……

等待游戲發售的一周,對於所有期待著美國末日的玩家們都是一種煎熬。

滿分評價一出,買不買美國末日似乎已經不再是一個問題了,唯一的問題是,錢包君真的撐不住了……

神秘海域的三部合集售價是3688,而美國末日的定價和神秘海域一致,1880。

很多人的錢包君剛剛在之前就已經被神秘海域掏空了,這次面對著同時上線的三款游戲,真的是欲哭無淚。

很多玩家已經糾結到窒息了。

「可惡啊,這怎么選啊神秘海域三部dlc連發,據說每一部都可以當成一個獨立游戲來玩,再想想不同的風景和不同的地圖,好想去不同的地方旅游啊可偏偏美國末日拿到了這么多的滿分,被評為必玩神作……這特么怎么選」

「選什么選,都買了唄,兩個一起玩不是美滋滋/手動滑稽」

「太貴了啊兩個加一起五千塊錢了,也沒有打折活動啊」

「貴覺得貴那不是游戲的問題,是你自己的問題啊2333」

「我決定買美國末日了,神秘海域的玩法已經體驗過了,我現在想看看滿分神作到底是什么樣的。」

「我決定買神秘海域,太沉重的故事不適合我。」

「等等,大家已經默認排除掉末世求生了嗎這游戲也是15號發售啊……」

「呃,有10分的美國末日在這里,還需要考慮嗎」

「說的也是……」

末世求生也已經開啟了試玩,雖然游戲媒體的評測結果還沒出來,但從玩家試玩的反饋來看,這游戲算是一部不錯的作品,但距離「滿分神作」還有不小的距離。

連玩家們都這么覺得,那專業的游戲評測人員肯定能找出更多問題。

玩家們依舊不知道美國末日到底是個什么樣的故事,但沒關系,「滿分神作」這四個字已經是玩家們非買不可的理由了。

可能是聽到了玩家們錢包君的哀嚎,陳陌表示,將針對美國末日推出一項專屬的優惠活動

玩家們一下子就來興趣了,畢竟很多人早都決定要買了,有了優惠活動,買的理由不就更充分了嗎

很多人都在猜,會是什么樣的優惠活動和其他游戲的聯動和神秘海域合集一起購買可以打折還是說簡單粗暴的直接限時優惠

結果,陳陌表示:購買了美國末日的玩家,將獲贈美國末日的專屬游戲艙主題是的,就是艾莉摸長頸鹿的那一幕……

眾玩家:「……mmp」

把10塊錢的東西當成「非賣品」贈送,這特么就是專屬的優惠活動了是嗎

j商塞倫特,虧之前還誇你良心來著

第766章 唯一的焦點四更

陳陌的這項「優惠活動」讓很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最終,玩家們還是忍氣吞聲了。

沒辦法,誰讓美國末日是滿分神作呢只能乖乖掏錢買了……

而且,主題是限量版的,也就是說,這個主題不會再是那種10塊錢的爛大街貨,不買游戲就拿不到這個主題,這么一想的話,還是挺值的……

在美國末日發售的前夕,末世求生的主流媒體測評也都出來了,普遍在分到分左右,沒能達到9分。

這其中有一個很重要的原因,就是這些游戲媒體的測評人員才剛剛玩過了美國末日,對於這一類喪屍題材的游戲,審美水平已經有了顯著的提升。

顯然,和美國末日相比,之前末世求生宣傳的那些閃光點,好像都不再那么閃光了。

比如角色設定,一個退伍軍人雖然可以讓玩家的戰斗更加刺激,但卻缺少了身為普通人的代入感。

對付僵屍的電鋸和加特林雖然讓玩家殺得很爽快,卻與末世物資極度匱乏的背景產生了某種矛盾。

種類繁多的變異喪屍則是讓游戲有種向著科幻偏斜的傾向,而反觀美國末日里的喪屍雖然種類少,但有新意,而且還有一點點科學依據。

看起來很豐富的附加玩法其實並沒有延長多長的游戲時間,反而拖慢、中斷了游戲的劇情節奏,讓整個故事顯得拖沓,玩家的情感發生中斷。

非常政治正確的人員構成顯得有些過於刻板,和很多電視劇或者電影發生了撞車。

突然死掉的配角並沒有讓人感覺到末世的殘酷,反而有一種劇情安排上的刻意感。

……

當然,這些特點原本都是末世求生的一些優勢,但與美國末日一對比,這些設計上的問題就全都凸顯出來了。

區別最顯著的一點在於,美國末日並不是一個符合「政治正確」或者「普世價值」的結局。

如果按照人類所贊揚的「犧牲精神」,艾莉獻出生命拯救全人類才是對整個人類族群更加有利的選擇。

如果美國末日的結局是艾莉為了拯救全人類而死掉了,那這游戲才會淪為一棵大毒草。

但恰恰相反,美國末日沒有給到這樣一個自我感動的結局,而是選擇順從人類最本質、最真實的情感。

從某種意義上來說,喬爾是自私的。

如果僅僅是「為了小女孩放棄全世界」的這個理念,可能很多人都會提出質疑,畢竟這不符合傳統的普世價值。

但美國末日的偉大之處就在於,通過10個小時的游戲時長,讓每個玩家都認同了喬爾的選擇,並讓他們相信,如果他們是喬爾,也會做出同樣的選擇。

「去他的全人類,我只要艾莉活下去。」

而這才是美國末日真正稱得上是「神作」的地方。

而這也正是對傳統的「奉獻精神」和「人性」的一種反思,讓每個玩家在玩游戲之余,不僅僅是獲得感官上的愉悅,更多的是獲得一種精神上的洗禮和升華,有所思考。

如果以這種標准來衡量,末世求生的內涵就顯得非常空洞了。

單純描寫末世的險惡和人性,並不能凸顯真實。更真實的情況是,人性都是復雜的,每個人都有很多面,都有自己信奉的准則。

就像美國末日的長頸鹿場景,之所以備受歡迎,就是因為它凸顯了在末世中的溫暖。

一個完完全全黑暗、灰色的末世並不是真實的末世,單純的殺戮和災難也會讓人心生厭倦,不論在何時何地,人性的光輝總會煥發出應有的光芒。

……

……

10月15日,美國末日正式發售。

同一天發售的,還有神秘海域的3部dlc和末世求生。

在之前,美國末日是這三部游戲中最不被看好的,但現在,它已經成為了當天的最大熱門。

國內外的很多玩家都已經等不及讓陳陌拿走他們手中的錢了,因為時至今日,也沒有太多關於美國末日的資訊流露出來,唯一確定的只有一點,就是這款游戲是各個方面都毫無短板的神作。

正式發售後,網上很快就爆發出關於美國末日的討論,熱度鋪天蓋地

剛開始的時候,玩家們並沒有感覺出來這游戲到底好玩在哪。

第一印象,這就是個末世題材的神秘海域,畫面品質和神秘海域一樣,同樣線性game,而且還不能爬牆。

但隨著游戲進程的推進,玩家們發現自己的情緒已經被這款游戲給牢牢地抓住了。

很多玩家覺得這游戲非常壓抑,尤其是劇情的中後期,好像隨時都要被壓得喘不過去來,但越來越緊張的劇情卻又推著玩家不斷地向前走,一刻也停不下來。

而到了最終結局的時候,所有一切壓抑的情緒都得到了釋放,在玩家們的困惑和反思中,游戲戛然而止。

所有人都感覺到自己體驗了一場全新的人生,喬爾和艾莉,還有游戲中的每一個配角好像都是有血有肉的人,活靈活現地呈現在玩家們面前。

很多玩家們在通關之後都在感慨,確實是神作,沒毛病

很多玩家在玩過之後感慨,之前還覺得這么多游戲媒體都給滿分肯定是過譽了,但玩過之後覺得真沒過譽,這游戲就是值滿分

也有很多人對最後的結局產生了爭議,有些人認為喬爾太自私了,但更多的人認為,這才是喬爾應該做出的選擇。

這個故事其實並不能說是一個悲劇,因為艾莉沒有死,喬爾和艾莉都回到了那個小鎮,安穩地生活了下去。

而且,作品中還飽含著對與人性的贊美,對於美好未來的願景。

那些購買了美國末日的玩家們,全都非常驕傲地在網上放出了自己游戲艙的美國末日主題截圖。

「感謝陳陌,讓我感受到了這樣一個令人感動的故事」

「這是一次前所未有的游戲體驗,美國末日是我購買的最不後悔的游戲,沒有之一」

「錢包君不再哭泣了,它死得其所」

「我覺得今年的年度游戲,已經沒有懸念了。」

第767章 雙重爆發一更

15號之後的一周,對於很多玩家來說都是一次狂歡。

在美國末日銷量爆發、評分爆炸的同時,神秘海域的dlc合集的銷量也賣得非常不錯。

很多玩家都在感慨,能玩到這樣兩款驚世之作,錢包君被掏空也值了

在神秘海域的官方網站和各大論壇上,這三部dlc也引起了玩家們的熱議,很多人都在感慨,內森德雷克回來了

這次的三部dlc講述了內森在之前的很多次冒險,講述了他和艾琳娜相知相戀的過程,也講述了他和蘇利文的基友情。玩家們看到的是一個更加年輕的內森德雷克,一個沒那么成熟、顧家但卻充滿著冒險精神的真正的探險家。

不過,這也讓內森德雷克的人物形象豐滿了起來,讓整個神秘海域的劇情成為了一個龐大而又密不可分的整體。

而對於很多玩家來說,最令人興奮的點就是,又能以內森德雷克的身份體會那些無與倫比的冒險經歷了

雖然美國末日幾乎橫掃了整個游戲圈,但神秘海域的表現也不遑多讓,在很多的直播網站上,這兩款游戲基本上是平分秋色的狀態。

美國末日的主播們在開播前都會提醒玩家們,不要劇透結局,但是神秘海域則不存在這個問題,所有人都可以盡情地享受這款游戲中所爆發出來的荷爾蒙。

這三部dlc雖然是dlc,但單拿出來,每一部的容量都與神秘海域的原版幾乎持平,玩家們簡直是大呼良心,表示光是這三部dlc就足夠玩到明年了

「喔,第一幕就找到了德雷克的棺材emmm,果然是空的,尼瑪,固定套路」

「妹子和蘇利文一路相伴啊,厲害了」

「還真的發現了德雷克船長的屍體啊」

「哇,這boss的死法……跟黃金寶藏一起沉海,有牌面……」

「這次是馬可波羅的寶藏」